ソーシャルゲーム

2016年9月23日 (金)

●戦いののち平和が訪れ…(天空のクリスタリア)

もひさしぶりです、ゆう@レアなめこ?(=゚ω゚)ノ、です。

生存報告&このブログってどうやって記事書くんだっけ?を思い出すために更新w
文字ばっかですw

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4年間にわたって楽しませ居ていただいた天空のクリスタリアが、今月末でサービス終了します。売りの美麗カードは、最後までクオリティ維持されていて、ほかのゲームをチラ見する限りでは、やはりこれが一番だったと思います。
終了するのはずいぶん前から分かっていましたが、いよいよ残り1週間となりました。

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↑この左の娘がアミリヤ、右がエミリア、生物がマックス・・・だったっけ(。´・ω・)?

いよいよとはいっても、何かに身構える時期はもう終わりました。
最後のイベントが終了して、残りの半月はのんびりです。交換所の更新時間を待っては、余ったメダルで趣味カードを集めたり、ギルド板で雑談したり、とスローに過ごしています。

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↑ゼノ中にSLG作ったにもかかわらず、後半戦の稼ぎでまたこんなにたまっちゃった。。。
どないせいと・・・(∩´﹏`∩)

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4年も続いたソシャゲは珍しいですよね。中間地点(2年前ぐらい?)で自分なりの課金と時間のかけ方の楽なバランスが大体決まってきて、そこからはギルド運営に本格的に注力していきました。後からならまあ、なんとでも言えるんですけど、もうゲームも終わるし、結果も出たからいいかな~、なんて^^;

あたしは前にも書きましたが、天クリを、ギルドマネジメントのゲームとして楽しませていただきました。(もちろん、カードゲームとしても十分面白かったです)

ギルドの中では大体いろんなイベントの成績でメンバ内9~11位、前半2年からとスタイルを徐々に変えて、強さと成績でメンバーをリードするタイプのマスターからの脱却を図りました。振り返ってみると、これに成功したから、今まで続けてこれたんだと思います。

ギルドではそんなことしゃべったことありませんがw、あたし自身を含めた各メンバーの緩急をうまいことオーバーラップさせて、常に一定以上のパフォーマンスを出すようにメンバー編成し続けた後半戦でした(´艸`*)

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記録魔でデータ大好きwなあたしなので、ギルドの歩みはしっかり残しています。
ちょうど歴史の教科書に出てくるローマ帝国の年表みたいな感じで^^;

Photo
↑こんな感じの年表がありますw

では、簡単にギルドレコードをまとめておきましょ~。

●基本情報

名 前: レアなめこ?(=゚ω゚)ノ
設 立: 2012年8月

丸4年もの間、一度も分裂せず、合併もせず、助っ人呼ばず(呼んだ人は菌類になってしまいましたw)、その時にいるメンバーだけで工夫しながらやってきました~(*´ω`*)

●最終戦績

◆GGL(グランドギルドリーグ) 全ギルド中 1位

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↑GGLも最終月は激戦でした

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◆Zeno(ゼノグランドの戦い)  全ギルド中 2位

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↑みんなで気合を入れて臨んだ最終戦はまさかの隠居ギルド(参戦数0!)
 40分間×24人で、まるでマシーンのように守備兵を殴り続けました。
 手がつりそうでしたw

 今となっては忘れられない思い出ですね^^;

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↑個人の方は3700万pt・・・マッチング不調の割には、まあまあ稼げた方かな?

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●その他いろいろ

メンバー数:  4年間延べで91名
平均在籍数: 22名、25人到達した後の最少は17名
元ギルマス: 8名(なぜかうちのギルド、ギルマスホイホイでしたw)

過去から現在までの、全メンバーに感謝!(*≧∪≦)ノ

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↑甘き勝ちの君・・・もとい、勝ちの君でしたね^^;

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●新メンバーが来た時に使っていた、ギルドの説明文を残しておきます。

微妙な文言修正は随時行いましたが、内容に関してはギルド設立時から4年間一貫して変わっていません。この考えに共感してくれたメンバー全員が、自主的に引っ張ってくれたため、マスターとしてはとても楽させていただきました。感謝(*≧∪≦)ノ

これからどこかのゲームなどで、マスター張ろうか、と考えてる人いたらご参考に^^

んふんふ(なめこ取扱説明書 ver4.0)

新しい仲間が来たので、なめこのギルドの簡単な紹介をさせていただきますね。 ちょっと堅苦しいところもあるけど、軽く目を通してもらえると助かります(。。) 掲示板やギルド戦については個別に説明があるので、また別に説明します。

クリスタリアはソーシャルゲーム。好む好まないにかかわらず、人とのかかわりが発生します。 ネット上のことなので希薄かもしれないけど、ソーシャルが付いている以上ね。

まず最初に・・なめこの唯一の掟は【多様性の尊重】です。 【相手の態度や遊び方に気に入らないところがあっても、それは自分の心で処理する問題。そういう意味です。難しいけど】 これはマスターであるあたしの考え方でもあるんだけど、いい年こいた男女の集まり、各自それぞれのストーリーを背負って今に至るわけなので、基本的に考え方や性癖は人に言われても変わるもんじゃありません。他人は変わらないし変えられないという事実に基づいて「相手を認めて受け入れる」これが基本理念になります 各自のペースを尊重して楽しくやりましょう。折り合いの悪い相手がいても疎ましく思わない、という、頭では分かっていても気持ちではなかなか割り切れない部分、それを意識してみんな紳士淑女になりましょう・・・一部(多数)hentaiも居るけどw

・・・ 大きなルールは2つだけです。

(1)IN率低い人や、のんびりペースの人を排斥することは、なめこにはありませんし、あってはいけないことだと思っています。なので、 戦力に不安があったり参加が不安定な人は、自分を卑下しない。強い人に乗っかって最低限の努力でゲームを楽しむ。戦力充実してて強い、イベントも頑張る人は、周りに頼られる、乗っかられるという2つ目のゲームも楽しむ。 その結果、得られる範囲で胸張って報酬貰っちゃう。 こんな風に遊んでいただければと思います。

参考までに、現状のギルドのポジションはだいたい、GGLはSランク5位以内、ゼノではギルド5位以内、ほぼ全員SS報酬到達。そこらへんを1年半以上維持しています…維持って言っちゃダメね。維持目的ではなく、ギルドの戦力を冷静に見て無理はしない、落ち着くところに自然に落ち着いている感じです。結果は後から付いてきます。楽しいと思える範囲でみんなで遊んでいます。

(2)2つ目のルールはオープンマインド。互いに言いたいことがあったり、外から何かされたりしたときには素直にみんなに相談しましょ。自分一人で抱え込んだり、何か不満を持ったまま遊ぶのは楽しくありません。 愚痴はあたしがいつでもいくらでも聞きますし、隣の人に漏らしてもらってもOK。 ただし、変に派閥化して他者排斥の仲良し小集団になることだけは避けるように意識してください。マイノリティからみるとそれだけでも暗黙の排斥プレッシャーになります。天クリにかかわらず、ソーシャル崩壊の典型パターンです

多様性の尊重を謳うギルドなので意見の相違は多々あります。そう言うのをバカみたいに正直に表に出してしまって議論できる、なめこはメンバーの喧嘩ぐらいでは崩壊しないところなので安心して言いたいことを言いあいましょ(^^)
それでも言いにくいことは愚痴としてあたしに…以下ループw

そんな感じです。 現実世界で気をつけることと変わらないでしょ?
伊達に3年も安定存続しているギルドなありませんので、楽しんでね。

次に運用面ですが・・・、役職と掲示板の概略を紹介します(詳細省略・・・)

流れる時はものすごい速さになるし、コッソリ過去スレに書き足す人も居るwので、常に数スレ前から目を通すようにしてくださいみんな意外とまじめに(失礼w)仕事や勉強をしているので、静かな時には廃墟のように静まります。 「マジ?このギルド大丈夫かよ?!」と思うほどシーンとすることもあるので、驚かないようにw 集まる時には誰も呼ばなくても 自然とワラワラ群がってなめこ盛り盛りになるので、そのギャップも楽しみながら、自分のペースを見つけてください。 最近は、なかなか昼間の部の都合がつきにくくて、ドキドキしながらGGLやってます^^

なめこにおける役職は、ゲームを有利に進めるための「ツール」という 扱いです。役職は欲しい時に欲しい人が自ら宣言することになっています。そうしたらあたしが 貼り付けます。 欲しい人がバッティングしたら、たがいに相談して当人同士で決めてください。譲るもよし、 拘るもよし。任期なども特にありませんw

基本、マスターはあたし固定ですが、ギルド戦に置いてはそれさえもツールとして みんなで使い回します。傾向としては、GGLはみんな役職なしで行ってます(誰もほしがらないw)、ゼノは、各回で安定して 安定して入れそうな人、ソーマやばくなってきて使いたくない人w、あたりが受け持つことが多いです。ゲームのツールであって、 スキル発動以外の成果(稼ぐptなど)はうるさく言わないので、あまり役職敬遠されないのが特徴ですw

ptめっちゃ稼ぐ人も普通の人もいますが、ノルマはありません。
ノルマなんて言うのは押し付けられるものではなく、自分で設定 するものだ、とお姉ちゃんが言ってました←誰?w ・・・その集積がギルドの成果なので、まあ、3年続いてS1年半維持だから、あながち 悪くもないんじゃないかと思っています^^

繰り返しになりますが、強くない人も自分のやり方でみんなに協力して、堂々と報酬を分けてもらう、上位の人 は自分の成果による恩恵を他のメンバーにどんどん使ってもらう、そんな相互関係です。

あと・・・特徴として、掲示板見てもらったらわかりますが、なめこにはへんてこりんな造語や用語、擬音語が多く出てきます。これは短い文字数で多くのニュアンスを伝えるのと、仲間内の一体感を高める目的でワザと使ってます。大人がまじめにごっこ遊びしてもいいでしょ?、ってw わからない言葉が出てきたら、即聞いてくださいw 気負わずのんびりダラダラ、楽しんでもらえたらいな~と祈っています。 長くなっちゃったけど、言いたいことはこれ↓

んふんふ(これからよろしくねっ!)

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↑色合いがきれいでお気に入りの異端審問官アルカネ

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●戦略タネ明し

戦略なんて一つしかありません。

人数そろえること、以上ですw

すべての戦術はその上で成り立っています。
(なので人数そろわないときにはちょっと苦戦する)

ギルド運営方針が垣間見える記録文書を発掘w↓

どんなゲームでもそうだけど、最上位陣は環境を整えて、テクニックを駆使して、情報を集めて、そのうえで時間と金をかけている・・・そうしてゲーム内地位を得ているものなの。

なので、のんびり遊んでいるけど今のSランク常連ポジにいるのは、かなり特殊で異常な集団だと思われていることを知っておいてね。

ネット歴が浅い子たちの中には、過去のxxxxxやxxxのように、無課金や低燃費であることを大々的に口上して、上位勢から嫌われちゃったりしたところもあるので^^;
沈黙は金也、ですw

あと、テクニックではないけれど、全体的な話として、天クリはβ期間から数えてもうすぐ4年目? 今の復刻ラッシュがどういう位置付けか正直わからないけど、これから新規を多く獲得して収益を上げていく類のゲームではないと思います。

いいかえると、お金も、ゲーム内のプレイヤーリソースも良くて横ばい。
ゲーム内での勢力確保はゼロサムに近くなってきてます。

つまり、新規鋭勢の確保は難しく、ゲーム内での有力者をリソースとして多く確保できたギルドが、結果として上位に君臨する、そんな流れが加速すると思ってます。

前に荒っぽく言った「今と同じプレイ=維持未満=縮小/衰退」というのは、そういった背景から来ていると思ってね^^

まあ要するに、縁故でいい人いたらはよw ってこと(*≧∪≦)ノ

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↑一度手放したけど、終わりまでに何とか取り戻せました^^

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●戦術タネ明し

◆んふんふ(GGLについて)

新たな仲間が増えたところで、いきなり明日はギルド戦。本来ならGGLの説明は「ちど」にしてもらうんだけど、彼はいま体調崩してダウン中なので、あたしが簡単に説明します。また詳しくはちどが元気になってから(=°__°)/

んで、GGLは30分の間にどれだけpt稼げるか、が重要で、最後の一瞬に相手より1ptでも上回っていれば勝ちなので、途中の優勢劣勢は気にしなくていいです^^ なめこの一般的な戦い方は、2人一組になって3分ごとにスキル「リカバリー2」を発動して陣地外にいるメンバー全員のpwをフル回復して、自回復と合わせて手数を増やしています。

時計にして、3:00 / 6:00 / 9:00 / 12:00 / 15:10 / 18:00 / 21:00 / 24:00 / 27:00 ですね。

一回体験するとイメージがわきやすいので、まずは思うがままに参加してみてください^^
増やした回復でどんどん陣地に入って守備兵でも敵でもいいから殴る。pwを使い切ったら、順番待ちの仲間が渋滞するのでなるべく早めに出る。意識するのはそれぐらいです。

1人2回リカバリ発動が基本ですが、殴り合うと溜まるので、その場合は予定発動時間の合間を狙ってゲリラリカバリしてください。

あと、中間、終了の間際に、勝ちptを確実にするために、一瞬だけ(相手によって1~3分)射撃を取り入れてます。この間は、通常よりこまめな20秒おきリカバリで瞬間火力を上げます(参加人数で時間は調整)。
多くのギルドがやってきますが、スキル「サポート1/2/3」で持ってきたものを複数発動してpt火力を底上げすることが多いです。なので、一般的なスキル配置はリカバリー2、サポート2、サポート3、となることが多いです。とはいってもこれにとらわれることなく、育成中のスキルがあったらそれを、相手に勝ちにくい場合はブーストスキルやバーサク系を持っていくのも、もちろんアリです。

ちなみに、育成欄を空欄にしておけば、試合はじまって相手確認してからコマンドセットできます(後出しw)
射撃特化ギルドの天空の翼、龍翔鳳舞、に対してはサポ多め、非射撃の強豪ギルドに対してはブースト系、と使い分けるといいと思います。

試合前までに下のスレにあるように、軽く出席把握して、だれか手の空いている人が2人一組(バディと呼ばれてますw)を作っていきますので、試合中にはその時間になったらリカバリー2を発動する。そんな感じです。いろいろ書くより、まずはやってみましょ~、ですね(=^__^)/

まだデッキが育ち切っていないメンバーは、相手の称号見て尻込みしちゃうかもしれません。そういう場合は守備兵でも射撃でも、貫ける相手を探してみるのも・・・自分のできることをいろいろ試行錯誤してもらえれば、それで充分です。貢献度でリスペクトされることはありますが、その差によって差別されることはマッタクありませんので、楽しみながら自力でもおこぼれでも報酬もらっちゃいましょ~(=°__°)/♪

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↑幻獣姫コラボの九尾の狐
九尾は初期から数えて、かなり多くのカードが出ましたね~^^

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◆んふんふ(GGLについて[補足])

GGLでの射撃などは賛否両論ありますが、勝利時にもらえるptボーナスを考慮すると、1~2名の中堅どころが試合にフル参戦したかしないかぐらいの大きな差になります。みんなの時間の都合もあって、全員参加というのは難しいので、それを取れるのであればむしろガッツリと取りに行く。そういう観点で行っています。ここら辺に来るとみんな意外と達観して、GGLを『制限時間内に回復ptを陣地ptにいかに効率よく変換するかゲーム』とみなしていますwので、ただただロジカルに殴る蹴る射撃をやってるわけです。ソシャゲの世界は「相対的」なものなので、上位だろうが上から目線で余裕かますのではなく、できることは何でも取り入れていかないと、簡単に置いていかれちゃうのでね(^_^;)

あたしの手の長さはギルメンまで、長くても少しの戦友まで…なので、それ以上外側の人たちの幸せはどうでもいいです←悪w ・・・もちろん、自ら戦いにいったりはしないし基本仲良しだけどね。線を引くといったらその辺りになる、ってスタンスです(^^)

多様性を尊重するギルドなので、この考え方に真っ向反対の人もぜんぜんOK! ギルド内で遠慮なく話し合ってみんなで方向決めていったらいいですし、今までもそうしてきているので、若い年寄り関係なく、どんどん言いたいこと言ってね(=°_°)/

時々、酷薄な振る舞いや、マジかよ~!って所業w、を提案することもあるので、あたしの簡単な判断ロジックを新年早々書いときました~w(=°__°)/うぱ♪

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↑これも幻獣姫コラボ。ガブリエル

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◆んふんふ(GGLについて[補足2])

どうしても勝てなさそうな相手に対峙するときのパターン(模索中)

基本的考え方:負けは気にせず、みんなで可能な限りptを稼ぐ。追い出しの速い相手の場合は、リカバリ担当が『陣地を指定』し、みんなでソコにまとまって入る。とにかく上からでも何でもいいから殴って相手を追い出す。出来れば相手を追い出したのち、1陣地で守備兵殴りまくる(安定して稼げる)

負け確定の時は最後の射撃はしない(他2陣地は真っ赤で相手も射撃では稼げなくすることができるので)。そしてあわよくば1陣地ブレーク。

気を付けるのは、その時その時のリカバリー担当が、『相手の少ない陣地』を指定する。『先に言った人の指示に従う』、『個別に判断しない』、『陣地の入り待ちになったら、空いたときに指示陣地に入る(勝ってても)』 (あとこれプラスかな↓)

『纏まってはいる陣地がもし真っ青になったら、次のリカバリ担当の指示までは自由w』 

…こんな感じかしら?

これはあくまでも【負け確定戦で、なるべく仲間が追い出されずに、ギルド全体で少しでも多くのpt稼ぐための申し合わせ】だからね~(=°__°)/♪

あと、負け確定の判断は、仮に12分時点としておきましょうか? その時のリカ担当が宣言。2人バディのうち、先の発言優先。間違ってもあとで恨みっこなしw こんな感じでいい?

