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2011年6月15日 (水)

●アイヴィーは巨乳キャラじゃありませんっ

こんばんわ~。

今年に入ってブログの更新は低調ですが、ちゃんと生きていますよん(・∀・)
ちょっと仕事が忙しすぎるのと、まあ、いろいろあってぽわ~んとしていますw

ダンナはしばらく海外出張だし、のんびりゲームでもやろ~と思ったけど、先月プレゼンしたばかりなのに、また来週が次のプレゼンの入稿締め切り・・・
最近ちょっと働きすぎちゃう~? あたし( ´・_・`)

Photo

さて、来年発売予定のソウルキャリバー5ですが、ここらへんで、勝手にキャラ予想~

・・・の、前に(。´・ω・)ん?

一部の方はご存知ですが、この予想は2011/5/16に熱にうなされながら、新世紀最初にして最後の預言者ゆうが口走ったものを書き留めたものですw(オィ)

続々と最新の情報が出ていますので、都合のいいように、一部加筆修正?してお届けしますw

キャリバーも4まできて、30人以上のキャラになりつつあるので、KOF12とまではいかないけど、ここらで少し整理がされるんじゃないかしら?

キャリバー5のプロデューサーさん曰く、重視している要素は次の4つだそうです

①ストーリー
②キャラクター
③クリエイション
④ゲストキャラクター

やっぱりキャラゲーなので、ひとつ重要な点があって、受け入れられるキャラゲーはみんな、「多様性」を持っているものなんです。難しい言葉で言うとポートフォリオ。有利な分散投資の組み合わせ・・・ゲームの場合は多様化する個人の趣向にマッチするかもしれない小要素(類型)を分散させてちりばめることにより、より多くの人への受容性を高める戦略というわけ。え? 知ってるでしょ? あたし理系よw

日本刀にはまったく興味ないけど「鎌」が出ているだけでザサラ使っちゃうミストさんとか、「蛇腹剣」なんていう誰も知らないような単語に「巨乳」が組み合わさったところにノックアウトされちゃったねがいさんとか、ベルセルクのガッツが好きで大剣使えるゲームならなんでもいいっていうショウさんとか、ハゲとヒゲがいいっていうあたしみたいに、いろんな趣向を提供できるのが、いいキャラゲーの一要素だと思います。

それに、あたしも含めて対戦をする人の中にはキャラ固定で突き詰めていく人が多いと思うけど、万人がそれを望んでいるわけではなくて、いろいろな楽しみ方をしたい人がいるんですよね、やっぱり。
いくらバランスを突き詰めた対戦ツールになったとしても、キャラが少ないというだけで、キャラで持つゲームにとっては致命傷になっちゃうと思います。

前置きが長くなったけど、KOFとまではいかなくても、20人以上は今のゲームには必要なんじゃないかな~、ってことです。
20人というと、流派もそれだけあるというわけで、作る人たちにとってはとても大変なことだと思うけど、ぜひがんばっていただきたいところです^^。

キャラが少なくてもキャラクリで増やせるじゃない?、と思うかもしれないけど、キャラクリ勢から見たら流派も衣装の一部と同じで、ポーズを司る重要な要素らしいです。

あたしはキャラクリも好きだけど、どっちかというと服装と武器マニアw

でも、流派が多いのは純粋に楽しいですよね~^^

では、勝手に枠を20に固定して、ポートフォリオを組んでみましょ~。

勝手に予想~~( ゚∀゚)ゝ”

●武器格闘というジャンルでいくと

1.日本刀系
    ・・・御剣(壮年バージョン)出るから確定かな

2.二刀流(西洋か東洋かは??)

3.西洋直剣系(片手)+もしかしたら盾
    ・・・たぶん主人公? ⇒トレイラーから確定っぽい

4.西洋大剣系(クレイモアみたいなやつ) ⇒ジークがいるから確定っぽい

5.西洋儀礼剣系(レイピアみたいなの)もしかしたら中華剣に乗っ取られるかも??w

6.短剣系
    ・・・見た感じ、ピュラも剣+盾みたいなので、この流派ないのかなぁ・・・

7.中東曲刀系(シャムシールみたいなの)

8.片手斧系

9.両手斧系(ハンマーかも)

10.リングブレード系(コレ忘れちゃイヤ~ン)

11.槍系(もしかしたら戟系)

12.棍系

13.暗器・仕込み刀系

14.魔法系(こんなのいてもいいかんじ?w)

15.ヌンチャク(ダブルヌンチャクキボ~ン!)

