Hack・Tips

2011年10月29日 (土)

●あなたのキャラ、動かします^^ (ソウルキャリバー4ほか)

こんばんわっ! おひさしぶりっす!
9月にEDFをちょっとやったけど、その後しばらくゲームから遠ざかっていました。
あ、ブログもw

なんか今年の後半は仕事の山ばっかりなんですよね~
重役プレゼンまであと1週間。そろそろ緊張の糸が切れてきました。

ダンナはダンナで研修があるとか忙しいようで、夫婦そろって今年は遊べない一年みたいです(´・ω・`)ショボーン

・・・年の初めのころは遊んでたろって? ま、まあ、そうなんだけどね~

さて・・・最近は忙しいなりに、またちょこちょことキャリバーを楽しんでいます。
もう完全にキャラクリエンジョイ勢になってしまいましたが、なんとなく手は覚えているもので、作ったキャラで遊んだりもしています。

時々、息抜き時間のダラダラゲームをUST配信したりしていますのでご存知の方もいらっしゃるかもしれませんね^^

S1
↑カサンドラ2Pの内着+サンタワンピースのスカート部分

何人かの製作者さんとは、情報交換をさせていただいたりもしました^^

ところで、やっぱり、キャラ作ったら動かしてみたくなりますよね。
でもCCEditはクリエーションモードでは使えないので、鑑賞メインの人にはちょっと敷居が高いかもしれません。

ということで、自分が作ったキャラを人が使っているところが見たい! かっこよく動かしてほしい! ・・・という方がいらっしゃいましたら、アップロード先をコメントでください。

データ受け取って、USTで垂れ流します。
(キャラが欲しいだけ、ともいうwww)

不定期ですけど、21:00~25:00ぐらいの時間に配信していることが多いです。
・・・不定期ですけど^^

キャラによって錬度に差がありますけど、ヴォルド・タリム・ヒルダ・アルゴル以外だったら、大体動かせます(見せるの恥ずかしいのも多いけどw)

時間指定があれば(都合が合えば・・・一応フルタイム社会人なので^^;)その時間に配信しますよ~

カッコよく動かせるかは・・・微妙ですけどw
このムービー程度には遊べます(´∇`)ノ♪

・・・っていうか、ぜひキャラください^^
いろんな人が作ったやつ、みてみたいな~。

それでは~♪

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2011年6月 4日 (土)

●PSPは据え置き機でしょ? (ゲームその他)

こんにちわ~
とうとう梅雨入りしたみたいで、不安定な天気の日が続きますね。

暑かったり寒かったりジメジメしたりで、体調管理が難しい季節ですが、皆さん体は大事にしてくださいね^^  あたしのほうも睡眠時間2割り増し(3.7h/日→4.5h/日)で、少し自愛してます(*´∀`)♪

さて、最近は忙しくてXboxにINできていないですが、それでもやっぱりゲームはやりたいよ~(><)、ってことで、短い時間で遊べて、しかもセーブロードとかがない、STG(シューティングゲーム)をメインに遊んでいます。

STGといっても、あたしは縦スクロールや弾幕系は苦手なので、横と3D専門ですw
箱のSTGは縦が多いので、ちょっと苦手かな~(。。
そこで、埃をかぶってほとんど死にかけていたPSPを引っ張り出してきました。
買ったまま積んであったゲームあったわよね~・・・たしか・・

外に持ち歩いてゲームをするという文化を持ち合わせていないあたしは、自然とPSPから遠ざかっちゃっていました。でも使わないのもモッタイナイので、今回は何とかこの子(PSP-3000)を快適なシューティング環境に仕立て上げられないかチャレンジしてみました。

何年か前にも一度似たような記事を書きましたが、現時点での最新版ってことで^^/

タイトルにもあるように、PSPを据え置きゲーム機として、大きな画面で、しかも好きなコントローラーで遊べるようにしてみました。

-----

1.あたしの環境

・PSP-3000 後期型
・メモリースティック 4GB
・PC 64bit windows7
・Xbox360用のジョイスティック(=純正, MadCatz, RAP, フライトスティックなど・・・)

※あたしの環境(Windows7の64bit)でもできたので、XPやVistaといった旧OSの場合はより互換性が高いのでたぶん問題ないと思います^^ 環境に合わせた設定のアレンジは各自ググってみてね。
Scshot

2.用意するもの

① PSPのオリジナルファームウェア(6.35)
② PSP Homebrew Enabler 6.35PRO
③ RemoteJoyLite v0.19
④ PSP Host v2.0
⑤ PSP Type-B/C driver
⑥ PSP用の映像/音声出力ケーブル

3.考え方

基本の考え方は簡単で、下の3つの合わせ技になります

A) XboxのコントローラはWindowsから普通に認識して
   PC上のジョイスティックとして使える
B) RemoteJoyLiteは、PSPとPCをUSBでつないで、
   ジョイスティック操作と画面のやり取りができる
C) PSPの映像は、専用ケーブルで大画面TVに出力できる

4.手順

①はPSPで(かなり)最近のゲームを動かすための下地作りです。

OFW6.35同梱のゲームを持っている場合はそれを使用して、ない場合はアップデートファイルからお手持ちのPSPをアップデートします。

ファイルからアップデートする場合は、メモリースティックの

/PSP/GAME/UPDATE/

フォルダに、アップデートファイル「EBOOT.PBP」を置いて、PSPメニューから起動すればOKです。あっ、ちゃんと充電して、ACケーブルつないでおいてくださいね。

Pspupdate

②はPSPでバックアップデータの起動や、プラグインと呼ばれる(オリジナルにはない)追加機能を有効にするためのプログラムです。オリジナルファームウェア(OFW)になり代わって動きます。

現在の最新版はわかりませんが、あたしが試した時のバージョンは、6.35PRO-B5、でした。

導入は、OFWのアップデートと同じ感覚で、

/PSP/GAME/

フォルダに、6.35PRO-B5のフォルダ「PROUPDATE」を作って、置いて、PSPメニューから「EBOOT.PBP」を実行すればOKです。

Pspproupdate

6.35PROをPSPメニュー上から起動すると、機種情報欄にはこのように表示されます。Psp635versions

さて・・・③のソフトが今回のメインの「RemoteJoyLite」です。
本家の「RemoteJoy」から派生した国産ソフトで、元のバージョン自体は古いのですが、現在の環境に合わせて様々な亜流が出ていますので注意が必要です。
環境によっては画面映るけど操作ができない、とかいろいろあります。自分の環境にあった亜流を探してみてください。

今回あたしが使ったのは、「RemoteJoyLite v0_19 for 6_2X-6_3X HEN V2」という亜流です。

導入は、

/seplugins/

フォルダに、「RemoteJoyLite.prx」を配置し、同じく「GAME.TXT」内に

ms0:/seplugins/RemoteJoyLite.prx 1

を記述すればOKです。Pluginconfig

そして6.35PROを起動すると自動的にプラグインが有効になります。

Pspplugins

次に導入するのが④の、PCにPSPをUSBデバイスとして認識させるためのソフトです。
普通にインストールすれば「PSP Type-B Driver」というのが認識されて、XPやVistaでは使用できます。

PSP Hostをインストールしておけば、6.35PROとRemoteJoyLiteのプラグインを導入したPSPをPCにUSB接続すると、Type-Bドライバが自動で設定されます。

Psptypecdriver

※PSP本来のUSB機能は切っておかないとだめなので注意してください。

※Windows7の場合はType-Bではなく、「PSP Type-C Driver」というのが必要ですので、PSPをつないだ時のドライバ問い合わせを手動で変更し、⑤で示すType-Cのドライバのほうを導入してください。(これ重要)

※64bit環境の人は、x86ではなくx64のドライバーじゃないとインストールできないので、そちらを入手してください。

Usbdriver_2

↑Type-Cとは出ていませんが、x64版をインストールした例

ここまでくれば、PC上でRemoteJoyLiteを起動した状態で6.35PROを起動したPSPを接続すれば認識して、PC上に画面が転送されてくるはずです。

だめな場合はこれまでの手順を見直したり、ドライバやファイルの亜流を探したりしてみてください。

635

↑こんな感じに画面が転送されます(背景は気にしないッ!)

次に、PC上でXboxのコントローラーが認識されているか確認してください

Photo

↑Vista以上なら、特になにも意識しなくても挿すだけで認識するはずですね^^

コントローラが認識されているのが確認できたら、RemoteJoyLite上でのキーマッピングを行います。

RemoteJoyLite上でマウスを右クリックすると設定画面が出てきます

Keymap

PCにつないだコントローラーのボタンを「押しながら」、この設定画面の「該当するボタンマークをクリック」すれば、コントローラの入力とPSP上の操作がマッピングされます。

必要なボタンを全部マッピングしたら「設定保存」

次は「Etc」のタブを選択して、
「非アクティブ入力を有効にする」にチェック。これにより、RemoteJoyLiteにマウスのフォーカスがなくても、入力を受け続けてくれるようになります。

Etc

画面のキャプチャや配信を考えている人は、併せてこのタブで、

「アスペクト比を保持する」

にチェックを入れて、起動時の初期サイズをPSPの画面サイズのネイティブである480x272に設定しておくといいでしょう。これでPSPの画面がPC上でdot-by-dot表示されます(小さいけど^^;)

次に、「Key」のタブで、
「キー入力を有効にする」のチェックを「外します」
これが入っていると、余計なキーボード入力を拾ってしまいますので、コントローラーでプレイする場合には邪魔になってしまいます。

Key

画面転送設定は「PSP」タブで設定できます。
コントローラの入力だけを転送する場合はあまり関係有りませんが、キャプチャや配信を考える場合には重要になってきます。
お手もちのPCのスペックと相談しながら、皆さんの環境に最適な設定を見つけてください。

ちなみに、あたしの設定はこんな感じです↓

Photo_2

最後に⑥のPSP用の映像/音声出力ケーブルを使って、PSPの画面をTVにD端子やコンポーネントなどで接続すれば完成です^^/

PSPの「下に並んでいるボタンの中の」(□ボタン)を長押しすると、PSPの液晶画面が消えてTVにつないだケーブル側に出力されます。あとはTV側で画面サイズなどを多少調整すればいいでしょう。

RemoteJoyLiteの画面で遊ばないのであれば、RemoteJoyLiteでF3を押して画面転送を切っておくと負荷軽減になっていいと思います。

あたしのところでは画面出しっぱなしで、時々RemoteJoyLiteの画面をSCFHで拾ってFMEでUstream配信したりして遊んでいます。

PCのスペックのほうは、

・Core-i7 extreme 965(第1世代) 8core x 3.2GHz
・Memory 6GB
・Video RadeonHD4870x2(FireGLタイプ)-2GB
   + RadeonHD2600XT
・HDD (RAID1+0) total 11TB

程度です。いまどきの最新よりは落ちますが、RemoteJoyLiteの画面/操作転送しながらキャプチャしてエンコードして配信しても、十分動きますv(o・ω・o)ノ゙

発展のイメージはこんな感じですね↓

Pspsystem

最後に、この環境でキャプチャした動画を張ってみます。PSP本体には一切手を触れることなく遊べました。大したプレーじゃありませんけど、なかなかきれいに撮れるでしょ?