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↑ミナークシー。今回のゼノグランド中に作ったカードその1

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◆んふんふ(ゼノ動き方)

基本

(A)その場で全体俯瞰ができる状態のメンバーが、陣地状況を伝える
(B)重要陣地移動と役職スキル発動の指示には従う(チャット見る癖をつける)
(C)それ以外の行動は、すべて各自自己判断(個人スキル・連撃使用・攪乱・射撃)

(D)最初に応援200、射撃(コンボ)100まで積んでおいてから陣地入り

◇勢力優勢時

①発動に乗じて1陣地に集中。点差をつける。
相手がA中位なら50万pt差が目安。A上位~Sラン等もっと強い相手の場合は80~100万pt以上差をつけるのが望ましい。

②点差がついたら、その陣地からはさっと抜ける(これすごく重要)相手が居座って稼ごうとしても無視。次の陣地に誘導をかける

③次の陣地にまとまって入って、同じように点差をつける。
稼ぎたい相手が、こちらの陣地に来ざるを得ない状況を常に作る
(他行っても守備兵しかいない、みたいな感じ)

※1発動で2陣地ゲット(点差つけ)が理想。

④終盤までに4陣地以上の優勢を確保し、最終陣地で殴り合う(理想的シナリオ)
ただしパーフェクトを狙うあまり、2陣地以上を危うい状態に曝さないようにする。
最悪、最後の相手の連撃を、どこか1陣地献上の形でしのいで、3-2優勢勝ちを狙う。

①②③超重要ヽ(ʘʘʘ)ノ基本、相手に陣地に来てもらってそこで稼ぎます。移動が遅れると詰められるので速やかに♪
私もたまにブモリすぎて出遅れますが。。。ゴミン(◜⌓◝ )

◇勢力劣勢時

パフェ阻止できるならそれを狙うが、その場で相談して決めるw
最後にスキル撃ち合わないで、30~35分ぐらいで少し早めに使い切って早期撤退も可
(これもその場で相談して決める)

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↑ジ・エンプレス。今回のゼノグランド中に作ったカードその2

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◇ゼノその他1

20枚フルSレジェで殴り合う人には意味のない話だけど。。。松茸(省エネ)防止について。

省エネは基本、メイン攻撃デッキPW70で来るので、あと一か所守れたら防止できるという単純な話です。

メイン防御デッキには、PW70の攻撃では絶対破られない&ボーナスつくように数値だけは大きいカードを集める。そして仲間の2人目か3人目のデッキに、本命のガッチガチ防御を持ってくる。そして時々順序を2⇔3で入れ替えれば、中堅どころor同格には抜かれにくいデッキが作れます。って、みんな既にやってるかなw

2、3は青と赤がおススメ。理由は崩れ潰しの青赤赤でそのまま処理できないから。

そのうち敬遠されて殴られなくなるから、逆にSP自力で溜めないとならないんだけどね~(*´з`)

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↑ヘルブレア。2~3進化のほうが良い感じでした。

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◇ゼノその他2

天クリ全般に言えるのは、何かボタンを押してサーバに送信した時点で処理がされるので、その後のアニメーションを見る必要は全くなかったりします。そこで重要になってくるのが「Back」&「ReLoad」。
何か行動を起こすボタンを押して、画面が暗転(結果アニメーション表示の準備)たら、すぐに「Back」して「Reload」すれば、すぐ次の行動に移れます。

これらの操作をスマホで行なうのはちょっと大変かな? 機能ボタン配置のいいブラウザや、ゼスチャー認識が便利ね。ちなみにあたしはiPhoneではMercuryというブラウザの全画面表示で、2本指スワイプで「Back」、2本指画面タップで「ReLoad」に設定してます。まあ、PCの方がよっぽど早いけど、なにもしないよりはマシね。

 

ゼノではよくブクマといわれるけど…陣地入りして相手に攻撃できる(攻撃ボタンが表示されている)状態で、ブラウザのブックマークに登録。攻撃ボタン→ソーマ指定→ブクマ呼び出し、のループで高速攻撃できます(ソーマ消費注意w)

相手が逃げたりしたら、ブクマ呼び出しても相手選択画面になるだけなので、ロスは少ないし、自分のIN陣地さえ合わせれば、一度登録したブクマは陣地が変わっても有効なので、大量IN陣地などで相手を重い中から選ぶ必要が全く無くなります。
これと省エネデッキの併用が、高獲得ptの基本ですね。あとはパーティの色合わせのために別ウインドウ開くとか、チャットや戦況見るために別ウィンドウとか、とにかく、あらゆる面でPCに軍配が上がります。はっきり言って天クリはもはや、スマホゲーじゃない、ブラウザゲーだという認識を持った方がイイです。

・・・う~ん、こうやってみると、結構いろいろ仲間と情報共有してたんですねww

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↑銀狐・・・これも妖狐の類ですね。2進がよかった^^

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と、いうわけで、書いてるときりがなくなるいつもの悪い癖が出だしてきたところで、とりあえず、今日はもう寝ます~

あ、大事なことを書き忘れてた。。。

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クリスタリア上で関わったことのあるすべてのプレーヤーの皆さま、

そしてかけがえのないギルメンのみんな、

ありがとうございました。感謝しています(*≧∪≦)ノ

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まだちょっと時間あるけど、アインクラッドが消滅する瞬間まで(?)、楽しんでいきましょ~

それでは~(*゚▽゚)ノ んふんふ。

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2015年5月18日 (月)

●PW37って・・・(天空のクリスタリア)

こんばんは~。

年に数回しか現れないwゆう@レアなめこ?です。
ブログの書き方を忘れるぐらい久しぶりです^^;

天空のクリスタリアの方ですが、一応まだのんびりマッタリ遊んでいます。
なんか、生存報告みたいになっちゃいましたね^^

こんなにブログをさぼってしまっていても、たまに会話する方の中には、過去に読んでくれていた人もいたりで、かなり恐縮です(。。)

新規さんも減ってしまった今、あまり提供できる情報もないのですが、前に書いたように1プレイヤーとしてたまに、変なことでも書けたらいいかな~と思っています。

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・・・↑このキャラも、結構息長いですよねw

あたしの所属するなめこギルドは相変わらずのヌメリです^^
GGLは2か月だか3カ月前に1戦負けましたが、だいたい月11勝~12勝でS1~S5位を半年間ぐらい、上位陣の底辺にひっついている感じですw

ゼノの方は過去の記録を引っ張り出してみると・・・

2014 / 4 10位
2014 / 5 7位
2014 / 6 10位
2014 / 7 忘れた^^;
2014 / 8 忘れた^^;
2014 / 9 6位
2014 /10 忘れた^^;
2014 /11 8位
2014 /12 4位
2015 / 1 4位
2015 / 2 忘れた^^;
2015 / 3 -位(ノーゲーム)
2015 / 4 3位

こんな感じでした。

忘れた所も、ファイルひっくり返したらどこかに残ってるはずなんだけど、余り大きくは変わっていないと思います。

ギルドとしては3年目を迎えました(=^_^= )

長続きしているほうですかね? 終の棲家に選んでくれているメンバーや、長期滞在のメンバーが多くてみんなに感謝です^^。

・・・
・・・

せっかくなので、最近の天クリを取り巻く環境をちょろっとレビューしてみます。

あ、ちなみに天クリ全体のイベの参加人数統計も取っていたんですけど、PC変えた時にほとんどどっか行っちゃいました(>_< )

2015/3 戦慄

ルーキー参加者   6123アカウント(以上)
スタンダード参加者 3799アカウント(以上)
エリート参加者   6002アカウント(以上)

今回は、この生データから壮大な妄想を繰り広げてみたいと思います。

足りないデータは大胆に仮定っ!(外れても失笑で済ませてくださいw)

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実働合計: 15924アカウント(以上)

同点順位分が増えるとはいえ、最下位周辺の順位は殆ど稼動していないでしょうからそのまま実働として使うことにします。
※全イベント期間でワンパンだけ参加するような人は稀でしょうしw

天クリは(公称のべ)190万人(ユニーク登録)のゲームです。

ソーシャルゲームのKPIの一つからいってみましょう。3年経っている長期タイトルですが、デイリーアクティブ1.5万アカウントとすると継続率は現状0.8%(1.5万アカウント/190万ユニーク登録)ぐらいだと思われます。
DAUは実際はDL数×継続率ですが、アクティブ数分かっているのでDL数はいいやw

これだけみるとやばいよね? 天クリ、大丈夫??

課金率はソーシャルゲームでは一般的に、デイリーアクティブのうちの3%ぐらいと言われています(仮定)

課金単価はどれぐらいにしましょう?

ん十万課金する人もいますよね? 100円一回しか回さない人もいますよね?
・・・ミクロでみると答えでなさそうなので、ちょっと古いですが過去の統計データを流用します。

課金単価=2000円/日(2012年度の主要5ゲームのデータより)(仮定)

でも・・・クリスタリアは正直言って人気タイトルではないので、贔屓目に見て主要5ゲームの最下位のデータを流用しますw

課金単価=970円/日(仮定)

これらから、

売上=デイリーアクティブ×課金率×課金単価/日

として、

15924アカウント×3%×970円×30日=1390万円/月≒1.7億円/年

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さて、この売り上げの中から、開発費、設備運用費、広告費などを引くわけですが、天クリの場合どうなんでしょうね?

・・・ミクロでみると完全な想像になっちゃうのでここも(ry・・・

荒っぽく、過去のデータからw

粗利=50%(以上)(仮定)

天クリは営業費とかホトンド0でしょうし、営業外ほにゃららとか、特別ほにゃららとか、税金関係はゲームタイトルというより会社のことですから、天クリ単体のタイトル価値は粗利で見れば充分だと思います。

んで、結局いくらぐらい儲かっているのかを推測すると、

1,390万円×50%=695万円/月

年間8,340万円の粗利ということになります。ホンマか?!

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IRによればサイバーエージェントの事業セグメント別売上高構成比で、アメーバ事業が17%、その中の課金売り上げが65%なので、その時の売上高437億から推測すると・・・

437億円×17%×65%=48億円

 

人気タイトルではないし、全体48億円の中の1.7億円だから、まあ、完全に的外れでもない・・・かな?

設備を他ゲームと相乗りさせて、ホトンド維持費がかからない状態であれば放っておいても年間8000万オーダーの粗利出してくれる。・・・もしそうなら優秀かもしれませんね。

会社の他の部分にマイナスがあるのかもしれませんが、タイトル単体でみると、たまにはゲームシステムにテコ入れすることも十分できそうです。

今の天クリやアメーバゲームがクラスター分析やゲームフローの相関分析を行っているか分かりませんが、その結果が

・新規さんには仲間をゲットする手段がないので強くなれずに定着下火
・収益は既存プレイヤー偏重
・イベント報酬よりも、短期で換金される直接ガチャの方にウエイトが置かれている
・イベントもどちらかというと、報酬をぶら下げてガチャさせる手段のように見える(^^;)

という形になっています。

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新規シャットアウトな調整なので、このままだとジリ貧になるのは確かでしょうね。既存ユーザーは減っていきますから。。。

ユーザーとのマメな対話はコストが跳ね上がるので期待できない?
・・・にしても、路線が同じままなら、そこそこのメンテでユーザー離れをどれだけ遅らせることができるか、もうしばらく楽しませてもらえるといいなぁ(^_^ )

大きく計算間違ってたりしてw その時は失笑で済ませてね^^;
精度の高いデータを持っている人は、置き換えて計算してみてください。そしてこっそり教えてください

運営さんのどんな人が、どんなデータをもとに舵取りしているのか、興味深いですね。
個人的にはゲームよりもこっちの方が面白いかも・・・あ~、データほしいなぁwww

・・・
・・・

さて、個人的な環境の方は・・・

平均攻防でみると時間とともにあがり続けていて

○歴戦が現在283万ぐらい

○伝説が現在298万ぐらい

になっています。

あたし自身は29x万なので、歴戦常駐&伝説たまにコンニチワ、なぐらいのところに居ます。・・・称号だけなら1年前から変わってないですねw

ただ、前に書いた「(同じ課金額なら)後からはじめた人有利なのだけは間違いない」は今はもう違います。理由は分析の方に書いた通りです。新規さんグッバイ(>_<;)

ギルド戦とかも、あまり環境が変わらないので攻略というほどの物は書けませんが、当たってやられたつらい相手の戦術を、片っ端から取り入れてきてはいます^^。

今でも1戦毎に、終わった後、誰ともなく必ず立てる反省会スレが前進のエンジン・・・原動力です。

現時点では戦術や動き方も含めて、どちらもだいたい定型作業と化してきました。

戦術面では積む、殴りあう、回復する、射撃する、の4点を基本に忠実に行うところが強い。

戦略面では戦術を機能させるために、ちゃんと人数を維持してとにかく参加するところが強い。

基礎を知っているギルド間での戦いは、それに尽きるような気がします。

ここまで来ると結果はギルドのみんなの群がりに依るものになってきますね。
決まった時間に決まっただけ拘束されるのをストレスに感じることもありますけど、それが勝るようならそもそもオンゲーに向いてません。

仕事でも遊びでもやりたいことがあるなら、人に言われなくても可能な限り自分の都合を調整しようとします。それだけのような気がします。

後はその頻度や気持ちに対して周りがとやかく言わない、それだけでギルド内の軋轢はかなり軽減できると思います。

他のもう少し細かいメンバー維持や攻略っぽいことは、過去記事に書いていますので、興味がある方はそちらを見ていただけたらと思います。・・・オンラインゲームにおけるマスターやメンバーの雰囲気に合わせたマネジメントスタイルをいくつか提案しています。

ギルド間の(戦い方の)個性の方も、戦い方と順位が成熟してしまった現在では、「スキル揃えて重射撃してくる」「回転(回線?)速く、すぐ追い出しにくる」「最後は必ず勝ちに来る」「すごい纏まって入ってくる」「陣地移動でターゲッティングできない」というあたりが少しバラツキがあるぐらいで、個性はあまりないですね。

ゼノの方はGGLに加えてお金がかかっているので、「ピークタイムに入ってこない」ところが悪目立ちするぐらいで、あとは似たようなものです。

・・・まあ、人数揃わなくて負けが見えているようなときに、フルぼっこにされながらソーマ使ってまで陣地入って「タノシー(^o^)/」できるプレイヤーも余り居ないでしょうけどw

ランクの瀬戸際で頑張っているメンバーがいるときには、無理のない範囲で少しでもそのメンバーが稼げるように負荷分散していけたらという感じです。

移籍に関しては個人がリーサル・ウェポンになる時代は終わりをつげ、順位にちょっとした影響を与えるくらいでしょうか? 順当に強いところが強い・・・こんなイメージです。

新たなスキル解放とかあれば、またそれをいち早く使いこなしたギルドが台頭して来たり、順位をひっくり返したりして活性化するんでしょうけど・・・

・・・そんな感じなので、きょう日のギルド選びでは、気の合うメンバーや居心地がいいという基準で、直感でギルドを選んでしまってもいいかもしれませんね^^

相変わらず長げぇなぁ・・・3行でオケ

イベもバトルも新規に厳しい。
変化が乏しくなんか漂う停滞感。

あ、2行で足りちゃった(^ω^;)

11082x

・・・
・・・

んじゃ、最後にいつも通りカード紹介して終わります。

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↑ウィドウヴァンパイア

今回のイベの有利Sレアカードですね

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↑水嫌いのアーラ

色合いきれいなPW35

A616517cf4b72af11720d3da24a10bc3

↑サクラメントショコラ

現時点での最高スキル(片面単属アルティマ39%)
PW37もステ偏りか、スキル偏りじゃないと使えなくなってきましたね・・・(。。、)

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↑司祭長ララリー

どこら辺が司祭なのか問い詰めたいようなエセ司祭w

A21b96787d5af2571e02158b5a760941

↑ヤヌス

今月のグランドクエスト報酬カードです。
ちょっと前まで不具合で交換所に並んでましたねw

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↑クイーンオブハート

PW36のSSレアが、最近では35000越えしてきて使いやすいです。
ここまでPW埋まってくると、SLGの上が解禁される予兆かな?

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↑ウルズ

北欧の運命の三女神の過去担当のお姉さん^^
ガチャが出たころ、いいな~と指をくわえてみていました。PW40

Ee45752e78de2d414d89fa80e1d500cc

↑英雄候補生アシュラム

これもPW36で、サブデッキでは現役張れますね^^/

・・・とこんな感じで、相変わらずカードは増え続けています。

この前手持ちを数えたら、進化後でSLG6枚、LG54枚、SS37枚、S27枚・・・相変わらずの捨てられない子ですw

ちなみにガチャのチケットはかなり減らして

Gacha1

↑ここまできました!

Gacha2

↑でも頑張ってプラチケ減らしたら、今度はハイレアチケが溜まってきちゃいましたorz

・・・
・・・

そんなこんなで、一応スローに生息しています。

それでは~♪

次回はTES V記事の予定^^/

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2015年1月 2日 (金)

●新年メモ (天クリ・SKYRIM・いろいろ)

あけましておめでとうございます。
ゆう@なめつむり?、です^^

あまり更新していなかったし、あけましてを言っちゃった矢先なんですが、最初にひとつ。
このブログの柱の一つだった「うさぎめくり」は終了といたします。
理由は、ウサギめくりの主人公のぷーちゃんが亡くなったためです。
去年の10月28日の夕方頃に息を引き取りました。

年齢は12歳と4カ月・・・人間になおすと110~120歳ぐらい(@@!)
病気という訳ではなく、老衰によるものです。

これだけの歳なので弱ってはいましたが、その日の朝まではエサもちゃんと食べていました。最近は一日の大半を寝て過ごしていたのですが、眠ったまま、そのまま逝ってしまいました。本人はまだ、夢を見ているのかもしれませんね。。。
たくさんの想い出をもらいました。

次の仔を飼うかどうかはまだ分かりませんが、しばらくはぷーちゃんを偲ぶ時間を設けたいと思ってます。

今日はちょっとした近況報告でした~

・・・
・・・

え? 長文好きなのにもう終わりかって?
いや~、やりたいことがいっぱいあるので、ブログ書くのが面倒(ry・・・

・・・
・・・

じゃ、ちょっとだけw
久しぶりなので図とか写真とかほとんどありませんがw

・・・さて、ブログのもう一つの柱の方は健在です。

相変わらずゲームはいろいろやっています。今ハマっているのは主に3つ、

①The Elder Scrolls V Skyrim

②無限+/1.1/IKEMEM w AKOF

③天空のクリスタリア

です。ほらそこ、マニアックとか言わない!w

実は、2012年ごろから楽しんでいたソウルキャリバーは課金ゲームになってしまったので撤退^^;
フレとかなりやりこんだSACRED2の続編のSACRED3は予想外のアクションゲームになってしまったので、次のするめゲーを探していたところに見つけたのがこれらのゲームです。

フォトショップにしかPC使わないのも勿体無いかな~、なんて思って、ちょっと手間のかかる系のゲームを始めています

以降の記事は、

メモ①:TES V →この直後の前半に書いてます

メモ③:天クリ →後半あたりから書いてます

としています。↑興味のない人のための目安w
無限の話はまた今度・・・

・・・
・・・

メモ①:TES V

最近、TES Vの世界に引き込んだフレのための簡単な導入ですw
ゲーム内容ではなくてシステム的な知識です。
72850_20150101_000110

↑さあ、どこに連れて行ってあげましょう?w

■■ TES V Skyrim MODで遊ぼう(導入編) ■■

・・・と大層なタイトルをつけてみましたが、メモです。メモ^^;

では、システム全体像をつかむのに必要な知識をメモ書きしていきます~♪

●パッケージで買っても良いが、基本はSteamからのダウンロード。

 Steam上で購入orパッケージを登録、することによってライセンスを得ておけば、どの言語のローカライズ版も入手可能です。なので(購入時には)言語を気にする必要なし。
もちろん、日本語版は音声も日本語なので、完全洋ゲーにしては敷居が低いかもしれません。

●インストールはデフォルトのCドライブにしておく。

 データを分けたくなるかもしれませんが、それは構築後でもできますので、安定して動くのを確認できるまではメーカー推奨のCドライブにインストールした方が良い。

フォルダの基本的な位置は

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common

です。ここにSkyrimフォルダが作られます。

※Steamクライアント上でSkyrimを購入/登録された状態で、「ライブラリ」を押すと、所有するゲーム一覧が表示されるので、右クリックしてサブメニューを出し「プロパティ」を選択。

001

ここで左のペインのThe Elder Scrolls V Skyrimを右クリックして

20150102_205630

サブメニューの一番下のプロパティ。その中の「言語」タブを選択すると・・・

002

プレイに使用する言語が選択できます。

言語を選んで「アップデート」タブを開き・・・

003

一番下の「ゲームキャッシュの整合性を確認」を選択すると。。。

現在HDD(Cドライブ)にインストールされているSkyrimと言語設定が違う場合、上書きで自動ダウンロードされます←ここ注意!