16.形態変化系(アイビーみたいなの)

17.ショートソード+マスケット銃!

18.鎌系

19.鉄拳系(肉弾!)

20.バケモノ系(ボス?)

●男女比率でいくと

男性:4 ⇒ 8人

女性:5 ⇒10人

人外:1 ⇒ 2人

・・・だって、キャリバーだし~w

●キャラ属性でいくと・・・

男性:

1.若者2枚目属性 ・・・主人公パトロクロスで決定だよね?

2.若者美形属性(クールorニヒル)

3.若者(そこそこ)美形属性(やんちゃ)

4.シブイおっさん1 ・・・ジーク?

5.シブイおっさん2 ・・・御剣? あれ? 2枠埋まっちゃったジャン・・・(^^;

6.シブくないおっさん ・・・ダンピ(ry

7.偉い人

8.ハゲ+ヒゲ属性(コレ忘れたら殺す!w)

女性:

1.おっぱい属性(大)

2.おっぱい属性(大)

3.おっぱい属性(中)

4.おっぱい属性(中)

5.淑女属性

6.ツンデレ属性 ・・・ピュラはここ・・・なのか?

7.おばさん属性

8.貧乳幼女属性・・・オィ

9.不思議ちゃん属性

10.魔女属性・・・w

おっぱい♪(o=゜▽゜)人(゜▽゜=o)♪いっぱい

・・・だって、キャリバーだし~w

人外:

1.アスタロス君でい~んじゃない?w

2.ナイトメア君でい~んじゃない?w

・・・だって、キャリバーだし~w

●具体的には?

アルゴル
  ⇒ さいなら~
    ・・・そもそもあの
塔の中でしか実態を保てない存在だったしねぇ

エイミ
  ⇒ 
淑女(イヴィルスパームで年取らないし)
    ・・・3のオマケキャラから昇格したけど、キャラ入れ替えのために、
    養父と一緒に出番ナシかなぁ?

ラファエル
  ⇒ さいなら~
    ・・・エイミとの絡みも2作品続いたからそろそろネタ入れ替えかと・・・w

アスタロス
  ⇒ 
健在、働き盛り、タマシイオレノモノ・・・
    できたら1P=アスタロスα、2P=アスタロスβで差別化よろしく~w

カサンドラ
  ⇒ さいなら~
    ・・・
イベントを彩る役としてはまだまだ出番あり?
    BDに出ていたチュートリアルキャラとしてでも面白いかもね。
    キャラの位置取りはピュラに委譲かな?
    でも悪者だっけ? ピュラって

セルバンテス
  ⇒ 
幽霊だし、そのまま? 

ダンピエール
  ⇒ やっぱ
レギュラー入りでしょ。年齢? ホラ、詐欺師だし適当でw

ヒルダ
  ⇒ 引退して
ジークのお妃に? え?

アイヴィー
  ⇒ 
錬金術師は年取りません!
    キャリバーにも生存を認められてたしw
    メルティーナだってレザード・ヴァレスだって年取らないじゃん・・・
    あ、胸はもう成長しませんが何か?

キリク
  ⇒ この人は
旧シリーズの中心人物なのでもう出ないかな?

シャンファ
  ⇒ この娘の時代もおわったっぽいので、
キリクと一緒に幸せになってください

リザードマン
  ⇒ 
まさかのイーオン・カルコス! (人間バージョン) だと面白いな。
    レブナントだけじゃ寂しいし、呪いを解いてもらった代わりに
    ザサラの忠実な配下として戦うってのどうかしら?
    片手斧と鎌のタッグなんて、渋くていくね? さらにハゲヒゲよ!!!

マキシ
  ⇒ アスタロスが生きているということはこの人は・・・無常・・・
    
ヌンチャクは誰が継ぐんだ~?!!