ゲームはPSPのダライアス・バーストです。
(録画はRemoteJoyLite画面をアマレコでキャプチャ)

Youtubeの時間制限があるので、途中からです。



うぁ~・・・ノーマルごときでノーミスできんかった~( ×_×)。。。
STGなまってるなぁ・・・

そろそろTSD再招集か?


それでは~♪

P.S. 最後まで読んでくれた方へ

今回使用したツール類のファイルを置いておきました。パスは12435~13435です。
よろしければどうぞ。。

http://firestorage.jp/groups/7ebe276b8b9ba8ffaf66553f2b2538b5c42305d4

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2011年5月16日 (月)

●SC4CCedit updated (SC4CCedit)

こんにちわ~。
結局休んでしまったゆうです。なんか今度は喉がガサガサしてヤな感じ(>_<
早く良くならないと、いろんなこと楽しめませんよねぇ・・・(。_。;

2

さて、年明けごろから公開を始めたSC4CCeditですが、一応バージョン1.00ということで、正式版になりました。

SC4CCedit newer version 1.00 is released.

Sc4cceditv1001

↑日本語環境にて起動 / Latest Japanese Version (v1.00)

Sc4cceditv1002

↑英語環境にて起動 / Latest English Version (v1.00)

ダウンロード先は以下のアドレスです。
DL link is below.

http://firestorage.jp/download/40a58cf7f00d71c42d5220bdf746decb317929a6

今回の更新内容は次のとおりです。
プログラムそのものよりもデータの追加のほうが多いですね。

Version 0.991.00

・バグ修正:
・Bug fix:

  -「体格補正値をコピー」にアンドゥが働かなかったのを修正。
  - It is corrected that Undo did not work at the "COPY Figure value" in "Copy-Tab".

・改善/変更: 
・Improvement/change:

 ■基本情報ページ

- スキル「インビジブル」と「ライフバースト」にSランクを追加

 ■素体調整ページ
- Figure
- 骸骨戦士の声(Demonic voice)が選択可能になった
    - Add "Demonic voice" in voice selector.

Sc4cceditv1003

 ■詳細装備ページ
- Equip(Detail)
  - 部位の組み合わせをワンタッチで選べるように機能追加。
  - Add Broken-part selector button
           "A" -> select all part.
           "-" -> clear all part.
           "H" -> select high level part.
           "M" -> select mid. level part.
           "L" -> select low  level part.
           "not" -> clear selected part when push button.

Sc4cceditv1004

 ■コピーページ
- Copy
  -「色をコピー」の機能を追加。
  -「不明部分データコピー」の機能を追加。
    - Add function of "COPY Colour".
    - Add function of "Experimental ( copy unknown value part )".

Sc4cceditv1005

 ■DeepHackページ
- Deep Hack
  -8ループの組み合わせを選択可能に
  - Add Broken-part selector button
           "A" -> select all part.
           "-" -> clear all part.
           "H" -> select high level part.
           "M" -> select mid. level part.
           "L" -> select low  level part.
           "not" -> clear selected part when push button.

Sc4cceditv1006

 ■その他
- Others
  - キャラ保存時に、名前が自動でつくように変更
  - 英語版のクレジットページで、URLYoutubeに変更(国外の問い合わせが多いので)
  - ライセンスの有効期限を撤廃(ライセンス登録と認証は必要)
  - アイテムテーブル(装備品)の名前を修正(正しい表記が分かった分)
  - アイテムテーブル(装備品)のデータを追加(新たに判明した分)
    - Add newly found data to Item-Table.
    - Add auto-filling filename when save character.
  - Change information URL. ( Blog -> Youtube )
  - The period of validity of a license is greatly extended.

Sc4cceditv1000

       (主な追加データ)
      ( Additional data )

●プリセット(全身)モデル Preset Model
 ->オリジナルキャラ Original
    ->
1P 1P
      ->
隠しデータ Concealed data
 (ここら辺は名前が分かったものを正式名称に書き換え)

アークトゥルス(アルゴルの息子) Arcturus (son of Algol)
ピックス Picks
ポリゴン A Polygon A
ポリゴンB Polygon B
白ガイコツ White skull
ジャクリーン Jacqueline
アウグスト Auguste
マリーンバード Marienbard
トカゲA Lizardman A
トカゲB Lizardman B
ゾルンホーフェン Solnhofen
デュアラー Düerer
ガルガンチュア Gargantua (No helm)
デヴァジャ Dverger
シャーク Shark
ヴァルミロ Valmiro
ファンタズム A Phantasm A
赤ガイコツ Red skull
若き日のアルゴル Young algol
木偶用御剣 Training Mitsurugi
ガルガンチュア Gargantua
庶民A Villager Male
庶民B Villager Female

●クリエイトキャラ User creation
  ->
男性(♂) Male

ガイコツ Skelton Face

●下着・肌着・インナー・刺青 Inner ware
  ->
男性(♂) Male

「丸」の刺青(完全)(隠しデータ) Kanji-Maru Tatoo (complete)

●上半身装備 Upper part equipment
  ->
男性(♂) Male

番人の胸鎧 * Caretaker's Breastplate *
デモニックギア(破壊) Demonic Gear (Damaged)
メイガスクロース(大グローブ) Magnus Cloth for big gloves
メイガスクロース(小グローブ) Magnus Cloth for small gloves
鬼人包合(胴)(大グローブ用) Demonic Armor for big gloves
鬼人包合(胴)(小グローブ用) Demonic Armor for small gloves
阿修羅の胸当て(メア用) Asura Breastplate(NM)
合甲(メア用) Ge Jia(NM)
メイガスクロース(メア用) Magus Cloth(NM)
鬼人包合(胴)(メア用) Demonic Armor(NM)
胴鎧直垂(メア用) Hitatare(NM)

  ->女性(♀) Female

告死鳥の服 Raven Dress (データ修正)

●下半身装備 Lower part equipment
  ->
男性(♂) Male

ウォーロードベルト * Warlord's Belt *
スロップス(大ブーツ用) Slops for big boots
サンタパンツ Santa Pants
決闘者のパンツ(大ブーツ用) Dueler's Breeches for big boots
決闘者のパンツ(小ブーツ用) Dueler's Breeches for small boots
鬼面薬叉(大ブーツ用) Guimian Yecha for big boots
鬼面薬叉(小ブーツ用) Guimian Yecha for big boots
阿修羅の腰布(大ブーツ用) Asura Tassets for big boots

●首飾り・マント Necklace / Mantle
  ->
男性(♂) Male

ウイッチマント Witch Mantle
ウィザードケープ(未確認) Wizard Cape

●腕装備・ブレスレット Bangle / Gauntlet
  ->
男性(♂) Male

宝珠の手甲(下腕2) Jeweled Gauntlets lower arms
正騎士の小手(メア用) Paladin's Gauntlets(NM)
執行人の腕輪(メア用) Executioner's Braces(NM)
足軽の手蓋(メア用) Ashigaru Gauntlets(NM)
流浪人の手蓋(メア用) Vagrant's Kote(NM)
人鬼抱合(小手)(メア用) Demonic Gloves(NM)
阿修羅の腕輪(メア用) Asura Bracelets(NM)
草紋手甲(メア用) Engraved Gauntlets(NM)
琉球手甲(メア用) Ryukyu Gauntlets(NM)
宝珠の手甲(メア用) Jeweled Gauntlets(NM)
死神の小手(メア用) Death's Gauntlets(NM)
決闘者のグローブ(メア用) Dueler's Gloves(NM)
守護者の小手(メア用) Guardian's Gauntlets(NM)
海魔の小手(メア用) Lusca Gauntlets(NM)
凶夢の手甲(メア用) Nightmare Gloves(NM)
獣鉄甲胃(小手)(メア用) Warthog Gauntlets(NM)
邪竜骨骸(小手)(メア用) Leviathan Gauntlets(NM)
簒奪者の小手(メア用) Usurper's Gauntlets(NM)
アイアンガントレット(メア用) Iron Gauntlets(NM)

●肩装備 Shoulder equipment
  ->
男性(♂) Male

死神の肩当て(破壊) Death's Spaulders (Damaged)
執行人の肩当(メア用) Executioner's Spaulders(NM)
弓馬之袖(メア用) Sode(NM)
バイキングショルダー(メア用) Viking Shoulders(NM)
募奪者の肩当(メア用) Usurper's Spaulders(NM)
ウォーロードショルダー(メア用) Warlord's Pauldrons(NM)
ポールドロン(メア用) Pauldrons(NM)
凶夢の肩甲(メア用) Nightmare Pauldron(NM)
海魔の肩甲(メア用) Lusca Spaulders(NM)
獣鉄甲胃(肩)(メア用) Warthog Pauldrons(NM)
邪竜骨骸(肩)(メア用) Leviathan Pauldrons(NM)
デモニックショルダー(メア用) Demonic Pauldrons(NM)
守護者の肩甲(メア用) Guardian's Pauldrons(NM)
死神の肩当(メア用) Death's Spaulders(NM)
正騎士の肩甲(メア用) Paladin's Pauldrons(NM)

●靴・ブーツ Shoes / Boots
  ->
男性(♂) Male

ロードグリーヴ(破壊) Lord's Greaves
サンタブーツ Santa Boots

FAQも参考にしてください。
See also
-> http://retirada.cocolog-nifty.com/blog/2011/02/sc4ccedit-updat.html

1

それでは~♪
Enjoy editing ... bye :)

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2011年3月27日 (日)