●どの言語でもゲーム内容は同じ。

 上記の作業で、スカイリムの実行ファイル「TESV.exe」は、

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim

 以下に配置されます。

 どの言語のexeファイルでも、別言語のデータに入れ替えることによって、好きな言語に化けさせることができます。

●だが、実行ファイルのTESV.exeには若干の違いがある。

 modを読みこんで処理することのできる唯一の安定版は、英語版です。なのでまずは英語版のTESV.exeを入手する必要があります。

私たち日本人が「MODで遊ぶためには」、英語版と日本語版の2つをダウンロードする必要があります。

どちらが先でも良いのでSteamで言語設定→キャッシュ整合性確認、でダウンロードして、できたSkyrimフォルダを別の名前に変えて退避しておき、反対側の言語を再度設定→キャッシュ整合性確認、でダウンロード、退避。これで2言語を入手できます。

Skyrim_JP

Skyrim_EN

あたりに名前を変えておくと作業しやすいです。

それぞれ約10GB弱のサイズになります。

●日本語MOD環境の作り方(概念)

 MODをドライブできるのが英語版のTESV.exeのみなので、環境構築は以下の2つのどちらかをやることになります。

(A) 英語版Skyrimフォルダ一式に、日本語版のデータファイルを突っ込む(置き換え)
   ※手間がかかるがおススメ

(B) 日本語版Skyrimフォルダ一式に、英語版のTESV.exeだけ突っ込む(上書き)
   ※めっちゃ楽だが、MOD導入時に日本語化まわりで苦労する場合がある

ここでは、(A)の方法をとることにします。

●日本語MOD環境の作り方(知識編)

日本語MOD環境の作業は、馴れてしまえばただの単純作業ですが、はじめてやったり、暗チョコなしに自力でやろうとするとゲームの構造を知らないと意外と大変です。まずは簡単なTESVの仕組みを知っておきましょう(以下に続く)

●TESVはゲームではなくエンジンです

 基本的にSkyrim/Data以下にあるデータ群を読みこんで再生するプレイヤーのようなものと思ってもいいかもしれない。すべてのゲームのコンテンツは、Data以下に置かれている。

なので、ゲーム内容を変更すると一概に言ってもいじる場所が違います。

(C)ゲームエンジンのシステムそのものに対する変更

 → Skyrimフォルダ

(D)ゲームの内容に対する変更

 → Skyrim\Dataフォルダ

と覚えておくといいかもしれません。

●Dataフォルダの中を見てみましょう

こんな感じになってます(MOD入れてるのでデフォルトではないです)

004

ここで覚えておくべき拡張子が3つあります

・esmファイル → ゲームの基本となるデータインデックス

・espファイル → esmファイルを上書きする更新データインデックス

・bsaファイル → データそのものが圧縮されたアーカイブ

TESV.exeエンジンは起動されると、Skyrim\Dataフォルダの中にあるesmファイルとespファイルを読み込み、ゲーム内容全体像のインデックスを構築します。

その後、表示する地域や画面、プレイヤーのアクションや行動、イベントなどによって起動される要素をインデックスから探して、リンクされる実データをbsaファイルの中から引っ張ってきて使用する。この繰り返しでゲームが進行していくようになっています。

TESV本体がゲームではなくてエンジンと言ったのは、こういう理由からです。

ややこしい?w

●MODの本質が見えてきた?

以上の前提知識からフォルダをもう一度見てみると、

Skyrim.esmというのがゲーム本体のインデックス、Update.esmというのはなんだかアップデートっぽいですね。

そしてデータの実態が幾つかに分けてbsaとして置かれているのが分かります。
Skyrim - Animations.bsaとか、Skyrim - Meshes.bsaとか。

それ以外にも、Dawaguard.esm/bsa、Dragonborn.esm/bsa、Hearthfire.esm/bsa、というのがあります。これは3種類ある公式リリースされたDLCのファイルと言うことになります。

MODというのは、基本的にはこの考え方と同じで、esmやespとデータ実体をセットにして、Dataフォルダに追加してやることにより、インデックスを上書き/追加し、ゲームの内容に新たな要素を付け加えたり変更したりする仕組みと言う訳です。

※ちなみに、esm/espだけでもある程度の数値データを保持できるようになっているので、必ずしもbsaを伴わないMODもあります。また、esm/espなしで、既存のbsaの内容だけを上書きするMODもあります・・・それらについてはいずれもう少し理解が深まってから・・・^^

bsaは中身が重要

ちなみに、先に説明しましたように、bsaはデータ実体の圧縮アーカイブなので、展開することもできます。・・・というか、展開されているモノのほうが実は一般的です。

データの実体は役割毎にフォルダ名が決められていて、触りだけ紹介すると

Skyrim\Data\String → 会話などのテキスト文字列置き場
Skyrim\Data\Meshes → キャラやオブジェクトのメッシュ(形を表すデータ)置き場
Skyrim\Data\Textures → キャラやオブジェクトのテクスチャ(表面の見え方)置き場
Skyrim\Data\Interface → 操作や言語表示に関わるUI関連置き場
Skyrim\Data\Scripts → 動作やイベントなどをコントロールするスクリプト置き場
 :
 :
などなどいっぱい

があります。bsaと言うのはこれらをフォルダ構造ごと圧縮したパックにすぎません。
導入と削除を分かりやすくするためのパックだと思ったらいいですが、一般に提供されているMODには、パックされていないDataフォルダ以下の階層構造そのままのものも多いです。こういった形態のMODをloose files(緩やかなファイル群)、と呼ぶこともあります。
bsaにパックされているにせよ、ルースファイル形式にせよ、Skyrim\Dataフォルダ以下にインデックスとデータ実体を配置しているという事実は同じなので、混乱しないようにしてください。

005

たとえばこれはあるNPCフォロワーを追加するMODのフォルダ構造ですが、espファイルでこのNPCの存在自体のインデックス群をエンジンに登録して、実態にはメッシュ、テクスチャ、スクリプトなんかが含まれることが分かります。bsaがあったとすると、このesp以外のフォルダ構造を圧縮したものというわけです。zipとかlhaとかrarとか7zと同じ感覚ですよ^^

日本語MOD環境の作り方(実践編)

ここまでの知識がついたら、日本語MOD環境を作る頭の準備はできたと言えます。

実際にどうやるのかは、ここでにわかに書くよりもはるかに分かりやすく説明してくれているページがありますので、そっちにPROXYしますw←丸投げかよw

(Mod Life | Skyrim MOD&ENB)様の

http://barom777.blog.fc2.com/blog-entry-4.html

ココがすごく分かりやすいです。

●その先は?

それぞれ分かりやすい説明ページがあるので、ココではそれらを理解する助けとなる上位概念だけ説明しておきます。

前のところで日本語MOD環境ができたら、レディ・トゥ・MODなわけですが、いくつか入れておいた方が良いソフトがあります。これらは先に説明した

(C)ゲームエンジンのシステムそのものに対する変更
 → Skyrimフォルダ

に当たる部分のソフトです。

・有名かつほぼ必須なのが、Skyrim Script Extender(通称SKSE)

これはMOD用にTESV.exeの持つスクリプト機能そのものを拡張します。

TESV.exeそのものを書き換えることなく機能を拡張するため、先にSKSEを起動して、そこからTESV.exeが起動されるという2重構造(ラッパー)となっています。

SKSEを導入したら、ゲームの起動はいままでの「TESV.exe」ではなく、「skse_loader.exe」からとなります。理由は、説明した通りだからです。

(ラプンツェルの塔)様の
http://blog.livedoor.jp/eeeop/archives/2258798.html
こことか、

同じく(Mod Life | Skyrim MOD&ENB)様の
http://barom777.blog.fc2.com/blog-category-4.html

が分かりやすいです。

SKSEを入れてもゲームは一見何も変ったように見えませんが、このシステムを前提としたMODが大量にあり、デファクトスタンダードでも早必須となっています。

・次に入れるべきが、Mod Organizer(通称MO)

これはMODを直接Skyrim\Dataフォルダに入れるのでなく、MOが管理する別フォルダに個別に入れると、ゲーム実行時に自動で1つのDataフォルダとして扱ってくれる、MOD管理ソフトです。何が便利かというと、ゲーム本体のフォルダには手を入れないため、どんなにたくさんのMODを入れてもDataフォルダは汚れない。すぐ元に戻せる。MODの順番変更や一時有効/無効もチェック一つ、というソフトです。

動作の概念は、MO内部でWindowsのファイルアクセル機能をフックしており、Dataフォルダへのアクセスがあると、MOが管理するフォルダをくっつけたところのイメージを返すようになっています。

ちょっとややこしいのですが、このMOも2重構造(ラッパー)として働くので、

MOを起動してMODをごにょごにょ
 ↓
MO上からskse_loader.exeを起動してSKSEを有効化
 ↓
するとskse_loader.exeが自動でTESV.exeを起動
 ↓
ゲームが立ちあがる

導入に関しては(独創的な狂人たち@skyrim)様の
http://ransumo.blog.fc2.com/blog-entry-57.html
こことか、

(真のノルドの覚え書き)様の
http://blog.livedoor.jp/kotaz/archives/34628805.html

なんかが分かりやすいです。

MODの管理ツールにはもう一つ凄い有名なNexsus Mod Manager(通称NMM)というものがあります。初心者には使いやすいですが、こちらは基本的にはDataフォルダそのものの中にMODを展開していきますので、試行錯誤には向いてないです。

NMMを起動してMODをごにょごにょ
 (NMM上からでなくてもよい)

skse_loader.exeを起動してSKSEを有効化
 ↓
するとskse_loader.exeが自動でTESV.exeを起動
 ↓
ゲームが立ちあがる

MOと比べてラッパーが1段少ないです。
操作が直感的で分かりやすいので、MOを使う前に一度使ってみるのもいいでしょう。
※Dataフォルダはぐちゃぐちゃになるので、Skyrim以下のバックアップは必須。

これも今まで紹介したブログ様には導入が載っていますので探してみてください。

●MODで遊ぼう

おおよその下準備はこれでOKです。
あとは、MODをどこから探してくるかですが、道標を2,3置いておきます。

Skyrim Mod データベース

・・・日本語のMODトータル紹介ポータルです。

nexusmods
・・・海外のMODポータル最大手です。↑の日本のポータルから入っても、最後はここでDLするという場合がほとんどです。

DRAGONPORN
・・・ユーモアにあふれるMOD紹介サイト。日本語です

SKYRIM MODTYPE
・・・装備品関連の紹介が多いページ。日本語です

他にも個人の有名サイトや、アダルティなサイトなど、山ほどありますのでそれをめぐるのもまた楽しいですよ^^

・・・
・・・

仕組みはこんな感じです。ややこしいですね~。でもこれで凄いことができるようになるわけです。

これらで遊んでいると、どんどんMOD沼にハマって・・・www

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72850_20141224_00017

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こんなんなるわけです(^^)/

TESVネタはこんなところで・・・

・・・
・・・

メモ②:天クリ

さて、次は天クリ近況です。(今回は自分ごとばかり)

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新しい仲間がリリースされ続けているので若干前後しますが、あたしの今の総攻防値260万ちょい、が大体、伝説ランクの平均攻防値といったところです。

人数少ないしリセットするのも面倒なので、歴戦多めにのんびりさせてもらっています^^

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戦績はまあまあ。・・・あ、PW見えちゃった、もういいやw
引退したうさねこ師匠に倣って、最近は防御無視の攻撃振りにしています(°°)
とはいえ、3年目に入ってもまだ、Lvがカンストしていない怠けぶり・・・w

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仲間はいまのところコンプしています。
とはいえ・・・いつかついていけなくなる時があるんだろうなぁ・・・

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おかげさまでギルドのほうは3年目を迎えました。
最近では課金は程々に、半分フレとの雑談の場になっています^^

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みんなの協力もあって、今回はSSが2枚もらえました。
50%チケなんて当てにしないッ・・・w

SSもらえる150万でいいや~、と思っても、ついついやっちゃうゼノの恐ろしさ。
だいたいソーマにして300~400本/9戦つかっています。

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図鑑埋め(カード集め)は辞めました。
気になるカードやデッキの強化につながるカードだけ集めています。
その代わりに・・・チケ貯金なるものを・・・w

これでも減らした方なんです。一時期は2500枚近くまでいったんですが、意外とチケ回すのも時間かかるし大変だということが分かって、12月からは1日毎に減らしていくようにしました。
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聖標も使う当てなく半年分ぐらい貯まってしまったので、この前カードとメダルに換金してきました。またゼロからスタートです(また貯金するのかよっ)

・・・こうやってみると、相変わらずの貯金バカですねw
ある程度の備蓄を持ちながら、程々のところで遊ぶのが、個人的には楽しく続けるコツだと思っています^^。

最近ではwikiや公式も昔よりはるかに充実していますし、ちょっと調べれば分かることばかりなので、ご質問には分かる範囲で答えますけど、ブログでの攻略は控え目に、1プレイヤーとして遊んで行こうと思ってます(=゜ω゜)/

さて、恒例?のカード紹介・・・

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↑最近のお気に入りカードはこのセフィロトです。
色合いが良いですよね~(*^^*)

というわけで、2015年もよろしくお願いします(_ _ )m

それでは~♪

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2014年8月14日 (木)

●課金計画を立ててみよう (天空のクリスタリア)

こんばんは~、ゆう@レアなめこ?です。

すんごい久しぶりな更新ですね。
もうここの場所を忘れてしまった人もいるかもしれません。
・・・こうやって、緩やかにフェードアウトを・・・ゲフンガフンw

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ウソです。まだ一応生きています。

今年のお盆は早めに休みを取って、日本中混雑する前に離島にちょっくら遊びに行ってきました。帰りの日に台風にぶち当たって、運休ギリギリの便で本土に帰って来れたのはドキドキものでした。

というわけで、お盆の中盤は後半のお出かけ準備をしながら、家でキノコが生えるようなダラダラ生活をしているわけです。だってSKYRIM面白いし

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↑気がついたらエルフを作ってたw

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・・・
・・・

天クリもずいぶん様変わりしてきました・・・という感想を持つのは、自分が古参なのだからですけど。

バザー廃止とメダルの導入が4月末にあって、その後、久しぶりの大型改変でバトルシステムも新しくなりましたね。備蓄リソースで食いつなぐ宣言したあたしも、さすがにそろそろヤバそうです^^;

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↑メニューもずいぶんと変わりましたね

新しいバトルですが、ゲームとしてはpwが微妙に揃わない状態の方が、いろいろなカードも使えるしトレードオフがあって面白いです。・・・と言っている矢先に仲間がどんどんリリースされて、pw190クラスが来ちゃいましたね。

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↑ステの高さと容姿から、人気の出そうなヴァルメデさん。

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主人公アバターと併せて、これで4人中2人はフルレジェパーティが組めるわけですね。
フルSレジェ? ・・・そんなものには縁がありません^^;

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↑とりあえず、これぐらい上げておけば充分かな?

商売だから仕方がないとはいえ、カードの強さのエスカレーションが加速してきた感じがします。ギフトのソート機能にもSレジェ検索が最初からありますし、PW40も現実になったいま、そう遠くないうちにSレジェスタートのもう一ランク上のレアリティが出てくるのかもしれませんね。仮に5枚並べてもPW200だから、Sレアの仲間がきたら充分まかなえそう・・・

・・・
・・・

さて、月額のお布施料がいくらからが微課金、中課金、重課金、超課金・・・という分類はないですが、今回はタイトルの通り、天クリを遊ぶにあたっての課金について書いてみたいと思います。無課金の人にも、自分が取り組んでいるゲームの、競争の規模の参考にはなるんじゃないかと思います(^^)/。

※今回の記事は実際にそのプレイを推奨するものではありません。
このゲームの中で自分がどの程度のポジションで楽しんで行ったらよいかを考えるための、あくまでも目安を伝えるためものものなのでご注意ください。

・・・
・・・

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●課金ガチャってどう?(あたしの主観です)

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↑トップページ、こんなバナーだらけですよね~(^^;)

①戦慄イベントのスペシャル召喚(ボーナスシート型)

有利カードは出やすい
ガチャの狙い目がここ
月初はコイン増量50%upボーナスもあり、課金してカード集めるならここが狙い目
キャッシュバックもあるので、超プレミアム10000cを突っ込むのもヨシ。

②絆イベントのスペシャル召喚(金貨スロット型)

有利カードは出やすい
少額のステップ召喚で、5倍確定まで持って行き、そこから初回割引の最大の召喚を回す。あとは予算に応じて。

③イーダルイベントのスペシャル召喚

ここらへんに来ると、月の課金額をオーバーしてくるユーザーも多いため、無理は禁物。それを知ってか、①②よりも高性能なカードが配置されることが多い。基本、メダル交換所に並ぶカードなので、他のガチャで得たカードを元手に中期で集めた方が無理が無いかも

④最強召喚/xx時間限定召喚

ゼノグラには有利カードが無いため、あとひと息の絞り取りをするための召喚が月末前後にチラホラ現れることが多い。
課金対効果が低く、回す必要なし。

唯一アリなのが「天空の覇者への道召喚」で、これは固定額6500c/3500c前後でコンプでき、上級カードが手に入る。

Bunner_syoukan_small_3_new_web

↑これね。

・・・と、こんな感じでしょうか?