御剣
  ⇒ 年取ってもその分シブくなるだけで、問題ないっしょ、この人は。
    あ、
トレイラーですでに出てるんだっけ?w
    今度の稲穂は浮かせなくてよいので、足払ってSC4のfc1BBの
    2段目の感じで・・・

ナイトメア
  ⇒ このキャラいなかったらシリーズ成り立たないけど、
    
もう少し存在にアイデンティティを持たせて欲しいわねぇ。
    破壊と殺戮、タマシイばっかりじゃアスタロスとおんなじだし・・・

パトロクロス
  ⇒ 師匠はジークかしら? 国も近そうだし、ヒルダとジークの国に
    修行に出ながら悪に染まったピュラを探す・・・のかしら?
    
トレイラーでは「Good bye mother」って呟いてたわよねぇ

クペントクー
  ⇒ まさかの生きていた大導師。
    
手に負えなくなったアスタロスを滅ぼすためにとうとう
    自ら乗り出しちゃう
・・・わけないか?
    空間から武器呼び出したり、魔法とかで戦ったら面白そう
    だよねぇ、でもフレーム的にゲームになりにくいかなぁw

タキ
  ⇒ ストーリー的にもう要らないよねぇ?
    
短剣は誰が引き継ぐのかしら・・・

タリム
  ⇒ 年齢的に32!
    だから、導き役としてバングーと一緒に旅に出てるとか・・・
    ないか? 
多分いなくなるよね^^;

ティラ
  ⇒ この娘もイヴィルスパームで年取らないけど、たしかジーク編の
    ナイトメア戦直前で取り込まれちゃってなかったっけ^^;
    キャラ的にはソフィーの娘のピュラが継いでくれそうだけど。
    名前も似てるしw
    でも武器は? リングブレード・・・うぇ~ん(><; )

ピュラ
  ⇒ というわけで、2代目壊れちゃってる娘はこの娘、かな?w
    
ストーリー的にボス手前ぐらいで出てくる感じかしら?
    だとしたらかなりの強キャラ?
    でもレバー6回入力とかはもうカンベンw
    あ、だからといってスライド入力もイヤw

Photo_2

↑この娘、ピュラよね??

ヴォルド
  ⇒ ストーリー的にはもう要らないけど、この
変な動きの
    キャラは残しておきたい
よね~。どうなるのかしら。
    もう老人、というかこの時代だったら寿命だけど・・・w

吉光
  ⇒ 
宇宙忍者に年齢なんて関係ない!
    鉄拳が続く限り卍党も続くのだぁ! ・・・ホント?
    でも、キャラ的にもう御剣とぜんぜんかぶんないし、
    ひとつのポジションをちゃんと確立してるから、
    そのまま出てもおかしくないかもね~ (枠ないけど・・・。。;)

ユンスン
  ⇒ 
多分いないかなぁ~

オルカダン先生
  ⇒ 
チュートリアルはこの人と若い頃のカサンドラで決まりだね!
    洞窟に篭っていれば時間なんて進まないのよ、きっと!w
    あ、ユンスンも混ぜてあげよう

ロック
  ⇒ さいなら~
    ・・・でも大丈夫、もっと強いバングーが出てくるから!
    
「父ちゃんの武器、かこわる~い」と言われてショックw

バングー
  ⇒ 
アメリカ育ちのバングーは、ショートサーベルとマスケット銃で
    戦う強キャラに違いない?!w
    シャインナックルとレイジングストームは装備の方向で。
    あれ? なんかゲーム間違ったような・・・?w

ソン・ミナ
  ⇒ 
一般人な彼女は17年には耐えられません
    多分、黄との間に子供をもうけて、そのやんちゃぶりに
    手を焼いて・・・みたいな?

↑の娘
  ⇒ 多分年齢的に今回の幼女属性担当・・・になるのかなぁ?
    でもソフィーも初回登場時は18歳だったので
    ・・・
次期ヒロイン候補??

ザサラメール
  ⇒ 21世紀まで生存が確認されている彼が死ぬことはないでしょう。
    でも3,4、で一応彼のストーリーは収まったから、今回は出番
    ナシかなぁ?
    
貴重なハゲヒゲ属性なのに・・・鎌は残して欲しいよね。

アーサー
  ⇒ 御剣の2P時には流派も代わるアーサーきぼ~ん!
    
辻斬り一刀流復活きぼ~ん!

ジラルド
  ⇒ ジラルドじゃなくていいからw、
リーゼアポステル流復活きぼ~ん!
   