●αβγ? (ソウルキャリバー4、動画、その他)

アフロ大帝が寝言で叫びました。

      

「エレムパスクロス!!」

      

大帝の寝所を護る付き人であるゆうは、たとえそれが寝言であっても言われてしまったら何かしないとなりません。    
古今東西の文献を探しまくって、ようやく見つけました。6AK,4B,xx・・・    
覇王ねがいがまだ魔王と呼ばれていた頃、過去に封印した操鞭術の奥義の一つのようです。

「エレムパスクロスα-1」・・・なんらラブホの名前みたいですね~www

コマンド表見てください、なにやらアイヴィーの技の名前のようです。。。

よくよく調べてみると、この系列のホテルwはα-1~γ-2までの6件あるようです。だからホテルじゃないってwww   
英語でも同じ読み方をするかと思えば「Intertwined Destinies(絡み合う運命)」とかいうカッコイイ名前になってます。なんでじゃ^^;

あ、申し遅れました。最近なんだか仕事が立て込んでて、みんながキャリバー楽しそうにやってるな~ (ノ_・。)クスン って感じのゆうです。   
ちょっとサボって、ブログでも更新しちゃれw ってことで・・・今回はソウルキャリバー4のアイヴィーのお話です。ニーズを読まないこのネタ振りがあたしの持ち味ですが、何か?w

ところで・・・オフ(休日)に仕事を「しない」のは、サボるというのかしら・・・(〃´o`)=3 フゥ

え~と、それはどうでもいいので^^; では、この6種類の技を順番に見ていってみましょう。

 
 

①エレムパスクロスα-1(交錯する軌跡/叫び奔る風精)    
(環6AK i19F / 鞭6AB+K i18F / 上上 +1/SHK/SHK )

上段横切りから後ろ回し蹴りを繰り出す技です。            
カウンターで連続ヒットし、回復可能スタンを誘発。ガードさせて+1F有利。巷の攻略にはどんどん出してイケと書いてありますが、意外と簡単にしゃがまれるので、上級者は確定時しか出さない傾向ですね。            
回復可能スタンを誘発するが、本気で回復されると12Fでも間に合わないため、IVYで確定する技はありません。ただし実際は回復が遅れることも多いため、カウンターヒット時には積極的にスタンコンボを狙っていきたいところですね。
 

 
 

②エレムパスクロスα-2(交錯する軌跡/叫び踊る風精)    
(鞭6AA / 6AA.B+K / i18F / 環6A.A+K i19F / 上中上 / -9/+2/KND, -3/+3/+3)

鞭をしならせて3回切り刻む技。ノーマルで2段目まで、カウンターで3段目までヒットするが、コマンド的に2発止めはできず、出し切りか1発止めしか選択肢がありません。鞭状態で出したときには全段ヒット時は相手を吹き飛ばしてダウンさせるため、リングアウトや壁ヒットの可能性がひらけます。ヒット後、ダブルアップ狙いで2B+Kなどを置いておくと横転しない人には追撃できます。環状態から出したときには全段ヒットしても相手はダウンしませんが、鞭3Aの先端ヒットとなる程よいレンジとなるので、環→鞭移行するにはよいかも。環から派生するほうがガードさせたときの隙は小さいです。

 
 

③エレムパスクロスβ-1(交錯する軌跡/謳いし鎌月)    
(環4B / 4B+K / 4B.A+K i22F / 上中 -6/+1/+1 )

単体で見ると、ノーマルヒットでは2ヒット目がガードされ、-6Fで相手を引き寄せちゃう自爆っぽい危険な技です^^; カウンターの場合は2ヒットちゃんとして、+1の微有利で相手を少し引き寄せることができます。空中の相手にヒットさせると地面にたたき落して追撃ができるので、コンボパーツとして使う人がほとんどだと思います。               
               
ぱっとしない技に見えますが、この技の恐ろしいところは別にあって、スタン時にあてると、その場で錐もみとなり、完全にダウンするまでになんと41Fぐらい!の凄まじく長い空中食らい判定をのこすんです。アイヴィーの場合、ガード不能以外のほぼすべての技でカウンター追撃が可能です。ただし空中~地上ダウンとなるため、最速で剣214Kなどを出してもスカるので注意^^;


 

④エレムパスクロスβ-2(交錯する軌跡/謳いし望月)    
(鞭4B / 4B+K i25F / 上上 -10/±0/±0 )

発生22Fで、こちらはβ-1とは違いノーマルでも2ヒットして五分±0Fの状態で相手を少し「追いやって」後ろを向かせます。ガードで-10Fなので確定反撃を受けることはほぼありません。けん制しながら間合いを調節するのに使えますが、発生がちょっと遅いですね。            
空中の相手にヒットさせるとβ-1と逆で少し上空に跳ね上げますが、空中制御もあるので追撃はほぼムリでした、ざんねん・・・(。_。) 基本的に追いやる技なんですね~

 
 

⑤エレムパスクロスγ-1(交錯する軌跡/陽炎立つ二剣士)    
(環11/44/77BB / B.B+K / BB.A+K i33F / 中中 -16/LCH/LNC )

鞭を振り下ろして、返す手で下から跳ね上げる縦斬りです。下段技よりも出るのが遅いですが、ノーマルヒットで2ヒットしてダメージ30と比較的重たい技になっています。さらにこの手の技の中では相手を高く打ち上げます。この場合は13Fまでの技で安定追撃ができるようです(剣状態に移行しての6B8など)。            
ガードされたときの硬直も微妙で、使いどころが難しい技ですね・・・

 
 

⑥エレムパスクロスγ-2(交錯する軌跡/沸き上がる二剣士)    
(鞭11/44/77BB / B.B+K / B+K.B i32F / 中中 -18/LNC/LNC )ディレイあり

鞭を振り下ろして、返す手で下から跳ね上げる縦斬りです。環状態のγ-1よりも初段の間合いが広く、2段目にディレイがかけられるのが特徴です。ノーマルヒットで2段ともヒットして相手を打ち上げます。・・・とはいってもγ-1より高度が低く、追撃は何も入りません。打ち上げるというよりも足元をすくう感じですね。            
            
そのかわり、1段目がヒットするとノーマルでもスタンしますので仕切りなおすのにいいかもしれません。ちなみに、1段止めをガードされたときの硬直は-23Fなので、アッパーから何から、やられたい放題です。注意><            
            
いまいち使えなさそうに見えるγ-2ですが、スタンス切り替え入力を使って11/44/77B.B+K、もしくは11/44/77B+K.Bとして出すと性能が変化します。このときヒット時の打ち上げがγ-1よりもはるかに高くなり、環4Bが安定して入るぐらいになります。

 
 

どうですか? エレムパスクロス系列のホテルwはなかなかクセのある店がそろっていますね~^^;

さて、打ち上げ技は大体分かっているので、他のコンボを考えるためにスタン系の技を調べてみました。

スタンにはいろいろな種類がありますが、アイヴィーの基本的なスタン状態引き込み技を書き上げて見ます。STNが回復不能でその後は必ずダウン(KND)します。SHKは回復可能ですが、どんなに回復をがんばっても一部確定してしまう期間があります。    
並びは環・剣・鞭で、上から発生の早い順です。(フレームは独自調べなので、多少誤差があるかもしれません)

(ノーマルヒット時)

○環状態   
image

○剣状態   
image

○鞭状態   
image

(カウンターヒット時)

○環状態   
image 

○剣状態   
image

○鞭状態   
image

青い色は確定追撃のあるスタン、赤い色は確定はしないけど重い追撃があるスタンとなっています。 対戦で狙うべきは青、そして赤ですね。

え? 多すぎるって? ・・・アイヴィーだもん、しょうがないよね?   
そのうちそれが気持ちよくなってくるんだって・・・w

アイヴィーのコンボっていうと、やたら長ったらしくて複雑怪奇に見えますが、こうやって整理してみると、きちっとした法則性があります。(ほかのキャラでも同じですが)

基本の形は確定で入る単純なコンボパーツ、スタンコンボはその前置きにスタンでつながる導入部分を付け加えただけですね。壁コンボはそれらの間に壁を挟んでつないだ形になります。こんな感じでしょうか?

(( [導入技→中継技]→基本のコンボ ) [→壁] )×n      
                                         →オマケの追撃や受身刈り

本当に重要なのは中心にある「基本のコンボ」の部分で、まずは状況に応じてここを確定で入れられるようになるのが重要です。ほかは慣れれば手がついてきます。

というわけで、いまさらながらですか、ようやく少し技とコマンドが頭の中で一致してきたアイヴィーのコンボを調べて総ざらいしてみました。   
あまりに数が多いので、独断と偏見で選んであります。    
前半が基本のコンボといえる回復不能な確定コンボ、そして中盤が回復可能なスタン中継をはさんだコンボや壁コンボ、最後のほうがその他のネタコンボになっています。

今更感たっぷりだし、さすがにねがいサンが知らないものはないでしょうw   
もうそろそろお気づきかもしれませんが、今回のエントリは自分のための備忘録ですよ。

あとはせっかく買ったのでそろそろ使い方に慣れておきたいPremire Elements 9の練習も兼ねてるというわけ(´∇`)ノ♪

やっぱこのキャラ技多くて楽しいです^^

Negro0
↑ミナベースの改造キャラ・・・やっぱ、ミナってかわいいよね?

オリジナルアイヴィーの1P衣装を考えたデザイナーも相当頭がぶっとんでいるwと思いますが、それに負けないよう(?)、巷で密かな人気を呼んでいる狩人の肌着をベースにありとあらゆるパーツを使って、エロカッコイイキャラをいろいろ作ってみましたw

ほら、だって大会優勝経験のあるねがいさんだって好んで着用してるじゃないですか。それってエロいってことの証明でしょ??