ガチャのタイプ(ボックス/スロット等)は随時変わっていますが、とにかく年がら年中ガチャ推しなことに変わりはありません。自分のデッキに必要なカードを常に意識していないと振り回されちゃいますよ?

そうでなくても、ときどき絵柄でふらっと逝っちまう時がありますから・・・^^;

・・・
・・・

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●それぞれのイベントはどんな感じ?

長くのんびりと遊びたい人は、通常月額1万c以下で広く浅くガチャの表面をなでてタナボタ狙い。そしてたま~に5万cで①or②+しずく/ソーマを1点張りしてそのイベントを頑張っちゃう、という感じがいいかもしれません。

相対的なモノなので、毎回変わってきますが、各イベでランキングを狙おうとしたら、荒っぽく見積もって・・・

・50位以内 → 10万c~

・100位以内 → 5万c程度(うまく立ち回って)

・300位以内 → 1~2万c程度

・300~500位以内 → 数1千c程度
 (有利ガチャの初回+1ぐらいの範囲で当たった場合)

ぐらいが目安となると思います。
ちなみにコインは、それに相当するリソース(しずくやソーマ)、で代替できるので、決してすべて現ナマで賄わなければならないということはありません。

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①戦慄

・前半/後半とも、100%有利時に

・超特大使者LV50程度をソーマ全力で一撃

・超特大使者LV70~90程度を妙薬全力で一撃~70%程度のダメージ

・100%来ていなくても、
  LVmax以外の特大使者をソーマ全力で一撃~70%程度のダメージ
  大使者を3AP以内で討伐

・通常使者は1APで処理

これくらい出来る有利カードがあれば、ランキングを目指せます。
ここから先はしずくソーマと時間をどれだけ掛けるかです。
上位入賞にはソーマ1500~2000ぐらいを目安とすると良いと思います。

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↑走っていないけど、そこそこ有利揃えてそこそこサボらずに討伐し続けたらこれぐらい。
 これ以上頑張ろうとするとリソースをかなり食います。

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②絆

・後半3人目のエキストラアタックで10000pt以上出る有利カード編成

ここらへんだと上位入賞が狙えます。
有利Sは数種類×4進化コンプは当たり前で、その上でLGやSSの上級有利カードが複数枚必要になってきます。

29

↑これぐらいの有利カードイメージです。

この先はしずくと時間をどれだけ掛けるかです。
比較的上位入賞しやすいイベなので、しずく1000ぐらいを目安とすると良いと思います。有利カードが揃っていてサボる場合、当日配布分+しずく300もあれば結構いい順位に入れます。

30

↑これはたまたま今回いいカードが出たあたしの例ですが、後半3人目のMax後に1万行くかちょっと怪しいくらいの編成です。それでもまあ、普段と比べれば充分すぎます。

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↑それにしても・・・まさか今回のこの人が死んじゃうなんて、
 思ってませんでした(°□°;)

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③イーダル

・敵味方のギルド/メンバー編成に大きく影響を受けるイベントで、課金効率が一番低いです。

・敵味方にランカーが混ざっていた場合、そことのpt取り合いになります。

周りは白けるし、順位狙いの味方には顰蹙となりますので、走る場合は一言断っておいた方が妙な軋轢や不満を生まずにいいでしょう。それをしてさえ、ランク狙いのぶっ飛ばしプレイを嫌う人は多いです。

しずくはほとんど要りませんが、ソーマはゼノグラ以上に消費するイベントとなります。ランク狙いなら2500~3000はあった方がいいでしょう。

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④ゼノグランド

Point_1_img

・所属しているギルドと仲間によって、ほぼ戦績が決まってくるイベントと言えます。

・自分の所属するランク(称号ではなくギルドランク)で勝ち越しできるような状態であれば、あとは日数×100~150のソーマを用意すれば300位ぐらいには入れます。

・より上位のランクを目指す場合は、1日200~400本ぐらいを準備すると良いでしょう。期間中で4000~8000ソーマを準備して臨んでいる人もいました。

とはいえ、回線や端末によって、結果未確認リロードバックを使ったとしても1戦あたりに飲める数には限りがあります。自分の速度以上の液体は集めても使いきれないので無駄になりますので注意してください。

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(番外)超課金者はどれぐらいリーサル・ウエポンなの?

・・・毎回人が大きく入れ替わる上位ギルドもありますが、現在のSランクのイメージとしては、超課金者が2~3人増強されるとギルド順位に影響してくるといった感じでしょうか?

覇者クラスが2~3人居るギルドでも、ギルドメンバー全体の勢い(デッキの強さ+参加率)が足りなければ、Sランクギルドでもゼノグラ10位維持は難しいです。逆にAランク以下では、ゼノグラで超課金者は破壊兵器となりえます。

・みんな頑張っているのにあと一歩

 → 課金者確保

・頑張っている課金者が居るのにあと一歩

 → メンバーの全体的な強化

にテコ入れしてみてはどうでしょう?

課金者(超課金者)と言っても現在の天クリの上位に君臨する有名人たちばかりではありません。後から参加、後から課金が絶対有利なこのゲームですから、狙い目は今が楽しくてしょうがない新気鋭勢です。

この層の人達は、安定性が無い代わりに課金額と伸び代が半端じゃないです。あっという間(1~2カ月位)に中堅層を追いぬいて、上位称号に顔を出してきます。ここらへんからが壁にぶち当たるころなので、みなさん自慢のギルドに誘って、新気鋭勢のモチベ維持/アップと同時にギルメンへの実質的/精神的プラス効果を狙ってみるのもいいですね。・・・マスター始め、ギルドの基幹メンバーの腕の見せ所ですね^^

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話がそれましたがゼノグラの場合、デッキがある程度完成しているなら

・ギルド報酬

 → 自分/仲間の質と参加具合

・個人報酬

 → 自分の回線速度と端末(+液体)

と荒っぽく見なしてしまってもいいかもしれません。

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⑤ギルドリーグ

・このイベントもゼノグラと同様、自分/仲間の質と参加具合がモノを言います。

・課金額はデッキの強さ以外には影響しません。

同じバトルイベですが、戦術面(立ち回りやスキル配備)ではゼノグラとリーグではまったく違います。また、リーグの不利をゼノグラでは挽回できない仕様になっていますので、戦略面ではギルメン全体の参加具合が重要になっています。回復量に上限がありますので、破壊兵器の導入よりもギルド全体の底上げの方が一般的には有効です。

こんな感じでしょうか?

この状況は天クリのシステム更新に伴って刻一刻と変わっています。なので「現実に即してねーよ」と思われる部分もあるかもしれません(特に上位を狙う場合の投入リソースの数など)。最初に書きましたが、皆さんが楽しく遊ぶためのポジション見つけのための、一つの目安として見てもらえればと思います。

ポスト・バザーの時代、液体(しずく/ソーマ)集めはやりにくくなりましたが、不要なSS(場合によってはLG)をメダルに処分して液体化するのも一つの方法です。
いずれにせよ、ここ1~2年の天クリのシステム変更はすべて収益改善のために行われているモノなので、

・バザー錬金 → イベント燃料

という流れは通用しません。もはや過去のものとなっています。

デッキ用のカードにせよ、イベント走り用の液体燃料にせよ、天クリで必要なリソースの大元は、「何らかのガチャで出た高級カード」これが基準になるように改定されてきています。

IR見ているとなんとなく流れが見えますが、アメーバ自身のスタンプ→コインの流れも限定され、ロトのように不確定要素多めに舵を切っていますので、無課金で遊べるゲームではなくなってきていると思った方がいいでしょう。

味見レベルで流している分には、カードも綺麗だし充分楽しめますけどね^^

・・・
・・・

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さて、久しぶりになりましたがカードの紹介です。

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↑覇者の神薬(Sレア)

これ一つでスキルレベルが100%上がる薬です。
貴重なモノなのに、ギフトから間違って出しちゃって、しょぼーん・・・

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↑光を宿す壊鏡(Sレア)

ガチャとかイベントで貰える進化素材です。4つ集めて進化させると・・・

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↑神姫の鏡(SSレア)というワイルドカードになります。

・・・
・・・

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↑フリッグ(レジェンド)

可愛らしい森のレジェンドですね^^
手元に来たのも縁だし。のんびり集めてみたいと思います。

・・・
・・・

ところで関係ありませんが、うちのギルドには2つの派閥があります。
エルファバ派とセンダラ派です(←どうでもいいw)

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↑月天宮センダラ(SSレア)

なんかよく分らないけど、狩猟や漁猟などの殺生を仕事として生活している者、の事みたいですね。仏教用語かな?

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↑ショコラ・エルファバ(SSレア)

このカードのノーマル版?が、今回の日替わり有利カードになっていましたね。

皆さんはどっち派?

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↑ちなみに今日の日替わり有利カードはこっちの方ね

・・・
・・・

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↑輪廻のニュンペー(SSレア)

あまり強くなかったけど、綺麗だったので集めてみました。
最終進化は煌びやかになりすぎて、一通り見返して無進化が一番という結論に・・・

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↑エーオース(ハイレア)

昔の有利カード。
ハイレアとは思えない綺麗なカードですね^^

個人的にはSSレアぐらいでも良かったと思っています。

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↑懇篤のヴァリシュラ(Sレア)

メダル交換所の通常カードを久しぶりに見てみたら、なんかいろいろと追加されていました。その中の1枚。なかなか性能のいいカードです。

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↑争闘のアルベビラ(SSレア)

なんで横文字の名前か分からないんだけど、和服っぽくって元気あっていい感じのカード^^

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↑アルコーン(ハイレア)

4進で豹変する系のカード。上の絵は3進
どちらも綺麗なので、メダルで交換して保護しておきました。

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↑辺獄の少女デュマ(Sレア)

pw25だったのでギフトに眠らせておいたのですが、仲間デッキになったので引っ張り出してきたカード。ステとpw25だけどスキルは抜群、という中途半端さがデッキの穴埋め要員として意外と活躍してくれたりします。

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↑【焔管】蠱惑のヴァロスラバ(SSレア)

どこら辺がハイカラで、どこら辺が浴衣で、どこら辺が小町なのか、小一時間問い詰めたいカードw

どう見てもボンデー・・・ゲフンガフン・・・

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↑【縄締】女剣士アヤマリ(Sレア)

え? ・・・最近、尻見せ流行ってるんですか?

同じ剣士なら、もうちょっと爽やかに、

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↑このブロッサムナイトを見習いなさい!w

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↑フリージア(ハイレア)

森の凶悪ハイレア、1年半前の強力美麗カードです。
これをならべられた時の絶望感が今、再び!

・・・とまでは行きませんが、仲間デッキで再び日の目の当たったカードですね。
好きなカードだったのでうれしいです^^

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↑ハーブマスター(ハイレア)

森の凶悪ハイレア、1年半前の強力美麗カードです。
これをならべられた時の絶望感が今、再び!

・・・とまでは行きませんが、仲間デッキで再び日の目の当たったカードですね。
可愛いカードだったのでうれしいです^^

え?文章がコピペじゃないかって?

気のせいですよ~ (´∇`)ノ
ちゃんと変わってるってw

・・・
・・・

そして・・・

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・・・

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からの・・・

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↑災星の神官ソプデト(レジェンド)!!

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ごめんなさい・・・なんか出ちゃいました。ごめんなさい。

・・・
・・・

とまあ、今日はこれぐらい。
相変わらず女性カードばっかりのゲームですねw

お盆休みは長い人でそろそろ後半戦、普通の人でそろそろ本番な頃でしょうか?

普段と違って実家に帰っている人も多いことと思います。
普段と違った移動をするときには、充分休みを取って事故には注意してくださいね。

1098_key2xそれでは~♪

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2014年4月30日 (水)

●メダル解禁! (天空のクリスタリア)

こんにちは。ゆう@レアなめこ?です。

まずはこれを見てください!

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↑先月

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↑そして今月

・・・なんか、殺し合いのゼノグラも、いつの間にか女子ばっかりに・・・w

91912xまあ良いでしょう!www

というわけで、ゼノグランドお疲れさまでした。
今回は3日間でしたね。

これぐらいが丁度いいです。あとできたら、時間はやっぱり30分が良いですね。
使ってるスマホが2年落ちなので、40分もブモるとバッテリーが100→20%ぐらいになっちゃうんですよ(>_< )

皆さんのところはどうでしたか?思ったような順位に落着できましたか?
うちは今回は頑張りたい人が何人かいたので、みんなで頑張ってバックアップしました。
全員が全員、目標を達成できたわけじゃないですけど、ギルド10位、個人でも何人かランクインしたり、報酬に手が届くことができました^o^

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2500c×2の5000円分課金しちゃいましたけど、みんなでワイワイ楽しめたので良しとしましょうw

戦いの方は、これでもかってぐらい苦戦続きでした^^;

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初日に技巧派のギルドさんたちと当たってすり減って、2日目はランク1ケタの格上ばかりw 参加人数からして劣勢の中、みんな頑張ったと思います。

Bラグーンさんとアンダンテさんとは、僅差のいい試合で最後までハラハラ、楽しかったです。・・・最後のサーバの重さがなんとかなると、もっと楽しめるんですけどね。
攻撃を撃って、画面が帰ってくるまでスマホのアイコンがくるくる回り続けているのって、見ていて気が気じゃないですw

上の表は、ギルド内かわら版wの一部抜粋です。
試合が始まる前から準備して、参加メンバーの把握、役職の割り振り、現在の戦績をダイジェストしてギルメンで共有し、臨場感、一体感のアップに役立てています。一部のブモり組にはプレッシャーだったり、煽りの効果を持っていたり、ゲフンガフン・・・w

うちのギルドは特殊な人を除いてw総攻防値が39万~54万ぐらいぐらいで、平均は46.5万ぐらいです。うちに限らず、メダル解禁と新カードのリリースラッシュで、じわじわ数値が上がっていってるのが現在の傾向ですね。
今回は新たに加入したメンバーも総攻防値のランクに応じて、多角的に活躍してくれて一体感がありました。うちのギルドを通り過ぎて行かれた、数匹の軍師の教え、だんだんみんなに浸透してきてます^^

・・・
・・・

さて、早い人はもうGWに入っている時期ですね。

先週とその前は仕事の方も忙しかったですが、天クリの方もバタバタでした。バザー最終週間、そしてメダル導入のスタートが重なりましたもんね。・・・イーダルはコンボボーナスと、討伐ptをカンストして、その後順位無視で交換しまくってましたw

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↑まだ夏には少しありますが・・・兵どもが夢の跡

このシステムには随分とお世話になりましたm(_ _ )m

さて、今回はメダルの続報とバザー廃止の影響について、もうちょっとだけ考えてみたいと思います。

ところで皆さん、サブアカ持ってます?

あまり大っぴらに語られることはありませんが、このゲームをはじめてしばらくして、やりこんでもいいかな~と思った人の多くは持っていると思われます。

順位を目指すのに疲れておしゃべり専用のアカ、イベント毎に使い分けるアカ、トレード用、友達をセグメンテーションする(別ギルド/別の仲間)ためのアカ、人道にもとる行いから、純粋な無害な使い方まで、用途はいくらでもあります。

●たとえばステップアップ召喚で100c→300c→500cだったら、1アカだったら100c+300c=400cですが、4アカあれば100c×4=400cと、2倍のチャンスを得ることができます。出るまで引き続ける重課金の人には鼻で笑われそうですが、ちょい課金の人には大きな違いです。・・・まあこれも、アカウント間で自由にリソースを受け渡しできるバザーがあるからなんですけどね。(今はバザーがないので無理)

●戦慄にしても絆にしてもイーダルにしても、最初にガチャって有利カード出なかったから、今回のイベ、初日にして終了~(^o^)/となった人も少なくないと思います。複数アカあれば、とりあえず順にガチャを回してみて、運よく当たり(有利カード)が出たアカでそのイベを走ればいいわけです。報酬はバザーで・・・分かりますね(今はバザーがないので無理)

●バザーでわらしべメインで遊んでいる人だったら、バザーチケットは1日5枚までですが、サブアカ1つにつき+5されるわけです。6アカもあったら1日30チケットですね、ほとんど制約が無いに等しくなります(今はバザーがないので無理)

●サブアカ使って詐欺をする人もいたようです。
戦友やギルメンに2段階取引を持ちかけ、先にアイテムやカードを受け取り、2段目でキーカード指定で出品。戦友より先にサブアカで落札して事故を装い、元のアイテムやカードを返す返さないの示談に持ち込んで結局はむしり取る、悪質ですね。
(これはよく考えたら犯人すぐばれるんですけどね。まあ、外道の類ですw)

●他にもリアルの世の中に仮面浪人や企業スパイがいるのと同じで、スタンプ集めや低アクティブを装って、ギルドに入りこんで無言で情報収集するようなサブアカの使い方をする人もいます。(特に違反ではないが、モラル的にどうかと・・・)

●称号戦が始まる前には、通常時のバトルを仕掛けられると防PWが減るところに着目して、メインアカで攻撃を仕掛ける前にサブアカで防PWを削りに来る輩もいました。その対策のため、あの頃は防PW200越え300越えは普通でした(それはそれで面白かったw)
(今は称号戦で防PW減らないので無意味)

●バザーの取引では相手に対価を渡しますが、この対価が釣り合わない取引履歴は山のように見て取れます。もしかしたら対価がゲーム外でやり取りされているかもしれません、好意的にみればサブアカからのリソース移動かもしれませんし、別ゲームを始めるための異種トレかもしれませんし、対価が個人/業者間のお金であれば・・・RMTというやつですね。(これは規約違反です)

●イベント毎にアカウントを使い分けなくても、ステアカを複数用意して、戦友の申請と解除をまとめて繰り返せば、hp⇔攻PWの変換を600~800ぐらいだったら30分ぐらいで完了できると言っている人もいました。(今は申請/解除の時間的制約ができてできなくなりました)

・・・実際にあった例だけでも、あたしが知っている範囲でこの3倍はサブアカネタがあります^^;

どこまでが努力でどこからがやりすぎだ、これは不具合だ、悪用だ、システムで許されている・・・よく公式で議論されますが、大抵は水かけになってしまいます。

とはいえ、同じOK!ブエノ!を見続けるために延々と画面をタップする面倒さを我慢できる人もいますし、それはイヤだけどサブアカ運用の面倒さは我慢できる、そういう人が一定割合居ることは確かです。

アカウントが複数あったってめんどくさいだけで意味無いじゃん、と考えている人もいますが、例を上げたようにサブアカと言うのは非常にゲームに対して影響が大きい要素です。そのバランスを取るために、クレジットカードとアカウントを直接紐づけるネットゲームもあるぐらいです。

ゲームを設計する方の立場としては、みんな思いもよらない使い方を考え出すので、悩ましいところだと思います。

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前回、天クリはゲーム内生産が容易と書きましたが、このゲーム内生産はサブアカと関連して成立している場合が非常に多いです。1アカウントで普通に素直に遊んでいる人にはあまり縁がないかもしれません(それでちゃんと課金してくれる人は得意様 ※上得意様は重課金者)

今回のバザー廃止は、サブアカのこれらの生産活動の中で、直接的なカードの受け渡しルートを断つ措置だったと理解しています。

・・・
・・・

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さて、ではポスト・バザーのメダルの世の中、どのように渡っていったらいいのでしょう?