 ランスで戦え!ランスで!w

肆番と伍番
  ⇒ グリードとマイザー、復活きぼ~ん!
    こういう
脇役だけれど作りこまれているのが昔のキャリバーには
    あって楽しかったよね。

Photo_4Photo_3

 

 

リ・ロン
  ⇒ ありえない
ダブルヌンチャク
    構え14種類で「天枢の構えα-2」みたいな感じでw
    年齢的にムリか~

ヴァレリア
  ⇒ 
出・し・な・さ・い・!!
    みんな勘違いしてるけど、実は
キャリバーで一番の
    巨乳キャラ
は彼女だよ?
    おっぱいテーブル見せろよ!リークしなさいよ、ナムコw
    キックエッジアーツ万歳!
    イヴィルスパームでも時空跳躍でも記憶から作られた幻でも
    何でも良いから、とにかく出せ!!w

●ゲストキャラは~???

う~ん、そろそろ時代的(15世紀)にドラキュラさんなんて出てきてもいいと思うんだけど・・・ないかw
トランシルヴァニア≒オストラインブルグ
ヴラド公爵≒ラファエル
かぶってたもんねぇ・・・

北米&欧州で人気のあるキャラというと・・・
キャリバーにでてもおかしくなさそうな武器だったら・・・

バットマン(武器は・・・う~んUU;)

ブレイド(案外正当の剣撃アクション)

ヴァン・ヘンルシング鎖つき風魔っぽい手裏剣+ボウガン
 
・・・こんな組み合わせあったら、もうしびれすぎw)

欧州はどちらかというとスーパーヒーローよりも史実の英雄の方が人気が高いので・・・
時代はともかく、ジャンヌとかラスプーチンとか出てもいいかしら・・・オィ、それじゃぁワールドヒーロースじゃんwww?

ジャック・スパロウ ・・・すいません。最近見た映画の影響で口が滑りましたw
ダンピおじさんとキャラかぶるよねw

まじめに考えて、クレイトスさんなんか、混じっててぜんぜん違和感ないんだけどねぇ・・・
(強キャラだけどBDでよく作りこまれてたので、捨てちゃうのモッタイナイ)

●ほしいモードは~???

キャリバー5のプロデューサーさん曰く、重視している要素は次の4つだそうです(しつこい?w)

①ストーリー
②キャラクター
③クリエイション
④ゲストキャラクター

・・・対戦が入っていないのがちょっと気になるけど、操作性やレイテンシなども改善することが話されていたので、そこら辺は一安心かな?
あとは、あたしはオンとオフは別ゲームにしちゃっていいと思います(同じパッケージ内だけどね)
キャラの操作まで変わるのはナシだけど、オンは対戦ツールとして機能するように、いろんなゲームがやってるみたいにレギュレーション(対戦階級)を配信したらいいんじゃないかしら?
ルールの中でハンデやマッチングを行って、より快適になったらいいですね~

○対戦関連でほしい機能は

観戦
  (これがあるだけですごく面白い)

ロビー機能の充実
  (部屋に名前をつける、など)

リングネーム
  (あわせてゲーマータグの公開可否があるといいなぁ
  箱のシステム上ムリかな)

リプレイ保存/再生

シャドウのやり取り
  (あるユーザーの行動傾向をコピった
  CPU動作のトレーニング相手を作り出せる)

ハンディ設定
  (ゲームとスポーツを比べるのはどうかと思うけど、
  ゲームは職業じゃないので、負け続けは初心者離れを誘発します。
  それを埋めるためにあったほうがいいんじゃないかな~と。
  その調整は難しいので(更新できる)レギュレーションがある、というわけ)

タッグ戦
  (3on3とは言わないけど、フレとチーム組んで、2vs2みたいなの
  できたら楽しいでしょうね)

待ち受け中のシングルプレーやトレーニング機能
  (配信がPinPで端っこで見られたりしたら最高^^/)

○シングルでほしい機能は

ストーリーモード
  (装備効果あり/なし、の選択したい)

アーケードモード
  (装備効果あり/なし、できたらラウンド数や
  ステージ数を選択できたらいいな~)

ランダムモード
  (装備効果あり/なし、エンドレスとかでも可、
  
あまり中断した感じがしないで、サクッと
  キャラ切り替えられるといいな)