年齢層低めで、ヒールのついていないキャラもいますが、許してください・・・

ちなみに略号は以下のようになっています

CL = Coil = 環状態      
SW = Sword = 剣状態      
WP = Whip = 鞭状態      
SE = Serpent's embrace = ジルフェの構え

STN = Stun = スタン(回復不能)      
SHK = Shakable = スタン(回復可能)      
KND = Knockdown = ダウン      
LNC = Launch = 打ち上げ、浮かせ      
SPIN = Spin = きりもみ

NH = Normal Hit = 通常ヒット      
CH = Counter Hit = カウンターヒット      
w! = Wahh Hit = 壁ヒット

それでは、いってみよ~w

 

いかがでしたか? けっこう手が動くようになったでしょ~。   

本当はこの4倍ぐらいコンボあったんだけど、あまり似たのばかり載せても仕方がないので適当に間引きました。HD画質で作ったんですけど、ここの画面は小さいです。せっかくだから是非Youtubeの高画質大画面で見てみてくださいね(。^_^。)

一箇所、笑えるミスがあるのを見つけられるかもしれませんw 

対戦はご無沙汰なので、きっとボロボロでしょうけど、またみんなと遊びたいなぁ・・・   
早く仕事落ち着かないかなぁ・・・

次はキリクと雪華も使えるようになりたいです・・・ 5が出るまでにいけるかしら・・・w

それでは~♪

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2011年3月 5日 (土)

●SC4CCedit hacked ?! (SC4CCedit)

こんにちは、ぱっつんです。ゆうではありませんw

Helo, I'm Patzn the creator of SC4CCedit.

インターネット眺めていたら、ライセンス付きのSC4CCEditがTorrent系のファイル共有に流出しているようですね。

I found an outflow of SC4CCedit on "TORRENT file sharing network" with license files :(

しかし残念ながら?、ライセンスは最初に登録したPCでしか使えませんので、コピーしてもダウンロードしてもエディタを起動することはできません。そういう風に作ってますので。

But the file downloaded by TORRENT doesn't work. I produced SC4CCedit like doing so.

コピーされてもDLされてもこちらに被害はありませんが、ウイルス混入とか不要な課金とか、使われる皆さんに害があるとよろしくないので、案内をさせていただきました。

I worry that you receive the damage of Computer virus that some bad one laid,  and the damage of paying unnecessary money using bad website and so on ...

ダウンロードとライセンシングは正規のところから無料でできまので、変なサイトで誤ってお金を払っちゃったりしないように気をつけてくださいね^^。

You can download SC4CCedit free of charge from regular website( here :)
And You can get your license by regular process. It's free of charge too.

Please pay attention about malignant website.

Yukihanaw

せっかくなので、追加のQ&A^^
Additional FAQ id here.

Q)
そもそも、無料なのになんでライセンスが必要なのさ?
Why is license necessary though it is free ?

A)
ライセンスにいろいろな考え方があります。
このソフトに置けるライセンスは、

・ソフトの配布先と使用期限のコントロール

・使用者数の把握

のために設けてあるものです。

License of this software is controlling unrestricted proliferation of copies and counting downloads.

Yukihanaw

Q)
誰が流出させたの?
Who made license files flow out ? Do you discovered ?

A)
少なくとも誰のライセンスが流出したかは分かっています。
2/15頃にライセンス発行を受けた”Akhena Cross”という人のライセンスと登録情報がネットに出回っています。流出したライセンスファイルを解析すれば分かっちゃいます。暗号化しているとはいえ、作り元ですからww

I discovered that whose license folwed out.
About February 15, Licensing account name is "Akhena Cross ".

License files are compressed and encrypted. but I'm able to analyze if I obtained "SC4CCedit.validation" an auto-generated-license-check-file. Because I am a programmer :)

わざわざ自分から情報をネットに流してくれて、ライセンス周りの実地検証に役立てさせていただきました^^

Thank him for purposely delivering his secret file :)
And thanks to him, I was able to confirm and did an on-the-spot investigation of the operation around licensing system :)

Yukihanaw

ねんのために、もう一度正しい入手先をご案内しておきます。

I'll guide you regular website of SC4CCedit again.

Q)
どこで入手できますか?
Where can I download this editor ?

A)
http://firestorage.jp/download/40a58cf7f00d71c42d5220bdf746decb317929a6

Yukihanaw

Q)
そのライセンスはどこで手に入るの?
Where can I get license ?

A)
Youtubeアカウントの"prototype2rgb"さんにお願いしてください。
Send message to "prototype2rgb" in Youtube. ( He is distributer of this software )

Yukihanaw

それではまた。

Thanx, patzn.

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2011年2月27日 (日)

●SC4CCedit updated (SC4CCedit)

こんにちは~
Hello, I'm Euphemia.

SC4CCeditも、ようやく複数言語対応ができて、日本語圏でない方にも敷居が下がってきました。前のエントリでhinataさんが質問くれたり、Youtubeのほうでも問い合わせが来たりしています。

あたしの貧弱な英語力でメールしたり返事書いたりするのは大変なので、良くある質問とその答えを書いておきたいと思います。FAQっちゅ~やつですね。

At last, SC4CCedit English version released.
In last blog entry,
Ms.hinata questioned and inquiry comes also to My Youtube space.
The Frequentry-Asked-Question and the answer are written here because of it's hard work to E-mail by my poor English language skill and to write the answer X)

Cceditjp099

↑日本語環境にて起動 / Latest Japanese Version (v0.99)

Ccediten099

↑英語環境にて起動 / Latest English Version (v0.99EN-Experimental)

では早速・・・

Yukihanaw

Q)
これは何をするソフト?
What's this ?

A)
ソウルキャリバー4のセーブデータを編集して、自由自在なキャラクタークリエイションをする「SC4CCedit」という名前のツールです。
This is a tool name of "SC4CCedit" that edits the save data of Seoulcaliber 4, for free character creation.

Yukihanaw

Q)
なんのために作ったの?
Why did you make it?

A)
キャリバー4をより楽しむことを意図して作成しました(製作者談)。
ゲーム自体が衰退してしまうような行為は慎みましょう。
To make Soulcalibur 4 more interesting, this was made.
You must be attentive to your act to which the game declines.

Yukihanaw

Q)
どこで入手できますか?
Where can I download this editor ?

A)
http://firestorage.jp/download/40a58cf7f00d71c42d5220bdf746decb317929a6

Yukihanaw

Q)
そのままでは動かないんですけど?
Ok, I download it. But it doesn't work.

A)
このツールはフリー(無料)ですが、フリー(自由)ではありません。
ライセンスによって動作が許可されます。
Operation is permitted by the license.
This tool is not Copy-Free but Free of charge.

Yukihanaw

Q)
そのライセンスはどこで手に入るの?
Where can I get license ?

A)
Youtubeアカウントの"prototype2rgb"さんにお願いしてください。
Send message to "prototype2rgb" in Youtube. ( He is distributer of this software )

Yukihanaw

Q)
どのゲーム機のソウルキャリバー4に対応していますか?
Which game machine is target ?

A)
Xbox360です。
Xbox360.

Yukihanaw

Q)
PS3には使えませんか?
Can this use it for PlayStation 3 ?

A)
使えません。今のところ、PS3のセーブデータをカジュアルに暗号解除する方法がありませんので、それが準備されたら可能性はあります。
No. At present, there is no easy method of decryption savedata of PS3.
The possibility comes into view if this issue is solved.

Yukihanaw

Q)
必要な環境は?
What should I prepare ?

A)
以下のものが必要です
■ Xbox360+セーブデータを保存するUSBメモリ
■ WindowsXP/Vista/7 32/64bit
■ Microsoft .Net Framework 2.0以降
■ Xbox360のデータを読み書きするツール
  (あたしは Usb Xtaf Gui というのを使っています)

The following are necessary.
-Up to 16GB USB Memory to save SC4's data.
-WindowsXP/Vista/7 32/64bit.
-.net Framework2.0 or later.
-Usb Xtaf GUI ver32b2 or some FATX filer.

Yukihanaw

Q)
インストールはどうしたらいいですか?
How to install ?

A)
ダウンロードしたファイル(SC4CCedit - v099.zip)を解凍するだけです。
フォルダの中にできる(SC4CCedit.exe)が実行ファイルです。
Just decompress "SC4CCedit - v099.zip" to the folder as you like.
SC4CCedit.exe is main program entry.

Yukihanaw

Q)
ライセンスを発行してもらったんだけど、どうしたらいいの?
I get license. What should I do in next step.

A)
(SC4CCedit.exe)と同じフォルダにおいてください。
Put "SC4CCedit.license" to same folder and execute (SC4CCedit.exe).

Yukihanaw

Q)
アップグレード時のライセンスはどうしたらいいの?
To upgrage this editor, What should I do ?

A)
(SC4CCedit.license)と(SC4CCedit.validation)の2つのファイルを新しいバージョンのexeと同じところにコピーすれば、そのまま使えます。
Copy license-file( SC4CCedit.license and SC4CCedit.validation ) to newer version's folder. The prolonged use can be done.

Yukihanaw

Q)
英語版は?
Where is English versions ?

A)
起動時のスプラッシュスクリーンで、(Enable US locale)というチェックを入れれば英語版で立ち上がります。使用言語は記憶されますので、次回起動時からは自動で  英語になります。
Check the "Enable US locale" in Splash-Window to change language to English.
In next time, Language setting is memorized.

Yukihanaw

Q)
なんか動かなくなった / なんかしたら動かなくなった
When I change PC environment or somthing, It didn't work.

A)
このソフトは別のソフト開発の実験もかねていますので、いろいろなハッキング対策を  実験的に取り入れています。ファイル改ざん検知、ライセンス改ざん検知、ライセンス  譲渡防止、時刻改ざん検知、ノードロック、リアルタイムRAM数値改ざん検知、  などなど・・・w  うまく動かなくなったときは、「何をしたらどんなメッセージが出て動かなくなった」  最初から動かないときは、「こんな環境なんだけど、こんな警告が出て動かない」  といった詳細なレポートをいただければ、解析に役立ちます。

※報告は"prototype2rgb"さんのほうへお願いします。

This software is EXPERIMENTAL.
When it doesn't work from the beginning, Report us your detail PC & OS environment.
When it doesn't work on the way ( It operates several times. ), Report us your detail PC & OS environment and what you change it.
As much as your report is accurate, the possibility of the solution of the problem is grow up :)

Not report bug to me. Ask "prototype2rgb".

Yukihanaw

Q)
なんか悪いことしてるんちゃうん?このソフトw
I worries about whether this software is doing somthing bad.

A)
このツールは外部との通信は一切行いません。ライセンスは「管理者」にもらうだけで、ユーザーのPCからは何の情報も発信しない  ようになっています。このツールは、読み込んだセーブデータ以外には、インストール(解凍)したフォルダ  以下のデータにしかアクセスしません。(しないように作ったハズと本人は言っておりますw)  とはいっても何の保障もありませんので、自己責任でお使いください。
This software doesn't communicate with the outside of your PC. ( e.g. internet )
This software is accessed only to data below the folder installed (decompression) and save-data-file you selected.
However, it is a self-responsibility after all.