・・・あ。メダルになってコレクションはやり易くなりましたよね^^
ラーとかラファエルとか、バステトとか昔欲しかったハイレアやSレアがいっぱい並んでる~(^^)/

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・・・じゃなくて・・・w

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メダルの交換比率が予想していた鬼畜GF仕様よりもずいぶん緩くて、ホッとしていますか? それは運営の罠だ! ・・・なんてねw

天クリは「ゼロサム」なゲームではありません。
課金やボーナスによって、ゲーム内にリソースが幾らでも生まれ続ける、リソース単調増加型のゲームです。
イベントで液体は消費されますが、バザーがあった頃は一定以上の価値のあるカードは決して減ることがありませんでした。
餌にすれば消えますが、好んでSSレアを餌にする人なんていませんもんね。

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メダルシステムの恐ろしいところは、等価交換で無い上に、新たなカードを得るために古いカードが消滅(メダル変換)する、というところです。いままで無尽蔵に増え続けていたカードも、今後はどんどん消費されて、どこかで均衡が来ます。
均衡が来た後はカードが生まれるためにはガチャかメダルしかないわけで、メダルを生むためにはカードが必要で、カードを生むためには・・・ということです。

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ほとんどすべてのカードが交換可能!、というところも恐ろしい点です。見てたら楽しいし、交換したくなっちゃいますもんね。でも調子に乗って備蓄リソースを全部使ってしまうと、メダルの入手方法が課金しか残されていないことに気付いた時、にっちもさっちもいかなくなります。

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抜け道でサブアカからのメダルプレゼント、というのもあるかもしれませんが、サブアカのリソースが尽きるまでの一時的なものだと思います。サブアカ自体のメダル生産能力が頭打ちで、結局は課金しないとリソースが得られないとなると、変換率考えて「それならメインで課金する方がマシじゃん」となるからです。
RMTだろうがなんだろうが、旨みがなくなれば廃れるのが世の中ですから^^;

今までは初心者や新規さんでもある程度のリソースを、少ない課金額で揃えることができました。
それはギルメンや戦友からの譲渡が許されていたからです。
今後は「自分で」課金しないと、そこそこのデッキを持つことは難しくなると思います。

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とにかくユーザーを確保しなければならない駆け出しゲームとは違って、天クリは栄枯盛衰が激しいソシャゲ界で2年も生き残っているタイトルなわけですから、収益モデルも若干変わってきていて当然です。

よく、無課金は死んだ、とか聞きます。100%の同意はしませんが、天クリはかなり損状況に近いと思います。

数か月遊んで無課金のユーザーは、その後もずっと無課金でしょうから、運営としてはその中で課金してくれたユーザーに対してインセンティブを与えるような施策を当然打ち続けます。汚い言葉で書くと、ソシャゲに限らず長く続いているオンラインゲームの老舗タイトルほど、「無課金者は課金者のエサ」な状態になっています。FFでもリネージュでもモンハンでも、幾らでも例は転がっていますね。

一方で、今の上位ユーザー=これまで課金してくれて、ゲーム内である程度の地位を得ているユーザー、は今後もお得意様で居てくれる可能性が高いですから、こちらも蔑ろにはしないでしょう。ある程度の新規ユーザーの獲得は継続的に続けながら、新規が強くなる登竜門の広さを調整して、新規課金者と既存課金者のバランスを保ち続けていくのだと思います。

既存のユーザーは、自らの貯めてきたリソースが枯渇するまでは、既得権益をある程度守ることができると思います。
とはいえどんどん強いカードがリリースされますから、課金がなければジリ貧です^^;

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↑ほら・・・どんだけ召喚推しやねん・・・(^^;)

称号戦が始まって2日目には、総攻防37万で天空の覇者になれました。あたし自身が覇者になったときは43万ぐらいだったかな?、そして今は歴戦でも平均49.5万、豪傑で50~52万、神話と覇者がもうほとんど同じで52~55万です。

この移り変わりの速度に対して、自分の今まで貯め込んだリソースと追い課金でついて行くわけです。今まで、そして今現在覇者の人はともかく、今から覇者を目指す人はなかなか茨の道かもしれません。

まあ、(同じ課金額なら)後からはじめた人有利なのだけは間違いないですから、今時点の初心者や中級者の新気鋭勢の中から覇者が生まれてくるのは間違いないでしょう。覇者も栄枯盛衰。歴代覇者の名前とか記録が残ったら達成感もあるんですけどね。

あ、そんなゴールっぽいものを設定したら、満足して辞めちゃう人が出て射幸心を煽ることができなく・・・(ry

ここでペースを誤ると、燃え尽きて引退、不満を抱えて煉獄行き、無理に課金してアボーン、となる危険をはらんでいるので注意ですね。

「ゴールを絶対設定しない」のがソシャゲの基本ですから、クエストが終わる見込みとかもう・・・(UU )
あってない様なストーリーでも、とりあえず最後まで知りたいですよね。

あ、ストーリーと言えば誰でもいいからグイン・サーガ、引き継いで完結させてくれないかなぁ・・・作者の生前の構想とずれてくるかもだけど、未完の話ってなんかヤダ・・・

おっとっと、話ずれちゃった・・・天クリだったw

太く短く遊んで、スッパりと後進の新気鋭勢に道を譲るのもよし、細く長く遊ぶもよし、コレクションに走るのもよし、順位を争うのではなくギルドや戦友との絡みを楽しむのもよし、いずれにせよ、これからの天クリは、リソース管理とペース配分が今まで以上に重要になってきそうですね。

・・・
・・・

自分自身はどうしているかと言うと、貯蓄、です。

称号も少し前まで豪傑を維持していましたが、今は歴戦でマッタリしています。
先月以前に豪傑~神話帯で殴り合った見たことのある人たちがいっぱいいます。やっぱり栄枯盛衰ですねぇ(UU )

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↑先週の状況。やっぱり適正なクラスが居心地いいです(=^^=)

リソースの状況によってはもうちょっと落ちていくかもしれませんが、個人の強さで引っ張っていくギルドじゃないのでまあ、良いでしょう。今回のゼノグラも、あたし的には万全とは言えない状態で臨みましたが、ギルド内でまだ4位でした。これが頑張っても10位近辺にしかならないようになってきたら、まわりがどんどん成長してきた、自分の時代が終わりを告げる頃だ、と実感できるかもしれません。

それが来月の話か、来年の話か分かりませんが、保有リソースとこのゲームに使える趣味のお金の範囲では、可能な限り頑張りたいと思います^^ (効率厨なものでw)

とりあえず、ゼノグラ前に、今週は総攻防値を1万以上上げときましたw

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・・・

さて、先々週の話ですが、バザー最終期間はギルドランクSだったので、上乗せされて1日20枚のチケットがありました。

4/14~4/23の10日間で200チケット、全部使い切りましたw・・・それだけじゃ足りないので、普段ほとんど動かさないサブも動員して、合計で600~700トレードぐらいしたと思いますw メインはともかく、サブの方でも広く浅く課金していたので、ときどき掘り出し物があるんですよね。ガチャの初回の低額のやつで大抵引き当てるという・・・(都市伝説ですけどw)いわゆる当たりアカ、と呼ばれるサブもありました。

 仕事と寝ている時間以外はほとんど交換してたかもw だって急にやめるんですもんね。前にこのブログでも書いたことのあるキーカード交換やら何やらを駆使して、一度も横入りされることなく完遂できたのはある意味奇跡かもしれません。

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↑興味がある人がいるかは分かりませんが、ある取引の一例ですw

何が大変かって、交換始める前の棚卸しと、安全ルートのロジック作成、もうひとつ、手持ち135枚の壁でした。あとは作業ですね。

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このような取り引きを戦友・ギルメン・サブアカも含めてやったもんだから・・・イベントどころじゃありませんよねw サブアカとはいえ課金していますから、必死ですw

・・・
・・・

そしてバザー終了からのメダル交換。

まずは貯め込んだリソースを棚卸してみました。
最終資産評価額はSSメダル相当で13000メダルほどありました。

バザー時代には新レジェンドと縁がなかったので、ちょっと考え込みました。13000もあったらちょっと欲が出ちゃうんですが・・・でもSレジェンドを得ようとすると4進でSSメダル7800枚ほど必要になりますので、ガチャかなにかで0.04%のきっかけがつかめるまでは我慢することにしました。(LGxx%チケの方が可能性高いですね^^;)

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バザー時代にSレジェを作った人は正解だと思います。
これで新勢力台頭までの移ろいの期間はしばらく優位が保てます

・・・これこそ既得権益の最たるものですね。

というわけで、備蓄リソースの一部を放出して、この2週間で、PW34×1、PW33×4の5体のレジェンドを導入することにしました。これならデッキをまったく崩さずに無理なく揃えることができます。デッキ崩したくないのは、イベント用に属性を染めたレジェンドメインデッキを2種類ほど持っておきたいからです^^

崩したのは主に、いずれ受けとって空にしてしまわなければならない、バザーの受け取り欄のS/SSレアです。図鑑埋めたりスキル上げに使ったりしながら、メダル化して交換していきました。(大半は、山ほど貯め込んでいた鏡姫とバードのおかげだったりしますw)

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↑この時が初出でしたね、鏡姫は・・・

バザーがなくなったので、倉庫的な使い方ができなくなってしまい、カードを預けられるのがギフトと召喚チケットだけになってしまいましたね。でもこれらは一度下すともう預金できないし(>_< )

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↑バザーを使い切った後の備蓄は、むしろこっちだったりしますw
ギルガンテのチケ? そりゃもちろん貯金ですよ、はいw

純粋なリソースとして考えると、ギフトと違って当たり外れの幅が大きいのが難点ですが、ガチャを回すという別の欲求を満たしてくれますから、まあ良しとしましょう。
楽しみながら、ガチャを引く欲求が出てきたら少し回して気持ちを鎮めようと思いますw
そして終了するときには・・・ですねw

こんなの見たからって、あんまり確率調整してつまらなくしないでくださいねw→運営さん^^;

残りのバザー交換カードやギフボの要らない子はメダル化して貯めておくのがいいのかどうか、システムが完全実装される5月いっぱいの状況を見てどうしていくか様子見しようと思っています。

こんな感じです。

皆さんの固有のシノギwも紹介してもらえたら嬉しいです。え?企業秘密だって?w

・・・
・・・

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あ、あと全然関係ないんですけど、せっかくなんで昔のバトルも復活させてもらえるとありがたいですね。イベントのバリエーションを増やしていろいろな遊び方できるように、

●とにかくメインptだけで殴り合う天空の腕輪

●昔のサブパシステムで、LG/SS以外のあんなカードやこんなカードにも再び脚光を


これらを階級別バージョン(レギュレーション制)にアレンジして、エントリー制で参加できるようにしてもらえたら面白いかな~と・・・昔のシステムのアレンジだから、ゼロから作るより開発費かからないでしょ?ww

ゼノグラみたいにマッチングロックして、どのサーバでどのギルド戦を処理させるかとか複雑なことしなくて済むと思うんです。エントリー制にして、途中デッキ変更不可とかにすれば、最近だったらクラウドから仮想サーバ1つ引っ張ってきて、その中だけで完結できますよね?

・・・その前提として、所有カード枚数の上限UP、不具合の減少w、が必要かもしれませんけど^^;

天クリは旧世代のカードバトルシステムなので、作業っぽい操作とリソース投入を競うイベントよりも、ユーザー同士が工夫して、直接交流したりぶつかり合えるイベントに進化していく方が生き延びれると思うんだけどなぁ・・・

セットアップして、処理は自動で行われて、ユーザーはあとで結果を確認しに行く、そういうタイプのイベントがあっても良いと思います。時間に縛られると遊べない人にも間口が開きますよね^^

天クリがゲームとして、もっと楽しくなったら良いな~と思う1ユーザーの独り言でした^^

・・・
・・・

最後に、恒例のカード紹介です

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↑メリーサキュバス。

昔のお気に入りカードだったんですが、たしかバザーで200/200でさばいて、しばらく縁がありませんでした。バザー終了を機会に35/35で買い戻せました。良かった~(^^)/

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↑グィネヴィア

同じくお気に入りだったのですが、手放してしまったカードです。
これもめでたくまた手元に戻ってきました^^

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↑エオストレモナト

メダルにしようと4直したけど、なんか綺麗なのでしばらく残しておくことにしました^^

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↑悪魔侯爵レラージュ

エルドの相方です。これもメダルにしようとしたんですけど、珍しい男性悪魔だったので保護w これ以外だと、マルバス、ベルゼブブ、デーモン(?)ぐらいしか思いつきません^^;

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↑ドジっ子アーマーナイト(ヴァレンタインバージョン)

バザー交換にあったので、残りをギフトから引っ張り出してきて完成させました。
ストーリーがちゃんとあって面白かったです^^

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↑ルナールター(6進11Max←どうでもいいw)

一般ハイレアの中では断トツの美麗カード^^
クールビューティと最終進化のギャップがなんとも(*^^* )
バザー最終処分のカオスの中でも何とか生き延びさせられました

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↑ビッグホーン

これも一般カードです。そのまま餌にするつもりだったのですが、最終でいい感じに化けたので、リーダー用に取っておくことにしました^^

こういうカードが何枚もあるから、手持ちを圧迫しちゃうんですよね~(^^;)

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↑デネブ(オリジナル←どうでもいいw)

メダル交換でようやく解禁された人気限定カード
バザー時代は半年に1度出品されるかどうか・・・それも100/100とかで取引されていましたね^^;

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グランドクエストでも出てくるこのカード(ノーザンクロス)といっしょに・・・

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↑遥か昔のこんなイベントのときのカードだったんですよ~
(リアルタイムに参加してましたw)

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↑フィマフェング+

無進化~最終まで吟味して、+と++をリダカ用に残すことにしました。
(こういうことしてるから手持ちが・・・w)

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↑エスメラルダ

海賊狂想曲の有利カード、だったかな?
餌にするつもりがあまりにすごい081なので・・・保護ッ!w

お尻派と人気を2分するとかしないとか・・・なんのこっちゃw

そして081と言えば・・・

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↑エルファバさん。

081と言えばこの人でしょう?w

うちのギルドの王子の嫁(お気に入り)だったんだけど、離婚(売却)していたらしく、みんなが追及していたら、バザー終了間際に復縁したそうですw なんのこっちゃw 内輪ネタですいません^^;

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↑こっちはショコラ・エルファバ

お約束のヘソまで出して、更にパワーアップ!

森単属性のウルトラアップSSです^^

縁がないと思っていたけど、メダルのおかげで入手できました^o^/

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↑そしてエルファバと言えば、対になるのがこのグリンダ(ozの魔法使いより)

最終は煌びやか過ぎるので、落ち着いた色合いの++で止めてあります。
これもリダカ用に確保中です^^

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↑生き残っていたイナンナさん!

これは次の画像のようなガチャのカードだったんですよ~

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↑イナンナは誰もが手にすることができるカードだったんですけど、タンムーズの方が出ない出ない・・・^^;

2人を一緒にしてあげることのできなかったユーザーがどれだけ居たことか・・・w

まさかここにきて、神姫の鏡(S)で完成させることができるとは思っていませんでした。

残しておいてよかった~^^

(まだ進化させていませんけどw)

・・・
・・・

4~5月は出荷される仲間がいたりして、ギルドも別れの季節ですけど、うちのメンバー(放置じゃない人)は、ちゃんと前向きな理由で旅立っていく人ばかりなので、みんなで応援しています^^。

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それにまた、新しい仲間も加わりますし、まだまだ楽しんでいけたらと思います。

それでは~♪

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2014年4月13日 (日)

●バザー後の世界 (天空のクリスタリア)

こんにちは、ゆう@レアなめこ?です

天クリですが、バザーシステムがなくなっちゃうみたいですね。
あちこち、大騒ぎになっているようです。

その話も書きますがまずは、ギルドの募集状況です。

おかげさまでいい仲間が数名入ってきてくれまして、とても活気がついた状態になっています(=^ ^= ) ギルドも天クリ本体と同じで、重要なのはアクティブメンバーですねw

数字上の160万人よりもアクティブな3万人w

・・・うちのギルドもあと若干名の余裕がありますので、入荷が気になる方は声をかけていただけると嬉しいです。

0726_00 詳しくは、1つ前の記事を見てくださいね^^/

①「ブモ枠」総攻防50万以上: 2匹 → 1匹

(ニーズ)
強くなる自分なりの方法、液体マネジメントを心得ている人。
なめこの上位メンバーと一緒に、イベントを引っ張っていってくれる方を希望します。
人に客観的なアドバイスができる人だとなお良し^^

②「ぷも枠」総攻防45万前後: 2匹 → 0~1匹

(ニーズ)
戦線の中核を成す層。仲間とむぎゅむぎゅ楽しみながら、ギルドを盛り上げてくれる人。
ムラのある中堅層のIN率を、層を厚くすることによって平準化し、上位の負担を軽減する。
おしゃべりでも戦術立案でも、アートワークでも料理でも、何かゲーム外の特技があったらなお良し^^

③「ぷに枠」総攻防40万前後: 2匹

入荷完了(埋まりました)。ありがとうございます。

基本、長く居てくれる人希望ですが、ギルドに合うかどうかなんて入ってみないと分からないと思います。まずは腰掛けでもいいので、お気軽にお問い合わせください(´∇`)ノ

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よろしくお願いします。ぺこり

・・・
・・・

さて、お待ちかね? のバザーネタです。

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あたしら京都人じゃなくても本音と建前は使い分けます。

営利団体の会社だったら尚更ですよね。エコとコスト、CSRと利益、いろんな言葉で天秤を保ちながら世の中まわってます。

RMTと当事者間トラブルが原因と書いてありますが、
まさかそれを鵜呑みにする人は居ないでしょうね??