ロストクロニクル
  (じゃなくてもいいけど、成長・育成・戦術みたいな
  RPG/SLG要素も楽しめるモード)

チュートリアル
  (SCBDみたいなのがいいです。タワーは勘弁してください・・・)

○その他

キャラクリ
  (もうあちこちで要望が出ているからそれを全部盛り込む方向で・・・www)
  ひとつだけあったらいいな、と思うのは、
キャラデータの受け渡しかな~

え~っと、かなり要望も入っていますが、だれかこれを開発チームさんに伝えておいてくださいw(他人任せ) あたしはわくわくしながら待っときます^^

あ、そうそう。
ヴァレリアとアイヴィーの胸の大きさ比べなきゃならないんだったっけ・・・

2

う~ん・・・甲乙つけがたい??w

ここで予想外の突然動画っ!w (;゚∀゚)

PC上でようやくキャリバー3がまともに動くようになったので、キャプチャーして見ました。
ちょっと解像度荒いけど、キャプチャしながらのプレーで、fps保とうとするとうちのi7でもこれぐらいが限界です。
プレーするだけだったらもっときれいな画面にできるんだけどね~

動画は、ソウルキャリバー3のクイックマッチ(ベリーハード設定)です。
買った当時はガチャプレーで、一番イージーにしないと勝てなかったけど、キャリバーの基礎がわかってから戻ってきたら、ベリーハードでも行けます。

久しぶりにやったんだけど、遊んでみるとやっぱ面白~い^^
ところどころイイカゲンな攻めがありますが、見なかったことにwww

解像度を480pにして見ていただけると、作成時のネイティブで綺麗です^^

せっかくなので、ヴァレリアお姉さんお勧め連携やコンボ

●その1: 2B:K-AA

初段がガードされても踵落としのガードブレイク中に無理やりAAが入るw

その2: 22/88B-6B

かなり離れていても2段目の6Bが届いて相手を吹き飛ばす。リングアウト可能

その3: ダウン技-66B:K(構え移行)-K(ガード不能)

キャリバー4では考えられないような、普通のダウン追い討ちからのガード不能。寝っぱで回避可能だがスカッてもバックステップするという凶悪な技w

その4: 4K(スタン)-3K-22/88K-A+B-1A

(スタン)-(たたきつけ浮かせ)-(浮かせなおし空中制御無効)-(重力無視とび蹴り)-(御剣の追い討ちみたいなもんw)といったフルコースコンボです。
4K-3K部分は、カウンター6K-3Kや、カウンター3Bに置き換えることが可能です。

その5: 4A:K-B:B

見た目はかっこいいけど、ジャストばっかりでなかなか出ませんw
なんてテクニカルなキャラなんだ・・・

A+B(重力無視とび蹴り)とB+K(構え移行)は、直出し以外にも、ラン中ならいつでも移行できますので便利^^

さあ、みんなもキックエッジアーツだ!!! あれ?

それでは~♪

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2011年6月 4日 (土)

●PSPは据え置き機でしょ? (ゲームその他)

こんにちわ~
とうとう梅雨入りしたみたいで、不安定な天気の日が続きますね。

暑かったり寒かったりジメジメしたりで、体調管理が難しい季節ですが、皆さん体は大事にしてくださいね^^  あたしのほうも睡眠時間2割り増し(3.7h/日→4.5h/日)で、少し自愛してます(*´∀`)♪

さて、最近は忙しくてXboxにINできていないですが、それでもやっぱりゲームはやりたいよ~(><)、ってことで、短い時間で遊べて、しかもセーブロードとかがない、STG(シューティングゲーム)をメインに遊んでいます。

STGといっても、あたしは縦スクロールや弾幕系は苦手なので、横と3D専門ですw
箱のSTGは縦が多いので、ちょっと苦手かな~(。。
そこで、埃をかぶってほとんど死にかけていたPSPを引っ張り出してきました。
買ったまま積んであったゲームあったわよね~・・・たしか・・

外に持ち歩いてゲームをするという文化を持ち合わせていないあたしは、自然とPSPから遠ざかっちゃっていました。でも使わないのもモッタイナイので、今回は何とかこの子(PSP-3000)を快適なシューティング環境に仕立て上げられないかチャレンジしてみました。