Yukihanaw

Q)
オンラインでも使えるの?
Can I use modified savedata in XBOX Live ?

A)
ノーコメントw BANされても知りませんよ。
No comment.
I don't know even if you banned.

Yukihanaw

Q)
使い方が難しいんだけど?
The usage is difficult.

A)
そういうもんです。
It is such a thing.

ツールの性質上、何の予備知識もナシに使いこなすのは難しいと思います。このツールは、ある程度データ構造がイメージできるようになったときにやりたいことが簡単にできるようにデザインされています。データ構造とエディット結果を推測しながら遊んでみると、抽象的思考能力の訓練になりますよ^^
It is difficult without the preliminary knowledge to master it.
If you come to be able to image the data structure, you design your character easily.
Please make trial, error and master it :)

Yukihanaw

Q)
どこかに使い方の情報はない?
Isn't there manual anywhere ?

A)
何箇所かあります。
Please refer to the following.

http://retirada.cocolog-nifty.com/blog/2011/01/hack-1f04.html

http://retirada.cocolog-nifty.com/blog/2011/02/to-the-people-i.html

http://www.youtube.com/watch?v=7U8dgpBcfs8

http://www.youtube.com/watch?v=8167n0GYDqo

http://www.youtube.com/watch?v=5E4et9XVRx4

キタナイ日本語と、ヘタクソな英語がまぜこぜですいません^^;
I'm sorry in my sorry english.

Yukihanaw

Q)
なかなか思ったようなキャラが作れないよ><
Help ! I cannot arrange character just as want X)

A)
まずはセーブデータを読み込んで、流派や武器、名前など、分かりやすいところだけ変更してみると、操作感が分かっていいと思います。
慣れてきたらサンプルキャラなどを読み込んで、どのように構成されているかを見ていくとさわりどころが見えてくるかもしれません。
解析も完璧ではありませんので、新たな発見があったらぜひ教えてください。

First step, Change Name,Arts-Style,Weapon and so on... ( A place easy to understand )
Second step, Investigate sample data and learn structure of equipment data.

Yukihanaw

Q)
質問は受け付けてくれるの?
May I question?

A)
製作関係者はそれぞれ勝手なやつらwですので、時間が許せば対応します。新たな発見やこんなの作ったからみてくれよ~!などといったフィードバックが  あったりすると、多少やる気が出るようですwww
We answers if it's not busy. We are not belonging this project exclusively.
Our analysis is not perfect yet. If you found something special, please report us. Your positive feedback gives us the motivation.

■ ダウンロード・ライセンス・バグ報告・キャラクリご披露・要望・情報提供
Question about ... Downloading, Licensing, Reporting bugs, Showing your characters :) , Demmands and reporting something special.

To metallica22 → http://sc4abd.blog58.fc2.com/
Or Send message to "prototype2rgb" in Youtube. ( He is distributer of this software )

■ プログラムの技術的なこと
Question about ... Programming and technical thing.

To patzn( My husband :) ) → このブログにたまに出没 He can occasionally be seen at this blog.

■ エディターの使い方
Question about ... Usage of this editior.

皆さんの試行錯誤で^^/
Your trial and error :P

Yukihanaw

Q)
開発に参加したいんですけど
I want to participate in development.

A)
すでに何人かの方には英語版装備テーブルの作成などでお力をいただきました。  解析経験があって、以下の情報の糸口をつかめそうな人を歓迎します。
We have already received some cooperation and ...
We welcome the person who has an analytical experience or who seems to understand method of the following information.

■ サムネール画像の生成
How to build thumbnail-picture.

■ キャラ1体毎のチェックサム(特にこれ!!)
Checksum of each character data. ( Important!!! )

■ ザサラの配下の骸骨頭の情報
Skull head of Zasalamel's slave.

■ ザサラEDのサングラスの情報(重要?w)
Sunglasses of Zasalamel in ending movie.

■ キャラデータ後半部分の補正データっぽい部分
Information about unknown data part.

■ オリジナルキャラの装備破壊状態の制御
How to control Initial 1P/2P character's cloth broken looks.

■ などなど・・・
etc...

Yukihanaw

おまけ^^
Appendix.

オリジナルのキャラクターのパーツを使うことに関する質問がよく来ますので、簡単に解説しておきます。

残念なことに、オリジナルの1P/2Pのパーツは全身一体のモデル扱いになっており、部分的に着けて使用することはできません。ですが逆に「部分的に消去して使う」ことはできます。これを利用すると手順は面倒ですが、オリジナル1P/2Pの衣装を部分使用することができるようになります。

オリジナルの髪型を使いたければ、クリエーションキャラを作って、オリジナルのモデルをミックスする感じになります。
簡単な手順を示します。

1) 素体制製のページで、クリキャラ♀を作成
2) 装備(詳細)ページで、部位0x21にプリセット全身モデル-オリジナルキャラ-1P-ソフィーティアを装着
3) 顔をオリジナルキャラに近づけたければ、部位0x0Fに顔モデル-カスタムキャラ-1P-ソフィーティアを装着
4) 必要に応じて部位0x00-0x0C(首~足)までに「装備外し」を適用して、元のモデルのグラフィックのほうを優先させる
5) 部位0x0Eに髪型を装着すれば、髪型のミックス。髪型を外せばオリジナルのものだけ表示
6) 素体調整のページで声をソフィーに合わせる(声は顔の形状に影響します)

みたいな感じでやっていけばいいと思います。

ちなみに、4)の部分ではいろんな部位が透明になってしまったり、逆に残って見えたりと、やってみるまで結果が分からないことが多いです。解析も完全ではありませんので。部分的に装備外しをしながら、見え方がどう変わっていくかを確認したほうがいいでしょう。

To our regret, Initial character model is not possible to divide by the all-in-one design.
"just" change some part is impossible but some part can be "mixed". ( Initial looks + equipment for Customized-Char. )

The procedure is as follows( Mixing hairstyle ). It is a little troublesome.

1) Create "User Custom Female" in Tab-page-2 (create model)

In Tab-page-5 ( Equip detail ) ...

2) Equip the Cassandra1P model to Pos(0x21) on all Broken-part.
3) Equip the Face model-Customized character-1P-Cassandra to Pos(0x0F) on all Broken-Part.
4) Equip "Remove(Null data)" to Pos in which you wants to apear (0x00-0x0C as Neck to Foot ) on all Broken-part. <-- this part is one of Key-Point.
5) Equip Hairstyle you want to "MIX". Pos(0x0E) on all Broken-part.

6) Change voice type to Cassandra in Tab-Page-3 ( Figure ) <-- voice type effects face.

The part of the body disappears and appears according to the method of the edit because the analysis is not perfect yet.
Please try and err. ... And teach us what you found :)

これらの手順どおりデータではありませんが、こんなものが作れるという例を挙げておきます。
Various samples are shown below.

Longp

↑装備の部分切り取り(しましまふくのデコルテ部カット)+複数の装備の組み合わせ
 Mixed equipment sample( Using bordored suit without decollete part ).

8

↑ソフィーティアの衣装+ミナの顔+髪型ナチュラルアップ
 Body=Sopitia, Face=Seong Mi-na and Updo hair style mixed.

Cass

↑カサンドラ+髪型ナチュラルアップ
 Cassandra 1P + Updo.

Sophipsieg

↑男性の髪型を女性キャラに装備(ジーク1Pの髪型)
 Mens hairstyle(Sieg.1P) set to female customized character.

Enjoy editting !!

Bye!

それでは~♪

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2011年2月16日 (水)

●To the people in the English-speaking world (SC4CCedit)

Newly arrived information ( 6th.March,2011 )

Frequently Asked Questions (FAQ) added.

--> http://retirada.cocolog-nifty.com/blog/2011/02/sc4ccedit-updat.html

Attention & Some more informations added.

--> http://retirada.cocolog-nifty.com/blog/2011/03/sc4ccedit-hacke.html

------------------------

Hello, I'm Euphemia.

It seems to take time a little more though my partner is translating SC4CCedit into English now.
I put some images below, because I thought that it becomes reference of your creation working though these images are the one under work.

... Click images to expand :)

Picture page-0:

Page0_2

This page shows rough scheme of character edit on this tool.

Picture page-1:

Page1

In this page, you can modify Char-Name, position of character put (in game menu), change Arts-Style, Weapon, Skills and Attack/Deffence/Life(HP) correction values.

Creation flag is important.

If you turn on this flag, you can change shape,equipment and so on even they are Original-1P/2P characters.

Picture page-2:

Page2

In this page, you can create basis model data without using the tool in the game(SC4).

Picture page-3:

Page3

In this page, you can change character's sex type, voice type, tone and figure.

The adjusted value of the physique(figure) is divided into seven.

-Breadth of shoulders and thickness of arms

-Size of upper body

-Size of lower body

-Size of face

-Size of hands

-Size of whole body ( Excluding the face )

-Size of chest ( Bust in case of woman )

A normal size is -50+ up to50.
The display might fall into disorder though it is possible to set besides.

Picture page-4:

Page4

In this page, you can change equipment easily by 4 step.

1st. Select Broken-part of equipment

2nd. Select the part of the body using "AreaPicker" like below

Areapicker

3rd. Select the equipment from list of Left pane.

4th.(finally) push the !Equip !" button.

Equipment list of an English version is being prepared.

Picture page-5:

Page5

This page is same as page-4.

But you can change the equipment in detail.
Procedure is similar to page-4.

Check the Broken-part, select the part of the body without using "AreaPicker", select the equipment and push "Equip !".

Picture page-6:

Page6

In this page, you can copy data.

Copy pattern is rich.

1st. select # of work area ( = chose character ) in "Copy from"

2nd. select one Broken-Part in "Copy from".

3rd. select Broken-Part more than one in "Copy to"

After these setup, you choise 2 pattern below.

-----

copy mode A ( 1->1 / 1->n )

Select one Equipment-data-slot in "Copy from".

Select Equipment-data-slot more than one in "Copy to"

Then push "Copy 1->1 / 1->n".

-----

copy mode B ( n->n )

Select Equipment-data-slot more than one in "Copy from"

Then push "Copy n->n".