たとえば

RMT → 怪しい取引アカウントのチェック強化や、ATMみたいに取引上限を設けるなど

当事者トラブル → 入札者を確認してから落札社が許可をする

のように、それぞれの問題に対しては、別の対処が簡単にできますもんね。
半ば開き直り気味に、「RMTとトラブル多いからしゃーないやん」といいつつ、メダル交換所のようなシステム投資をしているわけなので、だいたい・・・わかりますよ・・・ねぇ^^;

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天クリってどんなゲームでしょう?
人それぞれとらえ方はあると思いますが、あたしは

①「意思の力でエントロピーを低く保ち続けるゲーム」
②「ギルド/戦友/その周辺との人の交流を楽しむゲーム」

だと思っています。
②は今回の話からは外れるので割愛しますが、①は噛み砕いて言うと・・・

散らかった状態(弱くバラバラなデッキ)を、
整頓された状態(強く揃ったデッキ)にする

もっと平たく言うと、

ガチャやイベントなどで入手したばらばらなカード/手札を、
バザーや課金や人間関係を駆使して揃えていく

そういう意味です。その手段はそれこそ、イベント、スタンプ、課金、ピントレ、わらしべ、乞食w、おねだりw、横取りw、などなど、様々に揃っています。

どこがスタートかは難しい議論ですが、ちょっと前の天クリの状態は、

ガチャを回す < バザーで稼ぐ
イベント頑張る < バザーで稼ぐ

になっていた感は否めないところがあります。
あたし個人が、月1万円にも満たない課金で、この位置を2年以上キープし続けていることからも、いかにゲーム内生産がしやすい環境にあったかが分かると思います。

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今回の大規模変更は、その構図に対するテコ入れなんじゃないかと思います。

バザーなどを利用してカードも集めやすい、イベントのための液体を得ることもできる、課金額が少なくてもでも遊びやすいというのが天クリの特徴でしたが、おそらく、ゲーム内生産が容易なため、アクティブ層の中における課金者の割合…というか総課金額が低迷していた、もしくは他タイトルと比べて見劣りしていた、のでしょうね。

こういうテコ入れがあるということは、そうすぐにはサービス終了させたくないということですので、沈没しゆく船からネズミが逃げ出す末期のようなことにはならないと思いますが、逆の見方をすると利益運営トータルで高いレベルに位置していない(経営目標未達)、ということの証明にもなります。いずれにしろ、これからの運営のさじ加減で中興も滅亡もありうるタイトルだと思います。

天クリの基本的ビジネスモデルは、ガチャとアイテム販売による収益で成り立っています。バザーと言うのはこの販売に対してはマイナスに働く要素なのですよね。その代りゲームの魅力UPに繋がっている・・・。

ゲームの魅力と言うのはいわばブランド価値・・・ブランド価値はユーザー増加や繰り返し利用の顧客(ファン)獲得につながって、その人たちが消費してはじめてお金になります。

消費しないで生産するのが常態化したことに対する、調整ですね。

・・・
・・・

Teaser_1_1_2

さて、このブログでは前から

「今のルールは明日のルールではない」

「適者生存」

と唱えてきましたが、それを地で行く変更が今回なされるわけです。
新規さんから見たら、このゲームはこんな環境なんだね~(°°~)ぐらいで済みますが、既に遊んでいるプレイヤーは思いっきり巻き込まれます。

この激動の中で、どう振る舞っていったらよいか考えるのに、少し状況を整理してみましょう。

今回のバザー廃止~メダル交換新設のシステム変更は、大まかに次の3つの変化をもたらすと考えられます(あくまで予測ね^^)

①ユーザー間でカードの直接交換ができなくなる

バザーがなくなるので、まさに文字通り、です。
カードの入手は今後は運営(システム)を通してしか行えません

②カード⇔液体、の変換ができなくなる

交換猶予期間は設けられるようですが、液体⇒メダル、の一方通行なので、カードを液体化することができるのは今だけですね。
その後は、イベント燃料となる液体(ソーマ/しずく)は、運営(システム)を通してしか入手できなくなります。メダルで液体が買えるかどうか分かりませんが、恐らく無いでしょう。

そうなるとちょっと分からないのが、液体の(自)の扱い。
交換に使えない、人に渡せないとなると、生ソーマとソーマ(自)の違いってどうなるのでしょうね~(°°?)

はまだちょっと確証が無いので、またそのうちにでも・・・^^;

・・・

・・・

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折角なのでもう一歩踏み込んで、お隣の先輩ゲームGF(仮)wの非常によく似たバッジシステムを元に、荒っぽい未来予想図を描いてみましょう・・・これは勝手な推測なので、信じて不利益をこうむっても悪しからず・・・^^;

Teaser_21

【1】メダル化 (カード⇒メダル)

○ハイレアメダル

通常ハイレア ⇒ メダル化 1HR  …これを基準におくと

高pwや育成度に応じて、1~4
進化度合いに応じて、×1~4 ※6進/8進でも4枚相当? (>_< )
育成度補正、なし


例)
ジェムで出る汎用ハイレアの未進化 ⇒ 1HR
イベント報酬の限定ハイレアの6進 ⇒ 16HR


○Sレアメダル

通常Sレア ⇒ メダル化 1SR  …これを基準におくと

高pwや育成度に応じて、1~10
進化度合いに応じて、×1~4
育成度補正、+1ぐらい?


例)
pw24SレアのMax強化 ⇒ 1+1=2SR
pw27限定Sレア+ ⇒ 20SR


○SSレアメダル

pw30通常SSレア ⇒ メダル化 1SSR  …これを基準におくと

高pwや育成度に応じて、35~100
進化度合いに応じて、×1~4
育成度補正、+10ぐらい?


例)
pw30SSレア ⇒ 35SSR
イベント限定pw34SSレア最終 ⇒ 140SSR


○レジェンドメダル

しりませんw

Teaser_22

【2】カード化 (メダル⇒カード)

○ハイレア  ← 40~60HR

○Sレア   ← 60~130SR

○SSレア  ← 70~210SSR

○レジェンド ← ???

ぐらい?

Teaser_23

【3】メダルアップグレード(メダル⇒上位メダル)

150HR ⇒ 1SR

10SR ⇒ 1SSR (GFの世界では15000c相当の課金でも入手可能)

※レジェンドは分かりません
※ダウングレード(両替?)は不明^^;

・・・要するに、普通のハイレアだったら

70[SSR]×10[SR/SSR]×150[HR/SR]=10万5千枚の[HR]

で弱っちいSSRと1枚交換できるぐらいだということです。

誰かがGFの方に書いていましたけど、

「バッジはあくまでも救済手段であってメインの入手手段じゃない 」

この通りだと思います。言い換えると

「メダルはあくまでも救済手段であってメインの入手手段じゃない 」

   ≒

「メダルはバザー停止で減った魅力を少しでも上げるためのシステムで、
 欲しいカードはガチャかイベじゃないと手に入らないよ」


ですね。

少なくともカードの入手しやすさは

 交換 ≪ 課金

なバランスになるのは間違いないでしょう。

・・・ただしこれは鬼畜設定のGF仕様なので、絶対ユーザー数が少ない天クリでそのままやると、一瞬でゲームが終了するでしょうw 

天クリの昔(2年前)を知っている人なら感覚が分かると思いますが、昔はバザーが無くてゲームもユーザーも小ぶりだった、きっとあのままでは今ごろゲーム自体存在しないか、ユーザー50万行ってるかどうか怪しいぐらいでしたよね。

これがバザーが導入されて一気に100万人突破。いわばバザーはユーザー増加の起爆剤の一端を担っていたわけで、それをなくしてしまうということは・・・

だから・・・もうちょっとマシな設定になると思います・・・なるかな?・・・なるといいなぁ・・・(汗)

「メダルがあるから欲しいカード入手できるよね」

って、3カ月後に言っていたいですよね。
かな~り希望的観測ですけど。

・・・と、いろいろ予測しましたけど

「等価交換は無い!」

これだけは確実に言えると思います。

上に書いたように、pw27の水Sレアを持っているから、メダルを介して交換所でpw27の光Sレアを手に入れられる、そんなことはない、ということです。理由は簡単で、等価交換ができたら、ゲーム内生産が簡単にできて短時間で利益を稼ぐことができ、収益減少やRMT助長の温床になるからです。
手近な例で行くと、

無料で入手したハイレア群

⇒メダル群

⇒メダルアップグレード

⇒Sレアに交換

と、無料でSレアが入手できちゃいますもんね、しかもすぐに。

同じことができても、投入材料(ハイレア)が山ほど必要、とか、交換制限により時間がかかる、等で即時変換できなければ、うまみは落ちるわけです。ここらへんに電話番号認証を絡めれば、運営から見て効果的なスキームができるという訳です。
まだ何処にも書いてないけど、バザー認証と同じで、いずれメダル交換所の利用も認証必要になるんじゃないかな?

レア以下のカードがメダル交換対象になっていないのは、上記の理由によります。
無料でのゲーム内での産出量が、圧倒的に多いから。

最近では、システムのロジックとしてRMTや不正、抜け穴的プレイ、を防止するのが困難なので、数値の調整により「実質的にうまみが無い」設計をすることが多いようです。もしくは最初からゲーム外取引前提の仮想通貨&収益モデル設定をするか。

よくあちこちで運営を無能呼ばわりする声を聞きますがどっこい、なかなか運営もしたたかです。それで食ってるプロ集団ですから。

・・・と持ちあげておいて、ぽっかり大きな穴があったりしたら面白いんですけどwww

・・・結局はまあ、さじ加減も人気との天秤、諸刃の剣ですね・・・

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だから~運営さ~ん、SSR:SR:HR=1:10:100 ぐらいで手を打ちません?

レジェンドも出たことだしさ~

・・・ダメ?

・・・
・・・

まとめるために、もう少しマクロで見てみますと

●個人⇔個人 のお金(*1)の流れ ≪ 個人⇒運営 へのお金の流れ

ユーザー間でのメダルのプレゼント機能は追加されますが、メダルの交換率のことを考えると、交換率以上の利益を稼げる仕組みを考えない限り、ゲーム内生産やRMTが成り立たなくなるわけです。あくまでも「プレゼント」は「プレゼント」

*1) お金と書きましたが、ゲーム内のリソース(仮想通貨や液体、カード)のことです

ポイントになりそうなのは、

・GF(仮)のように、手持ちのカードしかメダル交換で得られないのか?
 (最初の1枚は必ず自力で入手しないとダメ)


という縛りが設けられるかどうか? そして、

・交換レートはどれぐらいか?

この2つに集約されます。これ次第で、生き易い世の中にも生き難い世の中にも変わるでしょう。

前にも書きましたが、このユーザーに対する優しさ度合いはブランド価値なので、結果お金が落ちなければ、縛りがきつくなることは間違いありません。ただし、課金ユーザー数とのバランスの範囲で・・・

あたし的には今の天クリは、ムーディーズBaa(中程度のリスク)ぐらいの位置付けですw

この2つのさじ加減次第では、Ba(投機的要素あり)まで落ち込む可能性があると思います。

結局はこの

システム変更に対して、
ユーザーの大勢がどういう反応を示すか

にかかっていると思います。天クリを生かすも潰すもあなた次第・・・なんてw 大げさではないかもしれません。でも課金しろってもねぇ・・・限度ってものがあるでしょ?w

新規呼びこみの「銀の弾丸」を隠し持っているか?、今後の「システム変更で収益モデル自体を変える」つもりなのか?、こんなことを考えちゃいます・・・

・・・そんな変更を「今」断行せざるを得ないことを考えると、
 既にランクBaなのかしら…(^_^;)

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・・・
・・・

と、硬い話が続いたので、恒例のカード紹介をして終わりたいと思います。

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↑総督ピラトゥス

ついさっき追加されたカードですw

絵アドやレアリティよりも、注目すべきは有利効果・・・

+6000ptははじめてですね~(@@/)

前半の課金者はどうすれば・・・?

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↑同じく追加のSレアカード(SS最終)

綺麗なカードですね~(=^^= )

・・・そういえば、誰がSSレア引いたか見れますけど、あれってバザーなくなったら何の役にも立たないですよね? え? 役に立つ? 射幸心を煽(ry・・・

しばらくウォッチングしていると、誰がガチャったのか、誰がこのイベ頑張ろうとしているのか、誰が撃沈したのか・・・なんかが分かって誰得?な感じですw

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↑ノーザンクロス

バザーが導入された2年前、はじめて揃えたカードです。
いまでも大事にしまってあります・・・って、出してこなくちゃ消えちゃう!!w

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↑クリスタルニンファ

バザーなくなるので、出してきてくっつけました。
色合いが鮮やか^^

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↑こっちは進化前

同色系でまとまっているのも、落ち着いていていいですね。

こういうカードをもっと自由に保管しておきたいんですけど・・・135枚じゃ話にならな~い!

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↑孤島のシルフィード

これもバザーなくなるので慌てて引っ張り出してくっつけたカードです。

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↑ブロッサムナイト

前イベの有利カードですね。
ちなみに今回のスカウトは、有利SSでようやく、前回の有利Sと同じ獲得ptにされてるのって、皆さん気づいてました? ひどいよね~(°°~)

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↑なんかケシカラン先生w

赤一色って、かっこいいですよね。
現実にはなかなか無理だけど・・・

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↑クー・シー

なんか沖縄っぽいカード^^;
どなたかか由来知っている人います??

・・・
・・・

というわけで、バザー終了まで約10日、悔いを残さないように交換しまくりたいと思います。
(昨日はちゃんとチケ20枚使い切りましたよっ)

それでは~♪

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2014年4月 5日 (土)

●12期メンバーぼしゅ~ (天空のクリスタリア)

こんにちは&ご無沙汰していました。
ゆう@レアなめこ?です^^

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期末の月末・・・この繁忙期にゼノグラもって来るのやめてください
ホントお願いします:;(∩´﹏`∩);:

と言ってるのもつかの間、あっという間に4日間が終わり・・・

4月に入って早くも一週間。

新しい生活を始めた方も多いと思います。
皆さんの周りでは変化がありましたか?

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↑この子かわいいね(*^^*。)

でも4000cのキャッシュバックは期限付きだよ、気をつけないとね・・・

え? 江戸っ子は宵越しの銭は持たない?w
4000cなんてすぐ使っちゃう? そりゃ失礼いたしました・・・^^;

・・・
・・・

さて、ゼノグラといえば、こんなキーワードを良く聞きますよね

がぶ飲み・PC有利・サーバ重い

今日はこれについて考えて見ます。

とりあえず、まずは一般的なソーシャルゲームの構成を見てみましょう。

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荒っぽいですが、ちょっと前のトレンドではこんな構成になります。

天クリが本当にこうなっているかは分かりません。あくまでも一般的構成です。
まあ、そんない当たらずとも遠からずだと思います^^

青色がサーバー側・・・運営さんがコントロールできる部分ですね。
そしてオリーブ色の部分がユーザーが選択する部分。

ユーザーがアプリやブラウザ上でタップすると、回線を通ってロードバランサーという入り口サーバにたどり着きます。そこで負荷の状態に応じて、どのアプリケーションサーバに仕事をさせるかが選択され、リダイレクトされます。

アプリケーションサーバ(群)はデータベース、キャッシュなどと連携して、ユーザーのリクエストに対する行動結果を計算し、画像とXHTMLを動的生成して返します。

行きも帰りも回線を通ります。そして返ってきた結果は、ブラウザやアプリのレンダリングエンジン(データを文字や絵として画面に描画するソフトモジュール)を使って、画面に表示されます。

これを延々と繰り返しているのが、ソーシャルゲームのシステムです。

な~んとなく、イメージつきますか?