何年か前にも一度似たような記事を書きましたが、現時点での最新版ってことで^^/

タイトルにもあるように、PSPを据え置きゲーム機として、大きな画面で、しかも好きなコントローラーで遊べるようにしてみました。

-----

1.あたしの環境

・PSP-3000 後期型
・メモリースティック 4GB
・PC 64bit windows7
・Xbox360用のジョイスティック(=純正, MadCatz, RAP, フライトスティックなど・・・)

※あたしの環境(Windows7の64bit)でもできたので、XPやVistaといった旧OSの場合はより互換性が高いのでたぶん問題ないと思います^^ 環境に合わせた設定のアレンジは各自ググってみてね。
Scshot

2.用意するもの

① PSPのオリジナルファームウェア(6.35)
② PSP Homebrew Enabler 6.35PRO
③ RemoteJoyLite v0.19
④ PSP Host v2.0
⑤ PSP Type-B/C driver
⑥ PSP用の映像/音声出力ケーブル

3.考え方

基本の考え方は簡単で、下の3つの合わせ技になります

A) XboxのコントローラはWindowsから普通に認識して
   PC上のジョイスティックとして使える
B) RemoteJoyLiteは、PSPとPCをUSBでつないで、
   ジョイスティック操作と画面のやり取りができる
C) PSPの映像は、専用ケーブルで大画面TVに出力できる

4.手順

①はPSPで(かなり)最近のゲームを動かすための下地作りです。

OFW6.35同梱のゲームを持っている場合はそれを使用して、ない場合はアップデートファイルからお手持ちのPSPをアップデートします。

ファイルからアップデートする場合は、メモリースティックの

/PSP/GAME/UPDATE/

フォルダに、アップデートファイル「EBOOT.PBP」を置いて、PSPメニューから起動すればOKです。あっ、ちゃんと充電して、ACケーブルつないでおいてくださいね。

Pspupdate

②はPSPでバックアップデータの起動や、プラグインと呼ばれる(オリジナルにはない)追加機能を有効にするためのプログラムです。オリジナルファームウェア(OFW)になり代わって動きます。

現在の最新版はわかりませんが、あたしが試した時のバージョンは、6.35PRO-B5、でした。

導入は、OFWのアップデートと同じ感覚で、

/PSP/GAME/

フォルダに、6.35PRO-B5のフォルダ「PROUPDATE」を作って、置いて、PSPメニューから「EBOOT.PBP」を実行すればOKです。

Pspproupdate

6.35PROをPSPメニュー上から起動すると、機種情報欄にはこのように表示されます。Psp635versions

さて・・・③のソフトが今回のメインの「RemoteJoyLite」です。
本家の「RemoteJoy」から派生した国産ソフトで、元のバージョン自体は古いのですが、現在の環境に合わせて様々な亜流が出ていますので注意が必要です。
環境によっては画面映るけど操作ができない、とかいろいろあります。自分の環境にあった亜流を探してみてください。

今回あたしが使ったのは、「RemoteJoyLite v0_19 for 6_2X-6_3X HEN V2」という亜流です。

導入は、

/seplugins/

フォルダに、「RemoteJoyLite.prx」を配置し、同じく「GAME.TXT」内に

ms0:/seplugins/RemoteJoyLite.prx 1

を記述すればOKです。Pluginconfig

そして6.35PROを起動すると自動的にプラグインが有効になります。

Pspplugins

次に導入するのが④の、PCにPSPをUSBデバイスとして認識させるためのソフトです。
普通にインストールすれば「PSP Type-B Driver」というのが認識されて、XPやVistaでは使用できます。

PSP Hostをインストールしておけば、6.35PROとRemoteJoyLiteのプラグインを導入したPSPをPCにUSB接続すると、Type-Bドライバが自動で設定されます。

Psptypecdriver

※PSP本来のUSB機能は切っておかないとだめなので注意してください。

※Windows7の場合はType-Bではなく、「PSP Type-C Driver」というのが必要ですので、PSPをつないだ時のドライバ問い合わせを手動で変更し、⑤で示すType-Cのドライバのほうを導入してください。(これ重要)

※64bit環境の人は、x86ではなくx64のドライバーじゃないとインストールできないので、そちらを入手してください。

Usbdriver_2

↑Type-Cとは出ていませんが、x64版をインストールした例

ここまでくれば、PC上でRemoteJoyLiteを起動した状態で6.35PROを起動したPSPを接続すれば認識して、PC上に画面が転送されてくるはずです。

だめな場合はこれまでの手順を見直したり、ドライバやファイルの亜流を探したりしてみてください。

635

↑こんな感じに画面が転送されます(背景は気にしないッ!)