-----

Try variously :)

Picture page-7:

Page7

In this page, you can change colours.

If you turn the "Important creation flag in page-1" on, A part not changeable usually is changeable.

Click any box, then appears "colour picker" like below.

Colorpicker

Point the palet and left click to chose colour.
Or point "Stock palet 1-4" and left click to chose colour.
And "Apply".

The color doesn't change if "Enable" is not checked.

Picture page-8:

Page8

It is a page to which the data of the part that cannot be analyzed change.
Please teach us when you understand something.

Picture page-9:

Page9

This page is binary viewer / editor.

To activate editting mode, hold Alt-key and left-click in splash window like below.

Photo

I'm sorry in poor English.
Were I able to help you a little?

bye.

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2011年1月11日 (火)

●取り扱い説明書?(ソウルキャリバー、ゲームその他、Hack)

こんばんわ~。

新年も最初の一週間が終わって、人によっては3連休でしたけど、皆さんもう仕事モードに戻りましたか? あたしは寒いの苦手で、なかなかエンジンかかってきません^^; まあ、風邪を引いたりしていないだけマシかな?

さて、今回のエントリは、取扱説明書です。

何の、って?

うちの人が趣味で作っていた、ソウルキャリバー4のデータをこにょこにょwしちゃうツールです。なんかデバッグ手伝って(遊んでいただけとも言うw)いたら、いつの間にか説明書担当(?)にされてしまったので、エントリをひとつ割いて、ここに書いてしまいますw

このブログでも前にちょろっと紹介したりしましたが、このツールを使うと、

13

こんなキャラ(セイバー・リリィ?)を

5

アルゴルの玉座に座らせてみたり・・・

4

こんな風に普通のキャラにライトセーバーを持たせちゃったりできますw

ゲーム上でのキャラクタークリエーションをオンラインとすると、このツールはオフラインでのエディットに相当するんですかね。

名前は SC4CCedit となっています。

Soulcalibur4 Offline Creation Character Editor の略だそうです。

いろんなことができる分、使い方が分かりにくいので、ここでは各エディット画面の簡単な説明をさせていただきます。ついでに、最後のほうに使い方を実演した、チュートリアルムービーと入手先(ここには置いてませんw)をあげておきましたので、併せてご参考にしてください。

・・・

・・・

説明に入る前に、いくつか注意点など。

●実際のゲームで処理できないような変なデータを作ってしまうと、ゲームはハングしたりしますので、電源ブチ切りが必要になってきます。どこかに悪影響があるかもしれませんのでそこらへんは自己責任で

●購入していないDLCや、解除していないパーツは、エディットしてもゲーム内では出てこないようになっています。まずは正規の遊び方で十分遊んでください

●当然ですがセーブデータ改変はチート扱いになりますので、オンラインには決して繋がないでください(オフライン専用のアカウントを作って遊ぶのを推奨)

●このツールで作成したキャラは、ゲーム内のクリエーションモードでは読み込むことができません(読み込もうとすると自動チェックが働いて消されてしまう)。それ以外のモードでは使用できます。(キャラ毎のチェックサム計算が判明すればいけるかも、とのこと)

●まだ解明されていないデータ構造がありますので、何か分かったら情報お待ちしています。(例:サムネール画像の生成、キャラ1体毎のチェックサム、ザサラの配下の骸骨頭、ザサラEDのサングラス、キャラデータ後半部分の補正データっぽい部分、などなど・・・)

●このツールはキャラクリを、キャリバー4をより楽しむことを意図して作成されています。ゲーム自体が衰退してしまうような行為は慎みましょう。

●キャリバーのこれからの発展を応援しています。

ではまず、ツールの動作に必要な環境です。

●Xbox360+セーブデータを保存するUSBメモリ

●WindowsXP/Vista/7 32/64bit
 (開発環境はWindows7/64bitでした)

●Microsoft .Net Framework 3.5以降

●Xbox360のデータを読み書きするツール
 (ここでは Usb Xtaf Gui というのを使っています)

●そしてこのツール SC4CCedit.exe

となります。

SC4CCeditのインストールは、解凍したフォルダをどこかに置くだけです。

フォルダ構成は次のようになっています。

0

SC4CCedit.license というのがライセンスファイル
SC4CCedit.validation は自動で作られる中間ファイルなので最初はありません

Library\Userのフォルダは、以下のように自分で作ったキャラのデータを放り込んでおくと、ツール内からライブラリのように呼び出せます。拡張子は *.sc4 ですが、実体はただのバイナリデータだそうです。

2

また、Skinフォルダには起動時のスプラッシュスクリーンの画像が入っています。
Skin1.png~Skin20.png までのファイル名で好きな画像をおいておくと、起動時にランダムに選択されます。途中の番号が抜けていてもかまいません。

ツールの起動はSC4CCedit.exeを実行すればOKです。あ、そうそう、入手先のほうから無料のライセンスファイルを取得して、exeと同じフォルダに置いておいてくださいね。

ツールを起動すると、ライセンス登録されていれば次のようなスプラッシュスクリーンが表示されて、ついでメイン画面に移行します。

Photo

↑スプラッシュスクリーン(画像はSkinの中から毎回ランダムに表示w)

↓メイン画面

0_2

ソフィーっぽいのが多いのは、だんなの趣味ですwww オィ(ーー;)

メイン画面は、以下のようにいくつかの部分から構成されています。

①セーブデータスロット部

Photo_3

データの整理を行う部分です。
キャリバーのキャラクリデータはトータルで50体までですが、ここはその50体のリストです。Loadでセーブデータを読み込みますが、ここに表示されるのは、読み込んだデータそのものだと思ってください(言い換えると、ここを書き換えるとセーブデータが変更される)

下のほうにずらっと並んでいるアイコンボタンは、ここから選択したキャラを、実際に編集を行う次のワークエリアにコピーしたり、編集の終わったデータをワークエリアから書き戻したりするのに使います。マウスカーソルを合わせると説明がポップアップしますので、詳細はそれを見てください。

最後にリハッシュして、セーブすると実際に読み込めるセーブデータが作成されます。
下のデータに上書きされますので、注意してください。バックアップなどを取っておくと良いでしょう。

Photo_7

↑リハッシュしたときの画面の例(ごちゃごちゃ出ますがエラーではありませんw 画面からはみ出た場合はあわてずにリターンキーで次に進みますw)

②ワークエリア部

Photo_4

この部分で、実際にキャラクターのデータを編集します。
基本的に、①のセーブデータスロットから編集したいキャラをこちらのワークエリアにコピーして、ここでいじって、セーブデータスロットに書き戻す、という流れになります。
ちなみに、アンドゥ/リドゥの機能はこのワークエリアに対してのみ働きます。
ここの詳細は、あとで説明します。

③強制Hex編集

Hex

変更したいアドレスが分かっている場合、1バイト単位でここから直接変更することもできます。このツールはあくまでも、キャラクリのデータを編集するためのものですので、実績やら所持金やら解除状態のようなアドレスにはアクセスでき内容になっています。

④メニュー部

Photo_2

あまり使わない部分ですが、代表的な機能を並べてあります。
編集中の覚え書きに使う「メモ機能」はここから起動します(Alt+Mでも可)。あとはクレジット表示「Info」くらいですね。

Memo

↑メモはこんな感じに表示されます。

実体は同じフォルダにある Memo.rtf ですので、ほかのテキストエディタなんかでももちろん編集可能です。ツールやウインドウを閉じても内容は保存されていますので、備忘録などにお使いください。

・・・

・・・

さて、ここからはワークエリアの紹介です。

ワークエリアは9のタブから構成されており、それぞれキャラクリのさまざまな要素を編集できるようになっています。

○はじめに

0_3

ここは特に意味はありませんが、簡単な流れを書いた表紙のタブです。

①基本情報

1

ここでは、キャラクターの名前、表示される枠、枠の中での番号、流派と武器、スキル、ステータスの補正値などを設定できます。

名前はゲーム内と同じ12文字までの制限があります。

表示される枠は、キャラクター選択のときに、どのキャラの枠にクリキャラが収まるかを指定するものです。例えばアイヴィーの枠の3番目、など。
ちなみにストーリー、イベント、エンディングはこの枠によって決定されます。
ゲストキャラの枠はハングしやすいです。

流派と武器は説明要りませんね。
SC4ではこの2つはセットになっていますので、流派を選ぶと武器はついてきます。

スキルはストーリーモードやタワーで発動するやつです。敵しか使えないSランクのスキルも装着できます。オススメはリングアウト防止S。これでタワー下りもストレスフリーw

ステータス補正は、攻撃力、防御力、hpの補正です。本来ならば装備を変えると影響を受けていましたが、見た目とは関係なく勝手に数値を変更できます。hp200%にすれば体力2倍です。

スキルとステータスは、アーケードやバーサスでは当然ながら関係しません。

クリエーションフラグというのは、けっこう重要なデータで、このフラグにチェックを入れると、オリジナルの1P2Pキャラでもいろいろな装備をいじったりできるようになります。

②素体生成

2_2

エディットするキャラクターは、あらかじめゲーム内のクリエーションで作成しておいても良いですし、ここのタブで作ることもできます。
上の画像のように、ラファエルのメイドとか、ザサラの秘書、アルゴルの息子など、ゲーム内では見ることしかできないキャラを作ることもできます。

ほかには、ユーザーライブラリとして、”Library\User”フォルダに入れたデータを呼び出すこともできます。50体で収まらない人や、傑作ができたら、ここに保管しておくとよいでしょう。人からもらったキャラクターの呼び出しにも便利です。

デフォルトでは何体か参考データを入れてあります。

③素体調整

3

ゲーム内ではモデルのサイズは胸ぐらいしか変更できませんが、内部的にはもっと多くのパラメータがあるようです。

ここでは、肩幅と腕の大きさ、上半身サイズ、下半身サイズ、顔のサイズ、手のサイズ、顔以外の全体サイズ、体格(胸)などを個別に調整できます。

2頭身キャラや、背の低いキャラ、でかいキャラも作れるようになります。
(ヨーダをでかくすると、ゲーム内で変な動きに・・・w)

④装備(簡易)

42

ここでは、モデルの各部位にいろんな装備をつけていきます。
簡易装備のタブでは下の画像のように、装備部位を選択する別ウインドウが表示されます。

Photo_5

ゲーム内でモデルと装備は同じ扱いで、例えば”生身の腕”と”腕鎧”は同じ部位に表示される同格の扱いです。言い換えると、鎧を脱がせたかったら、その部位に"生身"を配置すれば良いということです。