・・・
・・・

ここまでの情報を元に、考えて見ましょう。

PCとスマホって何が違うのでしょう。

・・・まあ、普通に見るとハード(大きさとかCPUとか)が違いますね。

OSが違いますね。

ブラウザが違いますね。

とはいえ、広義で捉えると、メモリストアードなノイマン型アーキテクチャのハード上でOSとレンダリングエンジンが動いている・・・ということになり、違いって性能だけです。え?宇宙語話すなって?(^^;)

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最近のゲームはリッチな画像やデータをやり取りする傾向にありますので、表示側の性能によって速度にかなりの差が出ます。端末側の性能が低い、これが「クライアント起因の」遅い、重い、という状況です。

PCがいちばんハード/ソフトが速いか?というと、大体速いですが、一般人の使うPCよりはもっと速いスマホやタブレットも存在します(特に最新機種)

次に回線も速さに影響します。

同じ電波でもWifiスポット、LTE、3Gでは速度がぜんぜん違いますね。ここでいう速度というのは、帯域という、一般人には分かりにくい言葉で表現されますが、道の広さを思い浮かべていただければだいたいOKです。

回線はみんなでシェアするものなので、車通りの多い道が渋滞するのと同じで、利用者が多い=流れるデータ量が多いと、一人当たりの割り当てが少なくなりますね。これが「回線起因の」遅い、重い、という状況です。

ネットゲームの中毒者の中には、サーバまでの間に電波が介在するなんてアリエナイ!とか、専用回線(自家用ジェットや私有地の道みたいなもんw)いう人も居るぐらいです。

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そして最後に、みんなが罪を擦り付けるサーバーwです。

イベントなどで短時間にアクセスが集中すると、ロードバランサーの背後にあるアプリケーションサーバがパンパンになって、一定時間以内に返事を返すことができなくなります。これはソフトの組み方によって大きく改善できる場合もありますが、大抵はサーバの台数でカバーします。(スケールアウト)

サーバの台数=設備費、維持費、電力費ですので、設定した有限値に対してはおのずと限界が決まります。それを超えればレスポンスの遅延、そして処理しきれない分が出てくると、タイムアウト処理(トップに飛ばされたり、ごめんなさい画面が出たりする)になるわけです。

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このように、ソーシャルゲームが重くなる、遅くなるのには大きく3つの原因があると言えます。

・・・
・・・

最近、公式とかでPCが早いとか早くないとか有利とか不利とか言い合いが時々起きますが、間違った認識で主張しあっている方たちも混ざっているので、整理してみました。

端的に○×△で・・・

・サーバが脆弱だから、PCが・・・ → ×

今までの説明で、間違いだと分かりますね。
サーバの強弱とPC/スマホの性能は関係ありません。

・アプリがサクサクになればいいのに → ○

リッチなコンテンツを高速に表示できるアプリだったら、ブラウザよりも快適かもしれませんね。ちなみに、今の天クリアプリは、端末の標準ブラウザのラッパーに過ぎません。

iPhone→Safariのエンジンと環境を使って表示される
Android→標準ブラウザのエンジンと環境を使って表示される(←ちょっと怪しい^^;)

なので、標準ブラウザがちょっと軽くなったぐらいで、それ以上の描画性能には到達できません。リロードボタンが右上に大きくあるのは便利ですけどね^^

・スマホでしっかり遊べるゲームにして欲しい → ○

今のスマホの処理能力、今の一般人の利用回線に対してコンテンツがリッチすぎて、バランスが崩れているのなら、これは当てはまりますね。

・PCアクセスは検出できる → △~○

ロードバランサーはアクセスの種類やさまざまな情報を元に経路をスイッチングします。
httpでのアクセスではおおよそ、

ホスト名・IPアドレス・ポート・処理できるファイルの種類(HTTP_ACCEPT)・ブラウザ種類/バージョン・言語・文字コード・エンコード方式・接続状態・タイムアウト時間・直前のアクセス頁・プロキシ情報・OS種類・CPU種類・画面サイズ・発色数・PC時刻・JAVA・クッキー・プラグイン情報

なんかを相手に伝えていることになります。
これらのユーザー側から伝える情報はかなりいじる事はできますが、普通はしませんし、そうなると大体のアクセスは分類することができます。

・PC使うと有利 → △~○

これも先に書いたように、一概にはそうとも言い切れません。

高性能のCPU/GPUを積んだPCで、スマホのWifiやLTEよりも良い回線を使っている場合、有利になると言えます。最近のスマホは馬鹿にできませんよ。

ただ、現在の一般的なスマホが逆立ちしても真似できない点が一つあります。

スマホはシングルウインドウ、PCはマルチウインドウ、しかも画面サイズ自由

という点は、PC有利だと思います。

・自分だけ重い → △~×

サーバ側の理由で自分だけ重いということはありません。

重いときはスマホもタブレットもPCも重いです。
自分だけが重いのなら、回線か端末に原因があります。

たいていの人は、アクセスが重くなったときに周りの状況を確認しない/できないまま、「自分だけ重い=不利じゃん」と無意識に摩り替えてしまっています。

重いな~と思ったらまずは、

・端末上で別アプリが動いていないか?(特にウイルス対策ソフト)
・WiFiだったら3GかLTEに切り替えて、別の回線でも遅いか確認
・他のサイト(googleなど、超ぶっとい大域のとこ)も重いか?
・同じ回線を使っている家族がいたら、同様に重いか?
  家族がWifiでYoutubeとか見まくってないかwww
・戦友はどうか?ギルメンはどうか?
・行動ログの行動頻度は彼我でどうか?

などなど、確認してみて、原因を切り分けてみましょう。

まあ、ゼノ最終日の夜の部とか、切り分けるまでも無くサーバが混雑しているからみんな重い、というのもありますけどね(^^;)

それでもやっぱり自分だけ遅いなら・・・
残念ながら、端末が遅いのかもしれません(・ω・。)

PCに匹敵する環境を手に入れたいのなら、

・最新のスマホ/タブレットに買い換える
・回線の契約を見直す3G→4Gなど
・家庭内のWifi環境を見直す(ルータなど)

あたりが一般人にできることだと思います。

個人的にはiPhone好きですけど、天クリ環境としてはAndroid+chrome/天クリのアプリ、のほうが使いやすいかな~と感じています。タップゼスチャー対応のいいブラウザあったら、逆に教えてください~(´∇`)ノ

あ、そうそう、注意点があります

・高速サクサクの環境を手に入れた! ヨシ! これで勝つる!!→×

なんて思わない方がいいです。

・・・その先に見えてくる世界は・・・決して幸せなものではないですw

だいたい、iPhone5+LTEで、昼間だったら守備兵相手に300本飲めます(ギャー!)

1戦30分制限の時代の話ですから、30分=1800秒 / 300本 = 6秒/本

1戦300本も飲んだら、今は12戦、しかも40分の時代ですからマシーンのように飲み続けて4800本ですね、はい、無理ですねw

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ちょっと裏技っぽいし、知っててもやりたくないですが、これよりも早く飲む方法もあります。
ワンタッチのブックマークボタンが表示される機種/ブラウザを使い、守備兵を殴る赤いボタンが出ている頁をブクマする方法です。

赤ボタン(渾身攻撃)をタップ
 →ソーマ飲む確認でタップ
 →ブクマ再生をタップ

・・・以下延々と繰り返し

相手が陣地に入ってこない間は、結果やアニメーションを一切見ずに、ソーマだけ垂れ流すことができます。
1試合1000本とか飲めるかも知れませんね。サーバにも負荷がかかるし、自分の財布にも負荷がかかるのでお勧めしませんが(^^;)

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※あたし自身のゼノグラ準備ソーマがだいたい、期間中12戦で300+当日配布分+毎戦の報酬分 なので、こんなことしたら最初の20分ぐらいで予算使い切っちゃいますwww

相手ががぶ飲みだからって付き合うと、底なし沼ですよ?^^;

がぶ飲みに負けたら悔しいかもしれませんけど、ここはクールダウンしましょ♪

そもそもソシャゲなんて、家で画面の前に正座してやるようなものではないんだから、どこでも使える環境にまず慣れておくのが気楽で良いんじゃないかな~?

充分いいスマホを持っているなら、回線の速いスポットを探すとか、SafariやChromeのブラウザアプリを探すとか、いろいろできることありますよ。iPhoneだけでも、天クリアプリ以外に天クリが動くブラウザが6種類以上ありますよ♪

がぶ飲み・PC有利・サーバ重い、に関するネタはこんなところです。

どうですか?
皆さんの環境は・・・速い?それとも遅い?

・・・
・・・

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さて、なめこのメンバーたちですが、ペースは前ほどではないとは言え、相変わらず天クリやってます。よくもまあ、ここまで続いたものだと自分も仲間もびっくり。

ネットのゲームは、やっぱり楽しい仲間あってのモノですね(*= =* )

とはいえなめこも、もうすぐ3年目を迎えます。
さすがにこれだけ時間がたつと、引退していく仲間も出てくるわけで。。。ギルドとしてはちょっと戦力不足を感じています。

一部のがんばる人に負担をかけるのも良くないし、中堅の層も厚くしたいという事で、今回は折角なのでメンバーの募集をしたいと思います。なめこ歴では、12期のメンバーになるかな・・・

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なめこってどんなとこ??

◆ギルド基本情報

                                       
ギルドレベル: 81
設立: 2012/8
資本菌: し/ソ=500/500
リーグ: Sクラス7位(先月Aクラス1位)
ゼノグランド: 11位(先月17位ぐらい・・・忘れました)
装備: 砲/壁ともに最終段階(+6%)
寄付菌: 2億3千万NPぐらい
注力イベント: リーグ戦・ゼノグランド
平均攻防値: 452000(390k~520k)※動いている人のみカウント
役職: 固定していません(後述)

※役職は、ゲームを楽しくするためのツールという位置づけなので固定していません。やりたいときにやりたい人が自己申告する形を取っています。要望がバッティングした場合は、当事者同士で相談して決めています。場合によってはマスターも回したりします。

                                       
寄付: 必要ありません
ノルマ: ありません(各自自分で設定して遊んでいます)
禁止事項: 無気力、連絡なしの放置(1イベ期間が目安です)
公用語: 日本語、なめ語、時々英語と中国語、
      大半は「んふんふ」で片付きますw
基本コミュ: ギルドの掲示板。外部連絡ツールは使いません。
      流れるの速いです。
無口な人: もちろんいますw
バザー: 活発
課菌: 自身のお財布と相談して^^(無課金の人も居ます)
男女比率: 半々ぐらい?(気にしたことないw)
その他: たまに突発的に、誰かがギルド内イベントを始めたりします^^

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◆基本スタイル

「菌類繁栄」
(なめこの基本ですね)

「なめこに牙はあるか?!」
(基本マッタリですが、バトルゲームを楽しんでいます)

「押し付けはなし、多様性を尊重」
(人の遊び方やスタイル、IN頻度にはとやかく口を出さない)

「がんばらない、けどがんばる人を本気で応援する」
(但し、他責と他者依存という意味ではありません)

「リアル重視で好き勝手に遊ぶ、でもなぜか足並みが揃う」
(リーダーが引っ張るタイプのギルドではありません、
やる気があればとやかく言わなくても、
可能な範囲で都合は各自自分でつけて集まります)

こんな感じです。
不明点はお問い合わせください。分かる範囲でお答えします^^/

そして、今回の募集は以下の通りです。

1120_key2x

◆募集要項

共通要件: なめこ好き・協調性

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①「ブモ枠」総攻防50万以上: 2匹

(ニーズ)
強くなる自分なりの方法、液体マネジメントを心得ている人。
なめこの上位メンバーと一緒に、イベントを引っ張っていってくれる方を希望します。
人に客観的なアドバイスができる人だとなお良し^^

9196_key2x_2

②「ぷも枠」総攻防45万前後: 2匹

(ニーズ)
戦線の中核を成す層。仲間とむぎゅむぎゅ楽しみながら、ギルドを盛り上げてくれる人。
ムラのある中堅層のIN率を、層を厚くすることによって平準化し、上位の負担を軽減する。
おしゃべりでも戦術立案でも、アートワークでも料理でも、何かゲーム外の特技があったらなお良し^^

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③「ぷに枠」総攻防40万前後: 2匹

(ニーズ)
ちょっと背伸びしてもいいじゃない^^ 現なめこの頑張り屋さんたちと切磋琢磨して、楽しみながら強化を進めていく志向のある人。いろんなプレースタイルを眺めていると、見えてくるものもあるかもしれません。強化をあせる必要なし、急ぐ必要もなし、参加して、参加して、いろいろおこぼれをもらっちゃいましょ♪

※ブモ、ぷも、ぷに、は「鼻息の荒さ」をあらわすイメージですwww

基本、長く居てくれる人希望ですが、ギルドに合うかどうかなんて入ってみないと分からないと思います。まずは腰掛けでもいいので、お気軽にお問い合わせください(´∇`)ノ

9206_key2x

よろしくお願いします。ぺこり

・・・
・・・

最後に、恒例のカード紹介です。

1

↑コレクションは続けているけど・・・

5336_key2x

カード増えるの早すぎ・・・

もう、気になったカードだけ集めることにします^^;

いちばん集めた人って、何種類ぐらい行ってるんでしょうね~?

・・・
・・・

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【光】天魔竜の宝玉 (SSレア)

グランドクエストで手に入る報酬の一つ。
SSの育成玉です。

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覇者の神薬(Sレア)

同じく、グランドクエストで手に入る報酬の一つ。
Sレアのスキル上げカードです。

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神姫の鏡(ハイレア)

これはハイレアのワイルドカードですね。
復刻カードとかの入手困難なカードを進めるのに使えそうです。

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ディアドラ++(SSレア)

ちょっと前のイベントの報酬SSです。
これも最終進化手前の方が絵が良いタイプでした^^

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煉獄の使者プラテア++ (SSレア) 

グランドクエスト1-1層/1-2層の報酬カードです。

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【繋絆】黒い森のヘクセ (レジェンド)

前から欲しかったカード・・・今はもうサブパ用になってしまいましたが、バザーで液体貯めてやっと交換できました(*^^*)。

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【悲愛】主天使エルド (レジェンド)

のんのんさんに譲っていただいて、昨年末ごろデッキのリーダーにしていたカードです。
数値は低いのですが、当時かなり活躍してくれました^^

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悪魔侯爵レラージュ(Sレア)

エルドのパートナーたるカード。
・・・エルドが旅立ってしまった今も、まだ進化させずに残っていたりしますw
旧サブパシステムでは、貴重なブレイクアローのスキルの使い手でした。

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アンドロメダ++(Sレア)

3進化の色合いが綺麗なせいで、6枚集めたにもかかわらず一向にここから進みません^^;

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ステラケートス (Sレア)

珍しく人型ではないカード。空飛ぶクジラです。

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【嘆刃】嘆きのソードべイン(SSレア)

ギルドリーグ初月の報酬カード。
そういえば、先月も今月もリーグ途中の報酬ってないんですね・・・

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【傲然】グラーニア(SSレア)

北欧系の神話の人物ですね。
最終はハデハデだけど、

B0711fc30f27b017bfe9bc751dc6cbb4

未進化のこちらの方が、色の統一感があって綺麗ですね^^/。

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ナルヴィ++ (Sレア)

ロキの因縁の相手・・・最終でお約束のヘソ出しwになっちゃうけど、3進化がお気に入りです^^ ・・・最近、途中止めの方が良い感じのカードが多いなぁ・・・w

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風呼びのコールテナ (Sレア)

森のSレア。
背景まで丁寧に書き込まれていますね^^

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【白銀】ジャンヌ・ダルク(SSレア)

ゼノグラのときに、久~しぶりにリーダーとして引っ張り出してきました。
書き込みとか色使いとか、さすがに初代Sレアの風格が漂ってますね^^

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フィマフェング++(ハイレア)

最近お気に入りの1枚です。
丁寧に書き込まれていますよね^^

うちのギルドの博士が言ってました。
見えない角度の81を想像できてこそ、真の達人だっ、カッ( ✧Д✧)!!

なんのこっちゃw

まだまだ紹介したいカードはいっぱいありますけど、キリがないのでこれぐらいで・・・

ご縁があったら一緒に遊びましょう^^/

それでは~♪

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2014年2月11日 (火)

●山賊に立ち向かおう? (天空のクリスタリア)

こんにちは、ゆう@レアなめこ?、です。

サボっちゃーいますが、死んでません。
菌類は冬は動きが鈍いんですw

相変わらずポツポツと遊んでます。

・・・
・・・

さて、今回の話題はリーグ戦と行きたいところですが、まだほとんどデータもないし、新スキルも育ち切っていないので、一か月ぐらいは遊んでみないと何とも言えません。

もちろん、遊びながらみんな適応していこうとはするのですが、まだよくわからないところがたくさんあります。

ただ、プレイヤーとしてみれば、液体の準備にかかわらず、ギルドみんなが気兼ねなく参加できる、面白いイベだと思います。

まあ、相手が無人だったりすると・・・

20140205_21_59_41_3

↑こんなんなっちゃったりするんですけど・・・w

3000応援コンボとか、ふざけてたりしますw
メンバーとチャットしながらなので、気楽で楽しいです^^。

一方で、一番分からないのが、自前で液体を用意しなくても遊べるこのイベ、どうやって収益に結びつけるんだろう・・・ということです(オィ、そっちかよw)

デッキ強化への動機づけになりはしても、かなり遠回りな施策ですよね、

スカウトイベみたいに、有利カード買って、液体買って、秘薬買って、後半も有利カード買って・・・とものすごい直接課金ですよね^^;

運営さんが変わった、と誰かのうわさを聞いたような気もしますし、ちょっと違う方向も模索しているのかな、などと勝手に考えてみたりして。

3月に現れるステージ(なのかな?)もまだ未開放ですし、なんにせよ、ちょっと様子見な感じです。

・・・
・・・

さて、公式サークルですが、定期的にバザーの話題が出ますね。横取りとか。

別にそれの是非を問うつもりはありませんが、公式の雑談を見ていて一つ残念に思いました。

横取りやかぶせによる被害は自己責任とはいいますが・・・ちょっと考えてみてください。

自己責任という言葉はよく使いますが、大事なもの(カード)を失って哀しんでいる人を前にして「お前のやり方が悪い、自業自得だ、That's自己責任!」と、リアルで面と向かって言えますか?

哀しんでいる人に向かって「システムがどう、許可されてるからうんぬんかんぬん」・・・バザー論を展開してみせすか? それは悲しんでいる人に対するメッセージですか? それとも持論をひけらかすきっかけとなる燃料みっけた、ラッキーな感じ?

それがあなたの大切な仲間だったら?