次に、PC上でXboxのコントローラーが認識されているか確認してください

Photo

↑Vista以上なら、特になにも意識しなくても挿すだけで認識するはずですね^^

コントローラが認識されているのが確認できたら、RemoteJoyLite上でのキーマッピングを行います。

RemoteJoyLite上でマウスを右クリックすると設定画面が出てきます

Keymap

PCにつないだコントローラーのボタンを「押しながら」、この設定画面の「該当するボタンマークをクリック」すれば、コントローラの入力とPSP上の操作がマッピングされます。

必要なボタンを全部マッピングしたら「設定保存」

次は「Etc」のタブを選択して、
「非アクティブ入力を有効にする」にチェック。これにより、RemoteJoyLiteにマウスのフォーカスがなくても、入力を受け続けてくれるようになります。

Etc

画面のキャプチャや配信を考えている人は、併せてこのタブで、

「アスペクト比を保持する」

にチェックを入れて、起動時の初期サイズをPSPの画面サイズのネイティブである480x272に設定しておくといいでしょう。これでPSPの画面がPC上でdot-by-dot表示されます(小さいけど^^;)

次に、「Key」のタブで、
「キー入力を有効にする」のチェックを「外します」
これが入っていると、余計なキーボード入力を拾ってしまいますので、コントローラーでプレイする場合には邪魔になってしまいます。

Key

画面転送設定は「PSP」タブで設定できます。
コントローラの入力だけを転送する場合はあまり関係有りませんが、キャプチャや配信を考える場合には重要になってきます。
お手もちのPCのスペックと相談しながら、皆さんの環境に最適な設定を見つけてください。

ちなみに、あたしの設定はこんな感じです↓

Photo_2

最後に⑥のPSP用の映像/音声出力ケーブルを使って、PSPの画面をTVにD端子やコンポーネントなどで接続すれば完成です^^/

PSPの「下に並んでいるボタンの中の」(□ボタン)を長押しすると、PSPの液晶画面が消えてTVにつないだケーブル側に出力されます。あとはTV側で画面サイズなどを多少調整すればいいでしょう。

RemoteJoyLiteの画面で遊ばないのであれば、RemoteJoyLiteでF3を押して画面転送を切っておくと負荷軽減になっていいと思います。

あたしのところでは画面出しっぱなしで、時々RemoteJoyLiteの画面をSCFHで拾ってFMEでUstream配信したりして遊んでいます。

PCのスペックのほうは、

・Core-i7 extreme 965(第1世代) 8core x 3.2GHz
・Memory 6GB
・Video RadeonHD4870x2(FireGLタイプ)-2GB
   + RadeonHD2600XT
・HDD (RAID1+0) total 11TB

程度です。いまどきの最新よりは落ちますが、RemoteJoyLiteの画面/操作転送しながらキャプチャしてエンコードして配信しても、十分動きますv(o・ω・o)ノ゙

発展のイメージはこんな感じですね↓

Pspsystem

最後に、この環境でキャプチャした動画を張ってみます。PSP本体には一切手を触れることなく遊べました。大したプレーじゃありませんけど、なかなかきれいに撮れるでしょ?

ゲームはPSPのダライアス・バーストです。
(録画はRemoteJoyLite画面をアマレコでキャプチャ)

Youtubeの時間制限があるので、途中からです。



うぁ~・・・ノーマルごときでノーミスできんかった~( ×_×)。。。
STGなまってるなぁ・・・

そろそろTSD再招集か?


それでは~♪

P.S. 最後まで読んでくれた方へ

今回使用したツール類のファイルを置いておきました。パスは12435~13435です。
よろしければどうぞ。。

http://firestorage.jp/groups/7ebe276b8b9ba8ffaf66553f2b2538b5c42305d4

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