装備の部位はゲーム内の12箇所とは違ってもっと細かく細分化されており、

首・胸上部・肩・上腕・下腕・手・胸下部・腹部・腰部・太もも・膝・すね・足・頭蓋頭頂部・髪型・顔モデル

に分かれます。さらに外装として、

肩の外側・上腕の外側・下腕の外側・首の外側、胸上部の外側・胸下部の外側・スカート部分・ベルト部分・膝の外側・すねの外側・ブーツ/靴部分・兜部分・マスク部分

が部位にあります。

これらの部位は固定ではなく、全部で34枠あるスロットと呼ばれるところに自由に配置できるようになっています。

例えばスロット3番に上腕の部位を当てはめ、そこに髑髏の腕輪を配置する、のようにです。慣れないと難しいので、スロットが分からなくても、部位の名前から選択できるようにしてあります(例:腹部=Abdominal)

スロットには他に、オリジナルのモデルを当てはめていたり、特に用途が決まっていないフリーのスロットがあったりと、奥が深いです。

うまく使うと髪形の合成なんかもできちゃいます。

⑤装備(詳細)

5_2

ちょっと分かってきた人向けに、さくさくと編集できるような配置にしてあるのがこの詳細装備のタブです。グラフィカルな部位選択画面は出てきません。その代わり、部位を選択するとそのデータが参照できる、ビューアの役割もかねています。

先ほどは説明を省略しましたが、Loop選択というところで、部位破壊の状態を設定することができます。旦那たちは8ループって呼んでますけど、

8ループの1ループ目から8ループ目まで順番に、

___1__2__3__4__5__6__7__8_

上段_あり_破壊_あり_あり_破壊_破壊_破壊_破壊

中段_あり_あり_破壊_あり_破壊_あり_破壊_破壊

下段_あり_あり_あり_破壊_あり_破壊_破壊_破壊

のように対応しているとのことです。

各ループ番号に対して、先ほどのスロットが34個ずつぶら下がっていて、独立して装備を設定できるようです。

兜(上段)壊されたら別の兜が出てきた!何てこともできるわけです。
他にも、すべての8ループでモコにゃーヘッドをつけておけば、破壊されても脱げないwモコにゃーが生まれるというわけですwww

詳しくは触りながら覚えていただくほうが速いと思います。

⑥コピー

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ここまで説明してきた部位間のデータをコピーするタブです。

破壊なしの8ループの最初のデータをしっかり作って、すべてのループにコピーすれば、取り合えずは破壊されても見た目の変わらないキャラが作れます。

破壊されたときの見た目にもこだわりたければ、部分的なコピーをうまく使って、楽に作ることができます。ここも習うより慣れろ、ですね^^;

⑦色設定

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ここでは装備の色を指定します。

ここでの部位は、ゲーム内の部位と同じですので自由度は低いですが分かりやすいと思います。塗りたい場所をクリックすると下の図ようなカラーピッカーが出ますので、色を選択してApplyで適用です。

Photo_6

ストックパレットが4色まで持てますので、同じ色を使いまわしたいときにはここに登録しておくとゲーム内よりも楽に色設定ができます。

オリジナルキャラでは変更できなかった部分の色なども、自由に変更できます。

⑧DeepHack

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このタブでは、「装備のデータをもっとばらして詳細に変更したいとか」、アドレスは分かっているけどまだどう働くのか良く分かっていない部分などのデータを変更できます。

何が起こるかわかりませんが、新たな発見が生まれるのもこのあたりからでしょうw

レポートお待ちしています^^

⑨RawData

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バイナリエディタを使っていた頃の名残で、実際のキャラクターの生データを参照することができます。みるだけです。・・・まあ、デバッグ用のおまけですね。

・・・

・・・

と、ここまでウォークスルーだけでけっこう長くなってしまいました。

ソフトの入手先は最後に書くとして、「習うより慣れろ」ってことで、実際に使ってみて、アレンジキャラを作り出す過程をチュートリアルムービーにしましたので、ここから紹介します。

分からないことがあったら、コメントいただければ、あたしの分かる範囲でしたらお答えします。いちおう、ツールの最初のユーザーってことになっているのでwww あ、一応ちゃんと名乗ってくださいね^^/

Half-HD画質(1280x720)で作っていますので、そのサイズで見ていただければ、細かい操作も見て取れます。こういうの作るの初めてなので、多少まどろっこしいところもありますが、適宜、早送りでもしていただけたらと思いますw

最初のうちは英語字幕もつけていたんですけど、途中でめんどくさくなって力尽きました。また後で気が向いたときに、のんびりとつけていきたいと思いますw

動画は3本あって、

その1:キャラを作るところ

その2:装備を整えて色を塗るところ

その3:微調整と、ゲーム内での見え方紹介

となっています。

(その1)

(その2)

(その3)

さて、では最後にツールの入手先を記しておきます。

共同解析者であるメタリカさんのページにおいてあります。リンクはこちらです。
ライセンスの受付もそちらでやっています。

http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-281.html

・・・

・・・

こんなんでうまく伝わるのかな~・・・説明書くのって難しいわね。

キャリバーの新タイトルの話もちらほらと聞かれるようになってきたので、キャラクリスキーなあたしは、それまでこのツールでワクワクしながら待っています^^

さ~て、100年戦争いってこよ~^^

それでは~♪

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2010年12月19日 (日)

●ヴァニラかわいい! (HDMIキャプチャ、しょ~もない日記ほか)

Source=Xbox360 / 1280x720-D4(720p)相当 (HDMI→Intensity)
Photo

ε=ε=(ノ≧∇≦)ノキャー 腕を見込まれちゃった~! パーシー様ぁ~

・・・すいません、取り乱しましたw

こんばんわ、金欠傭兵ゆうですw

がんばってイングランドで戦場稼ぎしてるんだけど、イベントだらけでなかなかお金がたまりません(Bladestorm/100年戦争)w

さて、最近は積みゲーを少しずつ消化している間にジルオールやキャッスルヴァニアLoS、ガンダム無双3、箱でもいつの間にかFF13が出たりで、年末ラッシュになってきましたね。皆さんは何か照準を定めたゲームはありますか?

あたしの方は、時々フレと対戦したりCoopしたりしながら、基本もうしばらくマッタリと100年戦争ですかね~。

今年はスペイン帰っても、ユリウスみたいな親父(*1)w、はどっか飛びまわっていて自宅にいないので、年末に帰郷する予定もないし、ゲームしろって言うことですね、ハイ。
・・・だんな? 飲み歩いてるよ?www

*1:イヤ、ほんと濃いんだって!w さすがに「ドゥェ」とかは言いませんけどwww

久しぶりにいろいろな映像、PC関連の機材をつなぎ変えたので、テストとしてキャプチャして見ました。

Source=Xbox360 / 1280x720-D4(720p)相当 (HDMI→Intensity)
Photo_2

↑FF13が出た記念に、アバターに新しい衣装が出ていたので、思わずポチッ・・・

ヴァニラがかわいいと評判なので、あやかってみました。320MSPはさすがに高いだろ~と思ったけど・・・似合うじゃないw 案外い感じね^^

ついでにライトニングさんの服もポチってしまいました・・・もう+320MSP・・・ぐはっ

なんかゲーム買えますねw

さて、箱は元々キャプチャできてる環境だったので、今回のテストはもう一台のゲーム機、あんまり火が入っていないPS3です。こちょこちょいじくってみると・・・

お、いけましたー!

Source=PS3 / 1280x720-D4(720p)相当 (HDMI→DVI-D→Jackall→Intensity)
Photo_3

↑PS3の週間トロステーションより

・・・う~ん、トロちゃんかわいいっ!(^_^)

せっかくなので、フォトショップを引っ張り出してきてコラボして見ましたw

Source=Xbox360+PS3 / Photoshiop6+Powerpoint2007
Photo_4

マスク作って、合成して、光の向き合わせて、影つけて・・・けっこう凝ってるでしょw

「何しょ~もないことやってるの?」って旦那に笑われましたwww

・・・そうなんです、もうこのブログも始めてから2年が経とうとしているんですよね。
ひとえに遊びに来ていただいている皆さんのおかげです。感謝感謝。

この先どんな展開になるか分かりませんけど、今後も今までどおり、しょ~もない突込みwから、技術面のご相談もしくはレクチャー、雑談、ペットの話題からゲームのお誘いまで幅広くお待ちしています^^/

・・・

・・・

と、ここで終わるといつものしょ~もない日記になってしまうので、キャプチャ関連の技術情報をちょろっと紹介しておきます。

Hdmi

(拡大すると別ウインドウで見やすくなります)

上の図は、PS3やXbox360といったHDMIのソースを高画質ロスレスで取り込んで、いろんなことをする環境がどうなっているかの紹介です。今回はあくまでもイメージですが、まあ、ネットにはいろんな情報が落ちているので、だいたいこの図のキーワードを元に環境構築できちゃうと思います。

過去にもすこし書きましたが、
またそのうちゲリラ的に、いきなりHDMIキャプチャ講座とか書いちゃうかもしれませんw

とりあえず、こちらのページを検索で見つけて来られる方も多いようなので、ブログ内の関連ページのリンクを貼っておきます。

機材・編集・技術関連のコラムやエントリはこちらからどうぞ↓

ココ→ ●HDMIキャプチャ関連エントリ ←ココ

この構成は、お金はやっぱりちょっとかかりますけど、地デジ移行も近いし、いろいろ買い換える機会があったらそのときに環境組んじゃうのも手かもしれませんね^^。

それでは、今年もあと12日! みなさん風邪など引かずに乗り切りましょ~

それでは~♪

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2010年10月13日 (水)

●Xboxにゅうもん・・・無いものは自分で作るのさッ!(ゲームその他)

こんばんわ~

今回は予告通り、ダンナに書かせたネタを掲載します。

・・・って、原稿チェックしていたら、記事というより資料、それも自分用の。ここをメモ帳か何かと勘違いしてんじゃない?