・・・

ギルメンに言われたら、そんなギルドにいたくなくなります。

友人に言われたら、そんな友人は相談するに足らない他人に格下げです。

彼女に言ったら、一発ぐらいひっぱたかれるかもしれませんw

・・・

独り言なんで、どう書こうが自由ですが、独り言と言い張っても、読む人はそう受け取らないかもしれません。となると・・・そういうところも配慮した書き込みをしたほうがいいですね。微妙なニュアンスひとつで簡単にこじれたり炎上するのがネットですから、リアルで面と向かって言えないことは、ネットで独り言という場を使っても、言ってしまわないように気をつけないとならないな、とあらためて思いました。

まあ、要するに思いやりですね(=^ ^= )

・・・なんだこの話題は?って? ただの所感ですよ、所感w

で、本題ですが、

天クリのバザーには、いくつかの面があります。

(1)欲しいカードを出品物の中から探して落札する

(2)欲しいカード(やアイテム)を指定して出品、落札してもらう

(3)仲間内、もしくは同意した人同士でカードやアイテムを受け渡す

・・・

(3)に関して言えば、バザー本来の使い方ではないかもしれませんが、それをやりたいというニーズがあるのも確かです。そしてシステムを悪用しない範囲でそれを行う方法がいくつか編み出されているのも有名です。

さらに、それを狙って横からかすめ取ったり罠を張ったりするバザー山賊(バンディット)も横行しているのが現状です。

望まぬ取引結果(被害ともいう)に合わないためには、知識による武装と防衛が必要です。自治やシステム改善は望めないので、知らないとカモにされます。

何を知っておいたらいいか・・・慣れてる人にはあたりまえのことでも、初心者や慣れてない人にはハードルが高い。ということで、何度目かの繰り返しになりますが、仲間内でのカードのトレードに使われる一般的な方法を紹介します。

●バザーの仲間内での受け渡し

※A,B間でのやり取りとします。

方法① 保険菌

B 出:Sレア 求:しずくソーマ大量

A 落札(Bに大量のしずくソーマを渡す)

A 出:渡したいカード 求:しずくソーマ大量

B 落札(Aに大量のしずくソーマを返し、カードを入手)

割り込まれた場合にも損をしない量の、しずくソーマを使うとイイですね。
注意点はかぶせ出品。回収は長くとも10秒以内に済ませましょう

10秒なんて短すぎる? 時計を合わせるなんてめんどくさい?
・・・ノーザンクロス++やローレライを捕られた後でも同じこと言えますか?www(^^;)

方法② 護送船団

A,Bで、キーカードを決める(4枚)
たとえば、ウォーロック++

A,Bで、キーカードを1:3になるように保持する

A 出:渡したいカード 求:キーカード2枚+目印リア
Bで落札

別の機会に、B→Aにカードを渡したい場合は、逆のことをやって、キーカード2枚をAに引き戻す。

悪い人は取引履歴を相場確認のためになんか使いませんよ? 誰がどんなキーカードでカード輸送をしているか確認したうえで、虎視眈々と狙っている輩がいます。

キーカードは何種類も作っておいて、ずらしたり、混ぜたりして横取りを防ぐのは基本中の基本です。うちもギルド内プチイベのゲーム中、同じカードをキーにして取引を繰り返していたら、3回目ぐらいに適応してきた山賊がいました。

昔のカードでSレア以上、もはやみんなほとんど持っていないものを4枚保持するのがポイント。4進育成待ちのちょっと古いSレアなんかがおすすめです。最近は復刻で思わぬカードが復活していたりするので注意

方法③ キー指定

これはみんなが良くやる方法ですね

キーカードを3枚(レア、ハイノ++、ハイノMAX進化)みたいに準備して、3点指定で出品、落札する

キーカード次第でリスクは高くも低くもなります。ハイノーマルはお勧めしません。山賊はほとんどのハイノーマルカードの無印、+、++、最終を複数持って待ちかまえていますよ。

レジェンドなど、大事なカードのときにはSレアやSSレアをも使って、横取りされにくくします。めんどくさい? そういう人は向いていませんw

こんなところでしょうか?

山賊被害にあって悲しい思いをする、それでゲームが嫌になってしまう人が、少しでも減ったらいいなと思います。

・・・
・・・

最後に、恒例のカード紹介

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↑神姫の鏡

同レアリティのものを3枚手に入れれば、1枚のカードが最終に!?
・・・という、進化に対するワイルドカード的なカードが出ましたね。

バザーできたら面白かったんですが、アカウントひも付でトレードはできないようです。

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↑シーハッグ。 海魔の類ですがなぜか光属性^^;

光のカードは、一時期ステータスが不遇の時期がありましたが、最近は充実してきましたね。これはpw27の攻撃カード。初期値5000越えの優秀なカードです。

バザーに関して言えば、最近明らかに全体量が減っています。
プレイヤーのガチャ量が減ったためか、カードのリリースが多すぎるせいか、原因は分かりませんが、多くのカードが入手困難になっていますね。特にpw27以上(>< )

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↑高級チョコレートカード、その1

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↑高級チョコレートカード、その2

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↑高級チョコレートカード、その3

さすがに1枚800/800は行きすぎかと・・・

ピレインを境に、なんか相場がすごいことになっていますね(@@;)

この3枚はどれも背景まで丁寧で、プニプニモフモフした何者かwが隠れていたりして好みです^^ 機会があったら、手に入れたいですね~。

・・・
・・・

実は最近「EDF4」「World of Tank」「Dragons Dogma」という新旧いろいろのゲームにちょっとはまっていたりします^^;。 EDF以外は洋ゲーです。

機会があれば、そちらも紹介できたらと思います。

それでは~♪

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2014年1月19日 (日)

●なめロト、結果発表! (天空のクリスタリア)

こんばんは~!

イベント最終日、ラストスパートたけなわなこの時間に、空気を読まずに更新っ!

なめロト最終結果の発表です!

・・・
・・・

第2回、んふんふ数字当てロト大会

0726_00

まずはルールのおさらい(←そんなのしたっけ?)

数字を宣言して、お宝をゲット! 略して「なめロト」

 ・・・賞品をみんなで持ち寄って、順位の高い順から選んでいく、
   
友達同士のプレゼント交換ミニゲームです。

●順位は、なめこ菌に汚染された「んふんふジェム」

    Photo←ちょっとイヤな感じのこんなのw

の獲得個数で競います。
個数は以下の「行動点+直感点」の合計で決まります。

①行動点(1/11~1/17)

・・・期間中のプレイヤーの行動により、んふんふジェムが配られます。

 ・期間中の挨拶によって、ログインボーナスとして+1ジェム

 ・毎日の主催者の天クリ公式イベントの獲得ptの下一ケタと、
  エントリー数字の任意のケタで一致があれば、各+1ジェム獲得

 ・別途指示された特別なカードをリーダーにすると+1~+7ptジェム獲得

②直感点(1/18)

・・・主催者が貯め込んだ(ノーマル)プラチケから10枚回してガチャります。
その時出たカードの、pw合計値にどれだけ近い数字を予想できるか。

 ・加算ジェム=30÷(1+|エントリー数値-結果pw合計|)
  予測が正確であるほど、高得点になります。

・・・
・・・

それでは、抽選会場に行ってみましょ~5326_key2x

10902xゆう「・・・・、」

相変わらず、引き運悪いですね~(>_<、)

10922x

さ、さ、気を取り直して、結果のまとめに入ってみましょ~!

                                                                                       
回数 レアリティ PW カード名
10 R 16 マスタードラゴン
9 HR 18 ケフェウス
8 HR 20 円月輪のランセ
7 R 14 シャギーサモナー
6 HR 20 エンジェル・プリンセス
5 R 15 スウィーパー・レイキ
4 R 17 バトルシスター
3 HR 17 羊使いのフィロメリア
2 R 17 雷神
1 R 17 カツィナ

・・・ということで・・・

11222x合計値は、171でした~!

どれどれ・・・みんなの直感点はいくつになるかな~?

11042x

◆1pt獲得: 大佐(pw149)

X1

◆2pt獲得: ランカ(pw188)、うさねこ(pw159)

X1X1

◆3pt獲得: ちどちど(pw162)、綾c(pw182)

X1X1X1

◆4pt獲得: あさやん(pw177)、じゅる(pw164)、
       み~(pw165)、TKRN(pw178)

X1X1X1X1

・・・主催者の運を高く(低く)見積もりすぎでしょ~www

次の層は・・・?

11042x

◆5pt獲得: TAK(pw176)、しーな(pw166)

X5

◆6pt獲得: Mk.III(pw175)、みな(pw167)

X5X1

◆8pt獲得: うさ飼い主(pw168)、筋肉兄さん(pw174)

X5X1X1X1

・・・結構近い値を選んでくれてたので、安定した数のジェムを獲得してますね^^

10962x

ココから先は、前後賞(pw±2以下)ぐらいのイメージですね。

だれかな? だれかな~?

11042x

◆10pt獲得: とにとに(pw173)

X10

◆11pt獲得: けい(pw169.3)

X10X1

◆13pt獲得: すえ将軍(pw169.7)

X10X1X1X1

◆15pt獲得: まな猫(pw172)、あろは(pw170)

X10X5

10882xオィ! すえさん、きみ主催者の一味ジャマイカ!

・・・

10852x

15ptの2人は、ホント惜しかった!

そして・・・

・・・

・・・

11082x

なんと! ぴったり当たった人がいました!!

・・・

・・・

◆30pt獲得: ぶーしぇ(pw171)

X10X10X10

おめでとうございます~!

53522x

それでは、最終順位の発表です!

53342x

じゃ~ん!!

Photo

・・・ということで、1位は見事、ぶーしぇさんがGetしました!

おめでとうございます。

10852x_2

この結果から、なめこ達の直感力と活動頻度が分る・・・かも?w

さて・・・今後のタイムスケジュールですが・・・

 ・エントリー   → 1/3~1/10 まで、

 ・イベント期間 → 1/11~1/17 の1週間

 ・結果発表   → 1/18以降のブログ更新時

 ・賞品授受   → 結果発表~1/末をめど

ということで、1月末をめどに、商品の受け渡しをしたいと思います。

53542x

まずは、上の賞品リストを見て、1位の人から順に欲しいものを宣言していってください^^。宣言は、下位の人が何が残っているかわかるように、このブログの記事にコメントするという形でお願いします。

皆さんが持ち寄ってくれた商品セットの中から1つだけ選んでくださいね

基本、もらえる賞品は1セットですが、全員が選んで一巡したら、残りのものは欲しい人同士で交渉して交換してください^^

賞品交換は、提供者と受賞者の間で、バザーで受け渡ししてください。
横取り・かぶせ防止などは自己責任がお約束、不安な人は保険取引の手順をレクチャーするよん^^

・・・
・・・

最後に・・・

長い期間でしたが、なんとか終了することができました。

みんな、イベントに付き合ってくれて、ありがちょ~(^o^)/

53462x92062x

それでは~♪

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2014年1月11日 (土)

●なめロト、集計中~! (天空のクリスタリア)

こんばんは~

なめロトのイベント期間、今日で終了です!

明日から集計に入ります・・・の前に、現在の状況を更新しま~す(=^^=)。

◆2014/1/17 updated

第2回、んふんふ数字当てロト大会

0726_00

◎運営からのお知らせ

-----------------------------------------------

●集計期間: 1/18 → 結果発表: 1/19(予定)

●ジェム獲得状況の画像が見にくい場合(iPhoneなど)は、
 PCブラウズなどで見てください

●期間中参加のなかった人を対象から外しました

●エントリー番号のダブりを(勝手にw)修正しました

●一部加算忘れの人のptを正しくつけました

●計算式を修正しました

●間違いあったら教えてくださいね^^

===============================================

◆獲得ポイント途中ランキング

1位: TKRN (23pt)

5337_key2x_2

2位: みな (21pt)

5352_key2x_2

3位: Mk.III、けい (18pt)

5354_key2x

暫定順位です。これにガチャpw合計当ての分が加算されます。
計算は明日行います~

現状ポイントの詳細は、記事後半の一覧で^^/

===============================================

イベントログ(1/18 00:00)↓

-----------------------------------------------

1/16最終の戦績

112

ということで、下一桁は「2でした。

・・・

あさやん: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

Mk.III: 4んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(大)}

とにとに: 3んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(中)}

みな: 8んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(特)}

ちどちど: 5んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt/有利カード(大)}

ランカ: 4んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(大)}

み~: 2んふんふジェム獲得!{あいさつpt2日分}

TAK: 4んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(大)}

うさねこ: 2んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(小)}

綾c: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

けい: 4んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(大)}

うさ飼い主: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

TKRN: 8んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(特)}

まな猫: 4んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt/有利カード(中)}

あろは: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

しーな: 4んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(大)}

-----------------------------------------------

1/15最終の戦績

111

ということで、下一桁は「6でした。

・・・

すえ将軍: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

あさやん: 2んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(小)}

じゅる: 3んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

Mk.III: 2んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(小)}

みな: 4んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt/有利カード(中)}

ちどちど: 5んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt/有利カード(大)}

ランカ: 4んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(大)}

み~: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

TAK: 3んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt/有利カード(小)}

うさねこ: 2んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(小)}

けい: 4んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt/有利カード(小)}

うさ飼い主: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

筋肉兄さん: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

TKRN: 4んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(大)}

あろは: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

ぶーしぇ: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

しーな: 5んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt×2/有利カード(中)}

-----------------------------------------------

1/14最終の戦績

110

ということで、下一桁は「0でした。

・・・

大佐: 3んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(中)}

Mk.III: 4んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(大)}

みな: 3んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(中)}

ちどちど: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

ランカ: 3んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(中)}

TAK: 3んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(中)}

けい: 4んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(大)}

うさ飼い主: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

筋肉兄さん: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

TKRN: 4んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(大)}

あろは: 3んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt/有利カード(小)}

しーな: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt/有利カード(中)}

-----------------------------------------------

1/13最終の戦績

109

ということで、下一桁は「5でした。

・・・

大佐: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

じゅる: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

Mk.III: 3んふんふジェム獲得!{あいさつpt2日分/下一桁pt}

とにとに: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

みな: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

ちどちど: 2んふんふジェム獲得!{あいさつpt2日分}

ランカ: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

み~: 2んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt}

TAK: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

うさねこ: 2んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt}

けい: 2んふんふジェム獲得!{あいさつpt2日分}

筋肉兄さん: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

TKRN: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

まな猫: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt2日分}

あろは: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

しーな: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

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1/12最終の戦績

Screenshot_20140113113951

ということで、下一桁は「1でした。

・・・

すえ将軍: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

大佐: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt}

あさやん: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

じゅる: (暫定)1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

Mk.III: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

とにとに: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

みな: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt}

ちどちど: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

ランカ: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt}

み~: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

TAK: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

うさねこ: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt}

綾c: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

けい: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

うさ飼い主: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt}

筋肉兄さん: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt}

TKRN: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt}

まな猫: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt}

あろは: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt}

ぶーしぇ: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt}

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1/11最終の戦績

103

ということで、下一桁は「5」でした。

・・・

Mk.III: 2んふんふジェム獲得!{あいさつpt/下一桁pt}

とにとに: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

みな: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

ランカ: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

み~: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

うさ飼い主: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

TKRN: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

あろは: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

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1/10最終の戦績

101

ということで、下一桁は「9」でした。

・・・

すえ将軍: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

大佐: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

うさねこ: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

けい: 1んふんふジェム獲得!{下一桁pt}

TKRN: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

Mk.III: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

とにとに: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

みな: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

ちどちど: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

ランカ: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

TAK: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

筋肉兄さん: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

まな猫: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

あろは: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

ぶーしぇ: 1んふんふジェム獲得!{あいさつpt}

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※記事アップ後のあいさつは、明日の分に反映しますのでご安心を^^

ということで、現状は下の通りです。

Photo

・・・
・・・

ジェムの獲得方法おさらい

  ①1/11~1/17の一週間の間で、

   「ゆう」にゲーム内で「んふんふ♪」と
   挨拶したら、ログインボーナスとして+1ジェム獲得w

   ※一日一回までです。
    挨拶欄が流れちゃった場合は運が悪かったとあきらめてくださいw

  ②1/11~1/17の一週間の間で、

   毎日23:00時点での「ゆう」のイベント獲得ptの下一ケタの数字と、
   エントリー数字の3ケタで一致があれば、それぞれ+1ジェム獲得

   例) エントリー数字335 ゆうの獲得161pt だったら、

      (一致)(一致)5(不一致) として +2ジェム獲得

   ※運営側で勝手に集計しますw

   ※本人、イベント走る気全くありませんwが、
    数値が変動するように多少進めます。

  ③1/18以降のブログ更新で、

    プラチナチケット10連引いた結果のpw合計値を発表し、
    その結果に基づいてジェムを配布します(これが本番)

    加算ジェム=30÷(1+|エントリー数値-結果pw合計|)

    (最小1~最大50、切り捨て)

    予測が正確であるほど、高得点になります。

   例) エントリー数字180 結果pw合計172 だったら、

    加算ジェム=30÷(1+|180-172|)=3

   例) エントリー数字168 結果pw合計172 だったら、

    加算ジェム=30÷(1+|168-172|)=6個

  ④1ジェム=1ソーマで売ります

   ウソウソ、冗談ですw9204_key2x

・・・
・・・

さて、

1087_key2x

ようやく図鑑が2000の大台に乗りました~/(^o^)/

公式にも書いちゃったけど、あの時はキリがよく、ちょうど2000。
いま現在はちょっと増えて

102

2015になりました^^

おまけのカード紹介・・・

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↑【享楽】邪術士ラヴェンヌ(レジェンド)

前回のイベントの有利カードでした。
ダークプリンセスと同じステで6進で攻撃が24727でした。

中級者のメインデッキ、上級者のサブパにいいカードですね^^。

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↑【崇高】造化神カミムスビ(SSレア)

前回のイベントの報酬Sレアです。6枚で攻撃は23826
スキルも「光・森属性の攻 ミラクルUP」でバザーも今のところ安値推移ですので、第一線で使って行けるいいカードだと思います。

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↑【跳鞠】花籠鞠のコウメ(ハイレア)

今回の最下位の有利カードです。
無料でもらえますね。さらに500cのガチャを3回回したら、揃いました。

・・・ということは

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いい有利カードでなかったのね・・・w

0b2104783b4c059ccd2a4f90454c27c1

↑【月麗】アリアンロッド(SSレア)

おととし?去年?忘れちゃいましたが、今は無き天空の覇者イベントのときの報酬でした。
確かあの時はギルド1位で、カムイとかのカードがあった時かな・・・?

思い出のカードが今回の日替わり有利カードに設定されていたので、引っ張り出してきました^^

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↑ 【右開】狛犬アギョウ(ハイレア)

前回の限定カードの、下のほうのやつです。

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↑【左閉】狛犬ウンギョウ(ハイレア)

同じく、前回の限定カードの、下のほうのやつです。

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↑【聖僧】ホーリープリーステス(Sレア)

いつのか忘れちゃいましたが、去年のどこかのイーダルのときの限定カードだったと思います。進化させると大化けするカードです。

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↑ 【槍衛】聖槍のヴォルヴァ(Sレア)

え~っと、これ何時のカードだったかな?完全に忘れちゃいました^^;

・・・
・・・

リリムは何とかなったけど、そんなに根詰めてイベントやってないので、戦慄限定/スカウト限定のジェム/オーブ交換カードとかはちょっと無理そうです。まあ、誰かに画像見せてもらったらいっかw

こんな感じで、ポツポツと収集を続けています。

それでは~♪

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