Ivy

↑IVYベースでセルバンテスの下鎧+リザードマンの腕輪なシャンファ?w

こんばんわ。ぱっつんです。

最近、私の作りかけのツールを使って、妻がこんなのばかり作って遊んでいますが、その下支えとなる知識を少し紹介したいと思います。メモといわれたので、ちょっとだけストーリーをつけましたw

・・・

昔のゲームはセーブデータと言っても平文だったり、値を調べればすぐに書き換えられるものばかりでした。しかし最近はネットの普及に従って、通信技術、特に符号化・暗号化分野の発展が目覚ましく、ゲームのデータも保護されていることがほとんどです。

いま、ソウルキャリバー4のセーブデータを編集するソフトを作っていますが、セーブデータそのものは単純で、むしろガードが堅いのはXbox360のファイルシステムです。

データをいじるのは簡単ですが、それを正常なデータとして認識してもらうのに手間がかかるということです。

そちらの世界では「Rehash/Resign」と呼ばれていますが、改変されたデータの正当性を確保するために、ひと操作必要になるわけです。

現在(2010/10現在)、Xbox360のデータはSTFS(Secure Transacted File System)というファイルシステムによって扱われています。これはゲーム、セーブデータ、プロファイル、ダウンロードコンテンツ(DLC)などほぼすべてに適用されています。

セーブデータはゲームによって扱いは違いますが、大半のものがセーブデータ単独のファイルに保存されます。一部のゲーム(ピニャータなど)はユーザーのプロファイルデータの中にセーブデータを紛れ込ませるという困ったチャンな動作をしますが、私が今回(データで)遊んでいるソウルキャリバー4は、幸いにして単独のセーブファイルです。

アップデートにより、USBのメモリースティックなどにファイルを移動できるようになったXbox360ですが、そのままではファイルをPC上にとりだすことはできません。ディスクシステムがFATX方式なので、それなりのツールかドライバを必要とします。

私は良く、「USB Xtaf Gui」というのを使いますが、そこら辺は探せばいろんなサイトが説明していますので、ここでは割愛します。人と同じことを書いても面白くないよ、というのが妻のいつもの口癖なのでw

さて、セーブデータの入ったファイルが見事、取り出せたとして、セーブデータそのものにアクセスしたいわけですが、それはどこに入っているのでしょう?

取り出したファイルはSTFSの構成要素の一つであるCONファイル(コンテナファイル)という形式になっています。これは強力なヘッダによってデータの改変が管理されている厄介なフォーマットです。

実は巷にはX360という便利なライブラリがあって、使う人が使えば簡単にファイルの読み書きやらデータの改変ができるのですが、今回はそれを使わないことにしました。・・・というのもライセンスがGPLなので、リンクしたらソースも公開できるようにしなくちゃなりませんから。

GPLの考え方は分かりますけど、汚いソースwを見られるのもイヤだし、フリー(無償)にはしたいけどフリー(自由)にはしたくありません。なにより自分の知らない臓器(ライブラリ)がプログラムの片隅で動いているのなんて気持ち悪いじゃないですかww それに私はC++与えてくれたらOS、コンパイラ、データベースエンジン書いちゃう人なのでw

・・・すんません、ただの日曜プログラマーですけど、アプリケーションよりもミドル好き好きな、昔堅気ですwww

話が脱線しました。

というわけで、今回は仕組みをちゃんと理解して、一から自分で書き起こしました。

問題のセーブデータは、CONファイルのヘッダ部分から得ることができます。

全体のイメージをつかむために、ここのページあたりを一度見ておいた方がいいかもしれません→ http://www.free60.org/XContent (Xbox360上でLinuxを動かすプロジェクトです)

フォーマットをたどって

まず、0x348のメタデータのバージョンから、CONファイルの複数ある可変フォーマットのうち、今回のデータがType1であることが分かります。これはVolume Descriptor以降のデータフォーマットに関わってきます。

次に0x340にあるEntryIDを元に、基準バイト幅(BaseByte)を求めます。式は、

BaseByte  = (U8)( ( ( EntryID + 0xFFF ) & 0xF000 ) >> 0xC );

同様に、ベースブロックの位置も求めます。式は、

BaseBlock = (U16)( BaseByte << 0xC );

これは0xAもしくは0xBの値になります。今回のキャリバーのデータではEntryID=0x971Aで、計算すると次の図のようにBaseByte=0xA、BaseBlock=0xA000となります。

Basedata_2

ディレクトリエントリの位置は、ちょっと計算がややこしいので、中間変数x,yとして

x=ブロック番号÷0xAA×階層間間隔(ここでは0xAC:BaseByteによって変化する)=0
y=x+(ブロック番号÷0x70E4+1)<<シフト量(ここでは1:BaseByteによって変化する)=2

ファイルテーブルの位置=y×0x1000+0xA000+ブロック番号%0xAA+0x18=0xC000

のようになります。一つのコンテナに複数のファイルを格納できるようになっているので、こんなややこしい計算をしないとエントリが出せないんですね・・・(ーー;
(本当はもう少し計算がありますが、まあ、取っ掛かりということで、今回はこの程度でw)

あわせて、0x39D,0x3A1あたりのType1ヘッダデータから、このファイルの含まれるデータファイルが1つであることが分かります。

さて、ディレクトリエントリが分かったところで、そのアドレス 0xC000~の中の、オフセット+0x2Fに、Starting block number of file というのがあります。ここはLittle endianの24ビット整数値。絶対アドレスで言うと0xC02Fから3バイト分のデータとなります。セーブデータではここの数値は1、つまりセーブデータの実体の開始位置はブロック1ということになります。

CONファイルのデータは、基本的に1ブロック4096バイト(=0x1000)ごとに区切られていますので、ブロック1と言うことは、ディレクトリエントリのアドレス0xC000に+0x1000して、0xD000からということになります。

ふう、長い・・・ようやくセーブデータにたどり着いた・・・w

0xD000~が、実際のソウルキャリバーのセーブデータの実体になります。たとえばここのオフセット+0x8からの4バイトは、所持金を表す場所になっています。

データの詳しい内容については、また今度、機会があったら紹介したいと思います。

・・・さて、首尾よくデータをいじることができたら、今度は整合性を保たねばなりません。これは説明すると長いので、まずは全体イメージをつかむために次の図を見てください。

(クリックすると拡大します)

Confile

CONファイルは図に示すように、多段に組まれた暗号化によって、改変を検出できる仕組みになっています。

まずはセーブデータの実体を4096バイトごとに区切って、SHA-1で暗号化したハッシュダイジェスト(160ビット)を作り、0xA000~にレベル0のハッシュテーブルとして保管します。実体データのサイズによっては0xA000~0xBFFFの領域を超えてしまうため、その場合には実体ファイルの後方に続きが保存されるような仕組みになっています。なのでここもアドレス算出はちょっとめんどくさいです。

そしてレベル0のハッシュテーブルを更にSHA-1でダイジェスト化して、レベル1~2が生成され、更にそのダイジェストがCONファイルヘッダ内のVolumeDescriptorの中にトップレベルのハッシュとして保存されます

そのため、データをいじった場合には必ずヘッダも変化することになります。

次にヘッダ全体(0x344~)のSHA-1ダイジェストを作り、ヘッダーハッシュとして0x32C~に保存されます。

そして完成した0x22C~0x343までのライセンスデータ、データ+ヘッダのハッシュ、エントリーIDをひと固まりとして、今度はRSA PKCS#1の暗号化で128バイトのシグニチャを生成します。

このシグニチャを作る時のRSAパラメータは、皆さんがお持ちのXbox360の中のROMの中に固体識別情報と一緒に保存されており、データの整合性を保つためにはこの情報が必要です。

NAND Flash JTAG 吸い出し Keyvault なんチャラというキーワードで調べると、何か分かるかもしれません。

改造ツールなんかによく一緒に入っているKV.binというのは、この固体情報のファイルの一部なわけで、つまり誰かさんの箱から吸い出されたROMデータなわけですね。

1台1台違うものなので、セーブデータの整合性を保つためには「本当は」、自分の箱のKV.binが必要になるわけです。
固体情報の中にはCertificate Owner Console IDやらCertificate Owner Console Part Numberやらといったきな臭い情報が含まれていて、現在巷で出回っているリハッシュ/リサインのツールではここのデータはKV.binから丸コピーで持ってくる物ばかりです。

いいかえると、誰かさんの箱の固体情報を書きこんじゃってるわけですね。

セーブデータやプロファイルの持ち主はファイルのヘッダに入りますが、個体識別情報もそれとは別の場所に入っているため、どの箱で生成されたデータなのかが識別できちゃうわけです。よくタグ情報をクリアしてからうんぬん、と説明している人がいますが、タグ消しても固体情報消しても、丸コピーされる部分を見たら、いろいろわかっちゃいます・・・構造を知らないと、何のデータが漏えいしてるかもわからずにハックした気分になっちゃってるわけで・・・、生兵法は危険ですね~

こんなデータでLiveにつないじゃったら・・・ゲフンガフンw この話題はこれくらいで・・・w

さて、KV.binから持ってきたRSAパラメータでシグニチャを作り、それに対応した固体情報のコピーを埋め込んで、ようやくセーブデータ改変の整合性は成り立ちます。

箱のどこに何が記録されるか分からないので、改変データでゲームがうまく動くことを確認できたら、そのゲーム上で一度データを保存したほうがいいです。ここで保存することによって、固体情報が自分の箱のものに書きかえられるからです。

ここまできてようやく、誰かさんの知らない固体情報データが、ファイルから消えてくれるわけです。データのロンダリングとか、サニタイズ、ってイメージですね。

でも今度は自分の箱の(タグではない)固体データがセーブファイルの中にあるわけなので、Liveにつないで改造がばれちゃうと・・・以下略w

セーブデータを受け渡す時には、CONファイルコンテナじゃなくて、そこから取り出した実体だけにしたほうがいいでしょうね。復元するには知識がいるし、別のチェック機構もゲームによってはありますけどw

後半飛ばしましたが、今日のところはこれくらいで。

データの解析をしたり、自分でツールを作る人には役に立つかもしれない情報でした。
また気が向いたら続き書きます。

それでは~♪ ←感染った?w

P.S. キャリバーのクリエーションキャラクターの情報は7~8割方解析すすみました。

今のままでも不思議なキャラ達でそのまま遊べるのですが、クリエーションモードでキャラを選択しようとすると、無効なキャラとして消されちゃいますw 撮影にはクリエーションモードがいいので、なんとかしたいんですけど。チェックサム(の導出式)がまだ分からないんですよね~。 どなたか分かった人います??

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